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第七十二章 還能不能讓人好好吹牛逼了

  某個業界討論群里面。

  “恐怖游戲的市場份額太小了,玩家根本不愿意為恐怖游戲買單啊。”

  “恐怖游戲真的是沒落了啊,獅門的鬼魂4銷量才堪堪破150萬,之前的逃生銷量也才勉強破100萬吧。”

  “不過有一點搞不懂了鬼魂4口碑炸了,所以銷量低情有可原,但逃生的口碑那么好怎么最后銷量比鬼魂4還要低?要知道逃生的售價還比鬼魂4更便宜呢。”

  “我要是楊晨的話,肯定是繼續開發RPG類型的游戲,恐怖游戲根本就是吃力不討好第一種類型啊。”

  “還是太順了然后膨脹了吧,以前也有很多例子。”

  一群人在業界討論群里面,表達著自己的看法,并且對楊晨開發逃生并且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。

  不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條信息出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。

  “話說逃生好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河網絡方面主要負責,星云工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星云工作室也至少盈利超2000萬了。”

  伴隨著一個潛水黨的消息發出來,原本還在熱火朝天討論著星云工作室失敗,恐怖游戲這個題材是不是真的不適合做游戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。

  ??????

  不是,你這什么意思?

  還讓不讓人好好的吹牛逼了?

  一上來就說別人這游戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思么?

  相對于普通的游戲從業者最多吃一個瓜,不少業界有名氣跟實力的游戲從業者也都有一點啟發。

  逃生這款游戲素質優秀么?

  足夠的優秀,說最偉大的恐怖游戲這個有一點太絕對跟夸張了,但卻絕對是一款經典的恐怖游戲這是毫無疑問的事情。

  玩家口碑跟評論就已經說明一切了,但相比于這爆炸的玩家口碑,游戲的銷量就有一點不如人意了。

  反而是另外嘉盛投資發行由郭勝安主導開發的靈魂獵手銷量突破150萬,作為一款新的IP這個成績可以說是大賣了。

  最關鍵的是靈魂獵手雖然核心是動作冒險游戲,但卻披了一層恐怖懸疑的皮囊。

  盡管一些抱著玩恐怖游戲的玩家入手后,發現對方就是單純掛著羊頭賣狗肉,但不妨礙游戲本身大賣。

  團隊進行逃生的BUG修復,還有后續補丁更新,楊晨一邊研究關于生化危機到底該怎樣開發的同時,順帶著又租借下了幾件辦公室。

  算是新的科技園區,入駐的企業沒那么多有實力的也沒有幾個,如果以資產判定大小的話,那星云工作室還是目前麒麟園區最大的一個企業。

  同時楊晨開啟了新的人員招聘,一方面是生化危機的確需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王燁他們經驗有一點不足。

  陳姝跟張莉作為美術沒有多大的問題,但在生化危機的開發里面,需要使用到開發引擎更高級的算法跟應用,王燁他們在這方面真的沒有什么經驗。

  作為第一批入職的員工,楊晨倒也不是不愿意培養他們,但停下工作室開發游戲的步伐等他們這顯然是不可能的。

  另外關于游戲運營跟發行上面,本來的楊晨是決定從逃生之后就自己進行獨立。

  但更多詳細打聽了之后,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。

  看起來星云工作室賺的很多了,可想要涉足到游戲發行這方面還是差了一點。

  即便是主力運營獨立游戲,實力并不算雄厚的銀河網絡,對于目前的星云工作室而言,實際上也是一個龐然大物。

  更不用說國內三大了。

  家里的客廳中,廚房里王亞梁正在做飯,楊晨靠在沙發上面閉著眼睛看似在休息,但實際上則是在結合著夢境記憶中生化危機的內容跟信息,總結這款游戲為什么能夠獲得那么大的成功,甚至發展成為了一個游戲界的文化。

  雖然不是共通的世界,但很多方面是同樣的,以撒的結合還有八方旅人都證明了這一點。

  只不過相比于逃生這款游戲,真正拼硬實力類型,以撒的結合是因為其獨特創意而爆火,八方旅人則是因為復古JRPG的噱頭。

  如果在八方旅人之后,再推出一款復古的JRPG,絕對不會再有八方旅人這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。

  夢境記憶里面,實際上還有很多小眾的獨立游戲,都是以獨特的創意跟劇情讓人驚艷,但這些游戲至少目前來說楊晨并不想要去做這些。

  因為對于他而言,那些游戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且帶來的收益也非常之多。

  但楊晨更想要執掌一些大的項目,比如3A級別的游戲,只有這些超級大的項目,他才能夠學到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。

  “不過如果將游戲進行VR制作,不知道會不會有一些獨特的效果。”楊晨心里面想著,但很快這個想法就被他拋開了。

  實際上VR游戲跟AR游戲也不是什么罕見的東西了,技術的發展已經足夠了,包括官方游戲引擎跟編輯器,都支持進行VR游戲的開發。

  不過真正制約VR游戲的,還是設備價格。

  目前市場上一套VR設備至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。

  而根據去年的統計,全球VR玩家總共也不到200萬,其中華夏的VR玩家大約在50萬左右。

  而一款VR級別的游戲,以逃生為例子,PC版本進行開發大約需要1600萬,但放到VR平臺上面則至少需要翻個倍達到3000萬。

  用戶基數太少,這是限制VR游戲的主要發展。

  “逃生還有生化危機如果能夠開發出VR版本游戲,肯定能夠嚇尿一大批的人。”楊晨想著想著,突然笑出聲來了。

  比如玩家通過VR設備觀看別人進行游玩VR游戲的時候,也能夠代入第一人稱?

  到時候估計連視頻直播云玩家都云不起來了,只能夠憑空瞎猜了。

  想到這里楊晨露出開心的笑容。

  等以后VR設備普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶里的寂靜嶺這些恐怖游戲做出來?

  靠在沙發上一開始想著是關于生化危機接下來開發事情的楊晨,很快就不知道想到什么地方去了。

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