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第五百二十二章 游戲業界的反應

  網龍游戲的會議室里面。

  臨時會議室里面,馬磊瞇著眼睛看著眼前的一份數據報表。

  上面是近段時間游戲市場上統計出來的數據。

  其中排在首位的赫然是星云游戲的《英雄聯盟》,海外的具體數據還沒有統計出來,但根據各大主流的游戲論壇跟社區能夠明顯的看出,玩家數量也并不在少數。

  而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。

  最高同時在線人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個數據算不上打破記錄的數據,但作為一款新IP的游戲,而且不是傳統式的那種MMORPG大型游戲。

  反而是偏向小成本的游戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的數據了。

  雖然說這是一款免費網游,但跟傳統的網游不同,這還是一款競技向的網游。

  同樣作為競技向的網游,FPS類型的游戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。

  哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對著一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種游戲參與感的。

  而《英雄聯盟》這種偏向RTS的游戲新手玩家的參與感呢?

  無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然后拿著錢出裝備,更有效率的殺小兵?

  因為身份的原因,馬磊對于《英雄聯盟》還沒有進行親自的嘗試,只是從相關渠道的信息了解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。

  雖然從目前的玩家評價來看,《英雄聯盟》這款游戲只能夠算是佳作,算不上什么神作。

  但從商業的角度來看,這款游戲絕對是一個爆款。

  即便目前根據數據統計《英雄聯盟》的盈利流水并不算高,但潛力擺在那里。

  初期如此多的玩家數量,再加上沒有崩的口碑,跟競技本身的特點,這絕對能夠成為一家游戲廠商的搖錢樹。

  此前國內的游戲廠商有不少都在進行對DOTA的仿制,推出類似的游戲,但卻不溫不火這導致這一類游戲沒有多少人關注。

  但現在看來,這根本就是一個大金礦啊。

  區別于MMORPG跟FPS以及競速、休閑這種大眾類型游戲的金礦。

  而且星云游戲對于這一塊的目標也非常的明確,《只狼:影逝二度》《魔獸爭霸》《合金裝備:幻痛》等等游戲的皮膚聯動,大大加強了玩家對于其消費的欲望。

  除此外后續的電競化也絕對是非常容易做的,哪怕這是一款偏向輕度娛樂的游戲,但它也是有競技成分在其中的。

  而且在游戲生命的中后期,完全能夠拋開娛樂,而徹底轉型競技。

  這只是需要設計師對于英雄跟游戲機制進行改動而已。

  同時還不僅僅是《英雄聯盟》,包括楊晨在宣布《英雄聯盟》這個項目的時候,還提到了《DOTA》跟《真三國無雙》的獨立化,更是讓馬磊感覺到了對方的野心。

  這是要把后來者的路給趕盡殺絕啊!

  國內仿制DOTA的游戲,基本上不是做的喜歡,而是套用DOTA的游戲機制跟英雄技能,本身的皮卻是武俠、以及歷史題材,其中三國就是最主要的一個題材了,畢竟知名度高。

  當然仙俠,比如什么西游記這些也不少。

  而星云游戲的這一通操作,顯然就是只有一個目的,那就是圈市場。

  接受不了DOTA玩法的玩家,入坑偏向于輕度的《英雄聯盟》,喜歡硬核競技向的入坑DOTA。

  而對于國內文化皮感興趣的玩家,將會入坑《真三國無雙》。

  這是一環套一環啊!

  想到這里馬磊不由得深深吸了口氣。

  “大家對于星云游戲的《英雄聯盟》有什么看法么?”楊晨看著會議室里面的一群人說道。

  除了正在開發他們網龍內部最新的開放式世界3A大作的項目組,剩下的網龍內部一線游戲設計師基本上都到期了,其中張毅達就坐在首位。

  “毫無疑問這是一款全新類型的游戲,實際上它的本質上還是RTS的風格,但跟傳統的RTS不同,這一類的游戲更簡單,經濟的積累不用依靠枯燥的采礦,而是通過補刀,分成兩隊如同象棋一樣的楚漢河界,而玩家們也不用操作繁多的兵種建筑,只需要操縱一個英雄角色,進行對抗。”作為游戲圈子中頂尖的設計師,雖然近年來真的沒有什么拿得出手的作品,但其對于游戲的理解,還有知識儲備,張毅達絕對是頂尖的存在。

  面對星云游戲的這一款《英雄聯盟》,張毅達還是有不少深入了解的,甚至他覺得可能這一類型的游戲推出后,RTS恐怕真的會淪為小眾的不能在小眾的游戲了。

  實際上原本的RTS已經足夠小眾了,只不過星云游戲用一款《紅色警戒》跟一款《魔獸爭霸》告訴業界,原來RTS還可以這樣做。

  可《英雄聯盟》這種類型的游戲推出,讓他徹底意識到,之前《魔獸爭霸》中的DOTA地圖,所有人都忽略了他的這種玩法特殊度,直到《英雄聯盟》相比于DOTA讓其更加輕度化,娛樂化,所有人才意識到這一類游戲的不一樣。

  “同類的游戲,你們有什么看法么?”聽見張毅達的話,沒有說什么馬磊點點頭,頓了頓開口說道。

  “很難超過星云游戲,《英雄聯盟》已經上線,而如果只有一款《英雄聯盟》,實際上還可以深挖重度核心玩家,而且這是一塊很大的市場,比起輕度玩家而言,這一類的玩家要更忠誠,雖然份額可能沒那么的大,但星云游戲的《DOTA》已經立項,而且想要做的話至少我們得跟《DOTA》還有《英雄聯盟》聯盟有明顯的劃分,畢竟…我們是網龍。”張毅達輕輕搖了搖頭說道。

  輕度向有《英雄聯盟》,重度向有明顯已經立項正在開發的《DOTA》,對方還有一款主打國內市場三國文化的《真三國無雙》。

  一些小廠能夠為了蹭熱度直接照抄,英雄裝備什么都不改動,直接上線。

  但它們是網龍,也不是不能這樣做,但風險太大了。

  尤其是近幾年,在跟星云游戲當年的《上古卷軸:天際》合作之后,連續不少款3A大作挽回了很多口碑。

  要是如今在這樣做,那口碑就別指望了,而且最關鍵的是這樣不一定能夠有多少的利益收入。

  如果真能賺錢,那被玩家罵就罵唄,每個季度給出的財報漂亮就行了。

  但利益不夠,口碑還會爛,這不是傻子才能夠干得出來的事情么?

  他們又不是無藥可救,破罐子破摔的那種游戲公司。

  “馬總!我有一個想法!”

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