高挺的鼻梁,雜亂的胡須,獨眼以及臉上縱橫交錯的傷疤,再加上一看就已經不在年輕的臉龐。
這個造型有點兇啊!
無數玩家立刻就有了一個判斷。
“龜龜,這個反派BOSS有點帥啊!”
“什么反派BOSS,官方還沒有正式宣布呢?也許是正派的人物呢?”
“話說主角呢?戰爭題材的游戲,會不會是那種傳統的王道劇情?主角是一個初上戰場的新兵,然后因為某些事情慢慢成長,而作為主角的隊友一個個死的死、殘的殘,最終化作主角成為傳奇的動力?”
“有可能啊!那這個角色應該不是正派就是反派了。”
“????你在說什么胡話呢?除了這兩個選擇,還有第三個選擇么?”
楊晨的官博下面,還有游戲社區里面無數玩家在討論著關于這個名為BIGBOSS的角色到底是什么身份。
唯獨沒有人覺得這會是游戲的主角,即便有玩家提出了這個可能,也立刻就被其他的玩家給噴了一頓。
畢竟主流的游戲基本上都會選擇一個中年大叔來作為主角,哪怕這個中年大叔看起來還有男人味的。
但看看這造型,滿臉的胡子還是獨眼樓,臉上各種猙獰的傷疤,這怎么會是主角呢?
如同《生化危機》里面里昂那樣子,才是目前游戲主流的主角人設啊。
對于網上面玩家們的討論,楊晨并沒有太多的在意。
倒是工作室里面有人提出過建議,將主角BIGBOSS的人設做成這樣是不是有點不討喜。
畢竟渾身的傷疤,包括臉上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一個機械義肢。
這樣的一個人設看起來怎么樣也不像是主角,反而更像是一個大反派。
“楊總,將BIGBOSS的人設作為主角,真的合適嗎?網上的玩家們好像都感覺這不像是主角啊。”看著從尚海回來負責進行《合金裝備》開發的楊晨,如今已經榮升為主美的陳姝有點擔憂的說道。
一款游戲的成功是來自于多個方面的,其中人設美術絕對也是很重要的一點,畢竟外在的表現是第一印象。
你說你的靈魂很有趣,但別人看著你的肉體就不想跟你接觸了,那咋辦呢?
對于游戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什么游戲,除去品牌IP這些外在的東西,跟玩法類型這些。
某一個出色的人設,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,為什么玩家們常常將什么‘你給我,我給你票子’這種話掛在嘴邊?
這就是因為游戲中的人設功勞,不管你游戲里面的劇情是重口還是純愛,不管你的玩法是三消還是傳統回合制,在立繪人設上面打動了玩家,他們就會從口袋里面將票子掏出來,然后進行嘗試一下。
雖說游戲的核心內容是玩法以及劇情這些,但美術跟人設外在這絕對是不能夠忽視的。
而楊晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。
聽著陳姝的話,楊晨的臉上不由得露出笑容,輕輕搖搖頭:“進行人物設計的時候,你得明白一件事情,那就是到底是這個故事需要按照你的角色來進行推動,還是角色來配合劇情。”
“毫無疑問《合金裝備》說的是BIGBOSS的故事,但卻也不是BIGBOSS的故事,BIGBOSS只是這個故事中的一個縮影。”楊晨看著陳姝說道。
《合金裝備》并不會是某一個英雄的故事,無論是BIGBOSS又或者是其余的角色,他們都不是英雄他們都并不能夠改變世界的格局。
他們不是《上古卷軸:天際》中能夠拯救世界的龍裔。
簡單的跟陳姝說了一些后,楊晨召集關卡設計的主策劃還有任務系統、裝備系統等幾個主要的策劃進行會議。
將一些玩法概念跟設計理念講給他們聽,這些東西包括什么裝備、怪物等數值,以及游戲里的經濟系統,都是需要他們自己去把握的,楊晨不可能每一個環節都親自去做,把自己對于游戲的設計理念,還有主要的核心玩法分析給團隊,然后讓我們進行開發,自己監督最后拍板就可以了。
而楊晨本人則是主要負責任務、以及游戲的整體結構。
“游戲里面的裝備系統,包括戰斗的肉搏技能,以及近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器總共六種,每種戰斗工具都有各自的特性和效果,也都可以進行改造和強化,除此外在槍械裝備上可以添加一些組裝功能,如消音器或紅外線等…”
“其次而護甲也可以進行升級,通過升級它增加防御力和一些回復速度,這些基本上跟大部分RPG的裝備系統沒有多少區別,主要就是將其變成了槍械護甲武器,同時在游戲里面的槍械選擇上盡量選擇玩家們熟悉的一些槍支。”
“另外在游戲里面,還將會有一個特別的回收系統,玩家能夠使用它將游戲里面戰利品,如士兵、坦克車、集裝箱進行回收到主基地里收編或者賣錢。”
楊晨跟著團隊說著關于游戲里面的一些核心要素,其中關于回收系統方面更是進行了一些詳細的介紹。
夢境記憶里的《合金裝備》這一套系統,在那個世界的歷史中是存在過的,雖然游戲里面有一些夸張,但并不難理解。
但在這里則是需要楊晨詳細的解釋一下了,而且對比與原本有些致敬式的‘富爾頓回收系統’也是不能夠使用了,楊晨將其命名為‘天鉤系統’。
“除此外游戲中包括鉆石狗的基地,需要玩家們有一種種田養成的樂趣,通過完成任務跟賺取賞金,不斷的擴充鉆石狗基地,更多優秀的士兵,以及更強大的科技,包括裝備上的解鎖也將通過鉆石狗基地的研究來解鎖。”
楊晨看著團隊中的眾人,將一些核心的系統理念說出。
這也是游戲中比較容易進行開發的各種功能。