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第七百七十八章 就算是變成盒子,那也是有個性的骨灰盒

  外界對于星云游戲收購了UEgame后,到底會如何進行重做,可以說是十分關注。

  不過這一次跟以往不同的是,關于游戲的消息,楊晨沒有對外透露一點。

  主要還是因為游戲的內容與屬性不同,就如同《戰神》一樣,就算對外透露這是一款線性動作游戲,而且還是希臘神話題材的,主要以暴力美學吸引玩家,游戲里面我們還打算引用QTE的機制。

  但實際上還是要看本身實際的體驗,可是《絕地求生》這款游戲就不一樣了,這是一款玩法內容為核心的游戲。

  即便里面也并不是一點門道都沒有,比如對游戲的節奏,還有玩家的正負面反饋。

  但這些可并不是《絕地求生》就有的內容,將一個玩法透露出去,楊晨相信艾派克還有網龍等其他大廠,如果重視的話,不說復現出來,但絕對是能夠做出一款擁有其核心內容的游戲。

  畢竟他們本身的實力就是擺在那里的,在知道了關于大逃殺的玩法之后,很快就會明白這一類的游戲該如何吸引玩家。

  在這一點上,大逃殺類的游戲其實跟其他的游戲并沒有太大的差別。

  敲定了《絕地求生》的設計,除了大的方向外,一些細節上面楊晨還是要進行著手的。

  比如游戲中的輪盤系統,還有各種便捷操作系統。

  在這上面,楊晨參考了夢境記憶中同樣是在后來火爆一時的大逃殺游戲《APEX英雄》。

  按下鼠標中間,給隊友匯報各種各樣的情況,對準屋子按下相應的按鍵,能夠給隊友標注出物品的內容。

  而在游戲里面,即便玩家不匯報情況的話,依靠本身角色自帶的互動語音系統,也能夠給玩家帶信息的收集。

  比如距離安全區太遠,而且毒圈已經刷新了,那么游戲中的角色就會自動開口,表示他們現在是不是距離安全區太遠了。

  還有當玩家看到敵人后,視角停留在對方身上兩秒鐘,游戲里面的角色就會自動告訴隊友發現了敵人。

  可以說甚至在《APEX英雄》里面,就算隊友沒有麥克風,都能夠很順暢的交流。

  而這一套系統在夢境記憶中是專門由一個測試團隊,花費上百個小時測試出來的。

  不過對于楊晨而言,這就是一套十分成熟,而且已經經過反饋的提示系統了。

  當然在游戲里面,楊晨還是取消了一些設定的。

  比如玩家開槍擊中敵人后,楊晨取消了這方面的互動。

  主要原因就是為了照顧一下跟自己一樣菜的玩家們的體驗。

  想想看,如果跟朋友一起玩的時候,看見了人。

  大家都開槍了,隊友將敵人給擊倒了,而你一槍沒打中跟歡送禮炮一樣,如果沒有系統擊中提示的互動,那么你能夠很沉著冷靜的甩鍋。

  ‘一槍頭,艸,他三級頭,我差點就把他秒了!’

  ‘大殘!就差一槍。’

  ‘很殘!血媽殘!一滴血!’

  ‘跟我對槍?頭都給你狙爆了!’

  正常情況下,就算沒打中,玩家們能夠找出一萬種理由來解釋自己為什么沒打死對面。

  但如果有系統擊中提示互動的話,一槍沒打中,那多尷尬?

  而除了游戲內容方面的設計,息息相關的盈利設計楊晨則是也有相應的想法。

  夢境記憶中的《絕地求生》一開始并沒有考慮這方面的盈利,因為本身就是一款買斷制的游戲,直到后續游戲光憑借本身的銷量已經很難帶來多少盈利空間了,于是商城皮膚、還有賽季通行證在憑借游戲本體盈利薄弱后,開始占據主流。

  而對于楊晨而言,游戲將會以免費的方式給予玩家游玩,那盈利點方面自然就只能夠落到道具收費這上面了。

  對于其中的道具收費,楊晨參考了另一款大逃殺游戲《堡壘之夜》中的游戲通行證。

  游戲通行證,也俗稱訂閱式機制,玩家進行游戲的時候完成相應的任務,提升等級獲得額外物品獎勵,又或者直接購買等級獲得其中的獎勵。

  這并不是《堡壘之夜》的首創,在夢境記憶中《DOTA2》早就將這個模式給完成花來了。

  但《堡壘之夜》卻是將其真正給完善到了一個點,而這也跟大逃殺類的游戲屬性有關。

  從游戲設計角度分析來看,大逃殺類的游戲和大多數非主流的多人游戲一樣,是一個典型的‘對皮膚不友好的多人游戲’。

  不同于傳統的FPS,玩家能直接在畫面上看到一把大槍,激活玩家買槍械皮膚的動力,也不同于《英雄聯盟》皮膚改變角色整體外觀,技能特效。

  在大逃殺類游戲中,玩家買一個珍貴的圍巾或者鞋子,甚至很難被其他人看到。

  玩家人數不夠多,游戲中皮膚、時裝類物品的效果不好,這就會導致開箱子設計對用戶付費的吸引力很低。

  而訂閱式機制產物下的游戲通行證,乍一看很像VIP模式,但實際上恰恰相反,因為VIP模式是用戶付費越多,獲得的獎勵越多,同免費玩家拉開的差距越大;

  而游戲通行證機制,則是用戶玩得越多、玩得越好,花費的價格就越低,甚至只需要花費很少購買一張門票,就能夠將游戲中的道具給肝出來。

  ‘降落傘、槍械、衣服裝飾、載具裝飾…盒子裝飾。’

  確定了游戲將以什么方式盈利后,楊晨開始進行對游戲內的裝飾進行劃分。

  衣服與槍械,這將會是主要的,因為這是能夠讓玩家直觀看到的。

  其次就是載具還有降落傘,也是屬于比較明顯的。

  而最后,跟夢境記憶中的《絕地求生》不同,楊晨還加入了一個新的盒子設定。

  這一點楊晨參考了夢境記憶中《APEX英雄》的盒子設定,游戲里玩家死亡后,根據身上的物品不同,將會顯現出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣雞盒子。

  而在大逃殺類游戲里面,如何讓別人知道自己是一個付費玩家,也就是俗稱的皮膚大佬。

  楊晨也是想過了,光靠游戲開始的素質廣場,這還是有一點不夠的。

  那玩家死亡后的盒子,顯然就是最好的渠道了。

  跟《APEX英雄》游戲里槍械分為不同顏色等級不同,在楊晨的設想中《絕地求生》里面裝飾性的道具,將會分成不同顏色的等級。

  而玩家死亡后,所呈現出的盒子效果也是不同的。

  比如玩家的身上穿著一套粉色的兔子套裝,玩家被擊殺后盒子將會是粉色的,上面刻著胡蘿卜的圖案,然后旁邊還會出現一個小白兔。

  當有玩家舔你盒子的時候,旁邊的小白兔則是會做出走上前去將盒子打開的動作。

  死,那也要死的有個性!

  就算是盒子,也要讓其他玩家明白,這是一個皮膚大佬的骨灰盒,盡管我落地成盒,但我也是有個性的盒子,而不是你們那樣的小破木盒。

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