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第七百三十三章 楊總的失算?不存在的

  ‘太卑鄙了!’

  ‘說好的正面剛,你卻耍陰謀!’

  ‘竟然還能這樣?這算是BUG吧!’

  ‘神父好氣,竟然死在這樣卑鄙的外鄉人手里。’

  ‘正義的卡墓碑大法,正義的燃燒瓶。’

  ‘楊總失算了啊!萬萬沒想到竟然還有這種情況!’

  伴隨著陳旭通過利用卡墓碑大法將神父給擊殺,收看直播的無數觀眾也是驚了。

  不過其實陳旭并不是第一個用這種BUG逃課的玩家,實際上在網上已經有玩家已經研究出怎么完美卡BUG了,甚至包括神父第三階段的狼人,也可以不用墓碑卡而是來到一棵樹跟一個石像的交接處。

  這樣的話就算是神父變成了狼人,也沒有辦法破壞面前的障礙物對玩家進行進攻。

  而這一處地方,完全不知道楊晨險惡用心的玩家,則是稱其為‘楊總的失算’,畢竟這樣明顯的一個障礙點跟BUG存在游戲里面,這不是失算了是什么?

  不過實際上這種利用地形機制擊殺敵人,差不多也算是一個傳統了,比如在《黑暗之魂》里面玩家第一面見到的打刀哥,就能夠一腳將他踹下懸崖。

  而且關于神父這一個BUG機制,實際上也是楊晨有意保留下來的。

  想要解決神父因為地形卡死的問題,其實并不是多么困難的事情,就如同在《GTA》里面普通的NPC路人在遇到擋路的情況,等待幾秒鐘后會從旁邊繞過去,這些技術都不是難事。

  讓其次更簡單一點,還能夠讓那些墓碑設計成可破壞無敵,甚至包括樹木,比如神父在第三階段變成狼人后,其攻擊判定就會被墓碑判定有效,從而被物理破壞。

  之所以設計成這樣,楊晨就是故意給玩家們一個逃課的方法,甚至不僅僅是神父,包括后面的渴血怪獸玩家還是可以利用一些特殊的方法逃課,例如將大姨媽仍在墻上,同時配合著召喚出來的NPC隊友進行吸引仇恨,都能夠很輕松的將渴血怪獸殺死。

  當然了也僅僅局限與這兩個BOSS還有開頭的神職人員怪獸,能夠被玩家們很輕松的逃課。

  就如同現實中逃課是要付出掛科代價的,在《血源詛咒》里面也是一樣。

  例如神職人員怪獸這個BOSS,只要掌握好閃避,善于躲避它的大范圍攻擊還是非常容易對付的,跟它繞圈圈捅屁屁就行了。

  而神父攻擊欲強,而且動作敏捷,但確實名副其實的槍反老師,而且雖然攻擊力很高但只要不是傻愣愣的跟他剛,或者本身狀態不滿,想要被一套秒殺那還是有點難度的。

  至于渴血怪獸的話,則算是一個比較常規的綜合體BOSS了。

  利用燃燒瓶跟靈視召喚NPC逃課,通過墓碑或者大樹跟雕像卡BUG逃課,同樣渴血怪獸則是擔任技術檢測員,只不過這個技術檢測員也能夠被逃課,利用大姨媽也就是刺鼻的雞尾酒,以及火符,再加上NPC的吸引仇恨,可以說就是吊打。

  如果說玩家本身一點點技術都沒有掌握,直接用逃課的方式打過了這幾個BOSS,那楊晨只能夠為他們在心里面唱一首祝你好運了。

  楊總的失算?不存在的!

  當然也有許多的玩家并不打算利用這種逃課的法子去過,而是老老實實的面對神父,然而等待的就是一次次死亡。

  主要的原因還是一個游戲的風格跟節奏,從表面上看起來《血源詛咒》就只是將一個盾反變成槍反,相當于改了一個機制,但等到真正戰斗起來才發現這種感覺真的是天差地別。

  例如背刺,以前面對一些很笨重的怪物,能夠玩二人轉到對方背后進行背刺攻擊。

  但是在《血源詛咒》里面,即便要進行內臟暴擊,還需要在背后使用蓄力攻擊,而這個時間段就導致對方完全反應過來,甚至還能打你一套。

  這讓整個游戲都傾向于正面對決,而不是偷襲了。

  無數已經習慣了依靠盾牌,一點點慫過去的玩家在玩《血源詛咒》的時候極其的不適應。

  尤其是游戲里面,那面已經被玩家戲稱為全亞楠最好盾牌的破木盾,更是讓無數昔日的傳火達人折戟在了上面。

  本來依靠自己的技術,還能夠死的晚一點,結果換上那面盾牌之后,死得更快了。

  還有配合上掉落的血之回響能夠被怪物撿走,提燈傳送不會補全血瓶,誘導玩家的搶血機制,這些如同齒輪一樣嚙合在一起后,直接將無數玩家整懵逼了。

  一開始大家還感慨20個血瓶簡直是太容易了,讓游戲都沒有挑戰的難度了。

  但等面對游戲里面的第一個BOSS神父的時候,玩家才發現這20個血瓶完全不夠用啊!

  甚至還要自己去刷!

  當然除了僵住了,已經開始受苦的玩家那些推圖還算蠻順利的玩家,則關心的就是另外一個方面了。

  《血源詛咒》到底說了一個什么樣的故事。

  跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》對故事的敘述也是一種碎片化的,給出了一個大概的圖形,還有無數的碎片線索,讓玩家用那些碎片線索拼裝在本身的圖形上面,最后得出游戲的故事。

  《黑暗之魂》中講述了一個關于傳火的故事,從遠古時期火的誕生,薪王的誕生,以及在無數年后薪王為什么要消失,到底是該傳火還是滅火。

  而《血源詛咒》呢?

  無數的玩家也開始對其開始了好奇。

  在游戲的一開始,配合上宣傳片跟序幕的劇情,以及游戲的名字,所有的玩家都很清楚《血源詛咒》講述的是一個關于血的故事。

  而玩家扮演的則是一個求醫者,來到了亞楠這個以血療聞名的城鎮。

  但在這個城鎮里面,還隱藏著無數的秘密。

  比如血療到底是如何誕生的、獵人是做什么的?

  獵殺之夜又是什么?

  為什么在亞楠里面外面明顯是已經陷入瘋狂的村民,但在一些房間內卻是正常的村民,盡管他們對于外鄉人并不友好。

  一切的謎團,這也是吸引著玩家們探索的動力。

  而這也是《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類游戲的吸引力了。

  因為除了戰勝強大BOSS帶來的成就跟,一點點的揭開游戲故事的背景謎團,這本身也是游戲的獎勵內容。

  就如同以前的老游戲,尤其是RPG游戲,經常會在游戲里面穿插精美的CG,因為那些CG就是玩家玩游戲通關后的獎勵。

  說的再明顯一點,《血源詛咒》里面的碎片故事,就跟小黃油里面的CG圖片一樣,屬于在進行了游戲后獲得的最大獎勵。

  要說過程的話,反復的受苦、重復的背板,不斷的提升自己,這能夠算是有趣的游戲經歷么?

  對于旁觀者而言,這或許很有趣,但對于當事人而言當時恐怕連砸電腦的心都有了。

  但在戰勝BOSS,屏幕中顯示‘已屠殺獵物’并且獲得了一個能夠揭秘這個世界背景謎團的物品,將眼前未知的迷霧撥開一角,看見了更為廣闊的世界,這帶來的成就感絕對是MAX級別的。

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