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第九十四章 鋒銳向左 盛達向右 滕訊向前

  “看看你周圍的那個世界,只需要在正確的位置輕輕地一推,他就能夠被傾斜,傾斜….”這是馬爾科姆引爆點中一句話,這恰好的反應了人人網的發展速度。

  經過長達兩個月的完善后,在鋒銳利用自身廣大的資源,以及投入大筆資金進行投放廣告,人人網的宣傳攻勢,達到了鋪天蓋地的效果,說是全網皆知也不為過。

  人人網的來勢洶洶,業內同行也都紛紛關注。

  沒法不關注,實在是這個人人網發展的勢頭太過迅猛,也太過兇悍了。

  短短不到一星期,就有三百多萬的用戶規模,而且當日活躍用戶竟然高達二百萬以上,而且每個用戶平均在線時長為40分鐘,

  這真是令人驚異的數據:65%的用戶每天不止登陸人人網一次;而且90%的用戶至少三天之內登錄一次;

  發展速度非常迅猛,幾乎平均每天,用戶數量就有1%的增漲,這代表的是平臺對用戶的粘性,更代表的是無限可期的未來!

  而且要知道這三百多萬的用戶全部都是大學生,雖然人人網在全網中大規模推廣,但還是只允許大學生才能注冊。

  只至于,不少都市白領寫信、打電話要求人人網也允許他們注冊,還有那些沒上大學的青年,高中生、初中生,

  甚至還有不少小學生,也都要求人人網全部放開,不然就舉報人人網“種族歧視”。

  但李鋒一直堅持自己的原則,質量比數量更重要!

  而人人網的發展規模太異乎尋常了,哪怕是李鋒對人人網有信心,

  但也沒想到人人網剛“出生”就如此兇猛,就像一只剛誕生的“遠古神獸”,生長速度快的驚人,遠遠超過了所有人的理解。

  從未沒有第二個互聯網初創公司,能像人人網一下子達到如此出眾的成長和使用率。

  人人網作為中國,乃至全世界第一個實名制“SNS”網站,算是開了一個先河,這絕對是鋒銳的首創。

  要知道在PC時代,因為美國網絡基礎設施發達,在互聯網所有領域平均領先中國3-5年,所以,中國互聯網幾乎不用思考,全都是從美國那邊直接復制過來就行了。

  而人人網絕對算上鋒銳的創新,試想一下,當今后“非死不可”在國外混的風生水起之時,卻得知在遙遠的大洋對岸,

  有人先一步推出了類似的網站,并且發展的也相當不錯,這是一種怎樣的影響力?會不會被認為有可能成為一個西方版的人人網呢?

  也正是因為沒見過這種網站,沒有對標的同類型互聯網企業,所以,眾多同行的互聯網公司更多的還是關注。

  盛達的盛天橋作為一直很關注李鋒最頻繁的一個人,再看到李鋒如此重視人人網,能隱忍這么長時間才大規模推廣,即使到現在還是只允許大學生注冊,

  雖不知李鋒的最終目的,但盛天橋知道人人網就是李鋒的核心戰略產品,

  而后盛天橋也不僅感嘆道:盛達的目標又該是什么呢?難道只是做一家游戲公司而已!

  而且網絡游戲,在盛天橋看來只是賺錢的工具,實在是背負著爭議不小的“電子海洛因”之名。

  “胸懷有著家國情懷”的盛天橋想到了,心中念念不忘的“網上迪斯尼”理想,

  盛達本來就是家網絡動畫公司,被逼無奈才代理了傳奇,

  于是,盛天橋制定了一個“家庭娛樂戰略”,準備打算推出用一個硬件產品“盛達盒子”,

  來整合九個業務模塊:個人電腦、電視、手機、電影、音樂、游戲、廣告、預付費和電子商務。

  而這么龐大的戰略需要錢,而且需要很多很多錢,所以,盛天橋準備啟動盛達網絡的上市計劃,

  而上市就需要引進像劉志平這樣的專業人才,于是盛天橋又再次向微軟的唐駿發出了邀請。

  說來可笑,作為中國網游的兩大巨頭,鋒銳的李鋒和盛達的盛天橋,兩人都不是網游的愛好者。

  李鋒不喜歡玩,那是因為前世關系,李鋒一直喜歡玩像CS、魔獸爭霸這樣競技類的單機游戲,

  尤其是作為屌絲的李鋒,當得知玩網游還要付費的時候,就曾對王嘯說過,“玩網游的都是傻逼,上個網還要花兩遍錢”,

  對此,王嘯除了鄙視還能說啥,“典型的屌絲心態”。

  而盛天橋是真正極度厭惡游戲傳奇的,尤其是剛引進傳奇的時候,

  盛天橋就曾熬夜玩了兩個通宵,卻發現連升兩個級后,自己砍出去的刀法只是在屏幕上多了一道白光,

  “老子辛辛苦苦打了兩個晚上,就多了道白光!我玩你妹啊!難道玩游戲就是為了這道白光!”從那之后,盛天橋再也沒碰過傳奇,

  盛天橋就曾說過,“傳奇是個爛游戲,盛達是個好公司”。事實上,盛天橋不是單單看不起網游傳奇,而是壓根看不起一切游戲,“玩物尚志”。

  都靠網游發家的兩個人,李鋒一直想做自己的“社交帝國”,而盛天橋想做中國的“網上迪斯尼”。

  鋒銳向左,盛達向右!

  而網易總是“任爾東西南北風,我自巋然不動”,繼續“自顧自玩”地深挖自己的優勢領域。

  而遠在鵬城的滕訊,也關注到了鋒銳的人人網,也嗅到了一絲的危機感!

  誠然,滕訊的QQ是一款及時交流的工具,看著與人人網通過動態分享構架起來的社交平臺有很大區別,

  但認真分析的話,雙方絕對可以成為競爭關系,而競爭就是用戶的使用時間!

  用戶群體可以重疊,但用戶花在一款產品上的時間,卻是分散的,花在人人網上的時間多了,那在QQ上交流的時間就必然少了。

  但滕訊對人人網更多的還是關注,畢竟現在的人人網規模還不大,用戶還都只是大學生,

  當然,這也是滕訊沒辦法的事,相比起可能有競爭關系的人人網,滕訊更關注的還是現在有直接競爭關系的:

  網易的網易泡泡、微軟MSN、雅虎的雅虎通、新朗UC、搜狐的搜Q,連從事電子商務的阿里也有了自己的“貿易通”…

  現在所有的互聯網公司都看到了即時通訊的前景,全國一下子出現了200多款類似的產品,仿佛對滕訊的形成了圍剿之勢,

  尤其是3721的周紅衣被雅虎收購后,上任之后的周紅衣,一直推動雅虎通和MSN的“互聯互通”,以期打破滕訊的壟斷。

  “即時通信軟件的互通性不解決,受難的會是整個行業。從發展角度來看,聯合也許是最好的出路,因為‘溝通無極限’是人類對信息溝通交流的理想。”

  這樣的聲音,對于滕訊來說,無疑非常不利的。

  尤其是政府開始整頓規范短信服務市場,作為“移動夢網”最大的受益者,種種的這些對滕訊來說,無疑是雪上加霜。

  但所有的“苦難”對于一路向前的滕訊來說,都只是路上絆腳石,遇到了、停下來、搬開唄,然后繼續向前跑。

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