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379來自好萊塢的反向輸出

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  “Wow!你看今年E3的索尼發布會了嗎?你猜我瞧見了什么?”

  “不就是PS3嗎?索尼都畫了三年的大餅了!等什么時候上市,在和我說好么?”

  “不是啊!是江火和斯嘉麗出現在了索尼的發布會上!”

  “What?她們跑E3上宣傳電影去了?我的天啊…那可是游戲展會!”

  “NO!NO!NO!這你可就說錯了,她們的確是跑E3上宣傳電影,但這回,宣傳的可是交互式電影游戲!與《幻想殺手》同樣類型的游戲!”

  “嗯?她們被索尼拉去造勢了嗎?呃…這其實也說得通,江火就是靠索尼起家的,現在索尼想賣機器,借著她的人氣宣傳也是一個不錯選擇,畢竟,《碟3》的熱度依舊存在。”

  “錯了!她們是宣傳自己的游戲!索尼拿到了《蝴蝶效應》的版權,把它做成了游戲!根據江火的描述,Max和Chloe的所有故事,都會在游戲中體現!Max為啥會喜歡上Chloe,Chloe又是如何掰彎Max的!包括兩人的前世今生,以及最后的選擇,都會做進游戲里!”

  “What?你確定嗎?你別騙我啊!”

  “當然!”

  “那這不是圈錢嗎?將電影的故事線擴充一下做成游戲?吃相這么難看啊?”

  “你說什么?吃相難看?哇…那你這回可就說錯了!人家這明明是發福利啊!你知道嗎!所有的劇情內容,都是由玩家自己選擇,我們的每個決定,都會影響到Max和Chloe的生活,我們可以改變電影里的悲劇!甚至可以創造不一樣的未來!”

  “放屁吧!索尼的話你也信?久多良木健被打臉那么多回了!再說了,按照現在的技術,那種人體建模做出來的效果和真人的差距還是很大!就算打著Max和Chloe的名號,我也不感興趣!我就是剁手!死外面!從這里跳下去!我也絕對不會買這種騙錢的垃圾游戲!”

  “真的嗎?”

  “當然!”

  “那你看看這個鏈接。”

  “握草!這真的是實機展示的結果嗎?面部捕捉比以往的建模好上無數倍啊!我聽視頻里的江火說,所有的動作全都是她們親自穿動捕裝備做的?這也太夸張了吧?一個游戲還上動捕了?真當是在拍電影啊?為了不同的劇情,她們得拍多少遍?這成本也太高了吧?噢…她們竟然在鏡頭前擁抱了?Fuck!這鏡頭絕對不能給我女朋友看見!”

  “夸張?你難道沒有聽久多良木健說嗎?整個游戲,充分發揮了機器的性能,你看見最后的實操動畫了嗎?那景色實在是太逼真了!如果這款游戲的成品效果真的有這么好,那我肯定會買!不說別的,就為了Max和Chloe,我一定要讓Chloe推到Max!”

  “呃…我覺得這種游戲并不適合我,但是呢,我估計我有個朋友會喜歡這種游戲,你知道這游戲啥時候賣嗎?和PS3一同出來嗎?還有,江火后面說的《暴雨》,又是什么?電影還是游戲?亦或是兩者皆有?”

  “我最近在研究華夏文化,你這種行為應該就是他們所說的無中生友吧?”

  “你說什么?屏壞了我看不見!”

  如此對話,隨著從E3發布會上傳出的最新消息,逐漸蔓延至世界的各個角落。

  電子游戲市場到底有多大?

  千億規模。

  自一九八五年第一個視頻游戲誕生以來,電子游戲這個行業,至今已發展了四十八年,從最早核試驗室內的消遣游戲,到現在的PC、家用主機,這個行業經歷過火箭一般的飛躥上漲,也遭遇過逃亡一般的崩毀潰敗,但即便是玩物喪志的代名詞,它依舊存活了下來。

  開發商再向大眾兜售快樂的同時,也從大眾的口袋里賺取了豐厚的利潤,這種等價交換讓開發商賺的盆滿缽滿,也往購買商品的大眾心里,植入了一個虛擬世界。

  為啥游戲喜歡出續作?

  因為有一個成熟的受眾群體啊!

  當一個游戲的世界觀讓玩家著迷后,開發組便會想盡辦法挖空這個游戲的后續價值,這種做法,可比重新創立一個世界,打造一款新游戲,更容易成功…

  當然,除了游戲續作以外,出售手辦、玩具、改編電影,都是挖掘一個IP的重要手段。

  從九三年《超級馬里奧兄弟》開始,游戲改編電影便開啟了自己那極為坎坷的道路,口碑撲街、票房撲街成為了該類影片給人的一貫印象;但即便如此,游戲粉們卻依舊抱有信心,他們希望自己心愛的游戲能夠被搬上熒幕,他們覺得下一個暴死的絕對不會是自家的游戲!

  《最終幻想》、《毀滅戰士》、《波斯王子》、《殺手代號47》、《古墓麗影》、《馬克思佩恩》、《生化危機》、《極品飛車》、《憤怒的小鳥》、《光暈》、《魔獸》、《寂靜嶺》、《幽靈行動阿爾法》、《大偵探皮卡丘》…這些,都是很好的例子。

  有暴死,有新生,但總體來看,無論是粉絲還是投資者,似乎對這種改編,依舊抱有極大的信心,他們愿意繼續嘗試,摸索出一條成功的道路。

  不過,一直以來,在整個娛樂產業中,電影都是最后的終端。

  幾乎所有的項目,都是改編成電影,鮮少會有電影,被做成游戲。

  這也是一件沒有辦法的事情。

  絕大多數的電影已經向觀眾展示了一個完整的故事,若是將其拆分開來,添加各種關卡,在保留原故事線的情況下,做成游戲,那對于玩家來說,無疑是一種赤果果的騙錢行為!

  我都已經了解這個故事了,你為什么還要做成游戲讓我再玩一遍?

  如果我真的是對闖關感興趣,那我為什么不去玩別的新游戲?

  換個皮就想出來騙錢?你這不是找罵么?

  但若是不保留原有故事線,對其內容進行替換的話,那和一款與電影主角同名的新游戲,又有什么區別?這樣做,壓根就沒有任何意義啊!

  如此一來,電影改編游戲,反向輸出的道路,就被徹底堵死了。

  迪士尼的試水之作,《加勒比海盜》,壓根就沒有翻起多大的浪花。

  至于即將在四月十六日登錄PC、PS4、Xboxone的《僵尸世界大戰》?

  在沒有拿到銷售數據之前,沒人能夠預測出這款游戲的前景。

  正因如此,好萊塢六大雖握有IP,但也只能不斷的重啟,想要突破大銀幕的界限,將手中的IP做大做強,讓其在不同領域綻放榮光?

  抱歉…

  玩家真不是那么好騙的。

  但現在…

  情況似乎出現了轉機。

  看著郵箱里,下屬的最新匯報,迪士尼CEO羅伯特艾格揉了揉眉心。

  他覺得自己,有些腦殼疼。

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