按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕后制作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦CG與黏土動畫完美結合!
用杰瑞弗卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》系列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,只是行走在那里的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型夸張又不失真實。
但《怪物史萊克》系列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作對象,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦制作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片并不討喜。
羅南也想不明白,以杰瑞弗卡森伯格多年的動畫制作經驗,為什么會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那么別扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
只能說阿德曼工作室在這個項目里面投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對于成本的控制。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片項目,尤其是非續集的第一部,制片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》系列接連獲得成功之后,杰瑞弗卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,后面制定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大制作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成杰瑞弗卡森伯格的大投資大制作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,并不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵志為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在“鼠國”,也盡量讓其真實可信。
這里的主角當然是只老鼠,這個曾是生活在上流社會的高檔寵物鼠其實非常孤獨,他獨自住在一個偌大的莊園中,代表著這個國家最高的消費水平,他曾經以為自己過的就是所謂的“美好的生活”。
但是他沒有家人,沒有真正的朋友,不得不和玩具們說話或做游戲,就像一個生活在孤堡里的可憐老人。
由于從沒到過外面的世界,所以寵物鼠從不會心生向往,他活在一個美麗多彩的氣泡之中…不過,當他被沖進倫敦的下水道后,被帶到了一個完全不同的世界里,才最終意識到,以前的生活是多么無趣。
故事設定一貫的好萊塢風格。
可惜的是,電影使用的黏土與CG結合的表現形式,實在不太好觀眾。
北美上映第一天,寄托了夢工廠眾多雄心壯志的《鼠國流浪記》就放了啞炮,單日只有471萬美元進賬,不僅沒有拿下當日的北美票房榜冠軍,還被上映第二周的《電鋸驚魂4》壓在了身下,后者單日報收671萬美元。
這個周末,市場相對較為冷清,真正在電影市場前端激烈爭奪的影片,也就首周上映的《鼠國流浪記》和次周末上映的《電鋸驚魂4》。
前者受到周六休息日的加成,當天票房暴漲了一波,以742萬美元的成績,從后者手中搶到了單日票房榜冠軍。
但這只是《鼠國流浪記》的曇花一現。
十一月份的第一個周末過去之后,《鼠國流浪記》在北美3890家影院里面,只拿到了1781萬美元,相比起高達1億5000萬美元的制片成本,夢工廠想要回本遙遙無期。
這一票房成績也只能讓《鼠國流浪記》開畫即落在了票房排行榜的第二位。
《電鋸驚魂4》以1891萬美元,蟬聯了本周末的北美票房榜冠軍,第一次實現了《電鋸驚魂》系列的北美票房兩連冠。
加上之前四個工作日的收獲,這部血腥虐殺恐怖片北美上映十天,票房累計已經達到了5899萬美元。
雖然最終北美票房過億難度很大,但超過8000萬美元還是沒有問題的。
而且海外方面又經過一周放映之后,目前影片的全球票房已經超過了1億美元。
僅僅依靠票房一項,《電鋸驚魂4》已經實現了巨額盈利。
《鼠國流浪記》的日子就不是那么好過了,夢工廠最需要做的是壯士斷腕,以便能及時止損。
夢工廠動畫工作室離開相對論娛樂的第一部動畫長片,雖然目前只在北美上映了一個周末,但無論是夢工廠本身,還是行業內其他公司,都非常清楚,《鼠國流浪記》已經失敗了。
“為什么會這樣呢?”
格倫代爾,夢工廠工業園的辦公室里,斯皮爾伯格看著杰瑞弗卡森伯格,滿心都是疑惑:“這不是以《怪物史萊克》的模式打造的動畫長片嗎?而且投資更高,制作更加精良,為什么會失敗呢?”
杰瑞弗卡森伯格暫時沉默不語,《鼠國流浪記》對他的打擊非常大,夢工廠動畫工作室成立以來,第一次涉及1億5000萬美元制片規模的頂級制作,卻以失敗而告終…
斯皮爾伯格輕聲嘆了口氣,沒有再多說什么,他看得出卡森伯格非常自責。
好一會之后,杰瑞弗卡森伯格緩緩開口:“史蒂文,《鼠國流浪記》這個項目失敗的責任在我,是我做了錯誤的決斷。我不該為了節約7000萬美元的投資,就引入阿德曼工作室,使用他們的黏土動畫技術。”
聽到這些話,斯皮爾伯格仍然沒有插話的意思,畢竟引進阿德曼工作室的資金,當初他也是同意的。
當初的考慮,與阿德曼工作室合作,能有效降低風險,讓動畫長片融匯兩家所長。
杰瑞弗卡森伯格繼續說道:“我只考慮了降低投資風險,忽略了市場調研。《鼠國流浪記》上映之后的結果非常明確的顯示,觀眾對于黏土動畫電影這種形式相當抵觸…”
斯皮爾伯格微微點頭,說道:“黏土動畫這種表現形式,確實不適合大制作動畫電影市場,后面與阿德曼工作室的合約?”
杰瑞弗卡森伯格有足夠的決斷:“我已經喊停了所有與阿德曼工作室的合作,夢工廠動畫工作室不會再與阿德曼工作室合作,其余計劃的動畫電影項目,全面摒棄黏土動畫技術。”
“你在動畫制作領域比我專業。”斯皮爾伯格真心實意的說道:“杰瑞弗,這方面還是由你來做決定。”
卡森伯格說道:“放心吧,史蒂文。這樣的失敗,我絕不允許夢工廠動畫工作室出現第二次。”
斯皮爾伯格輕輕嘆了口氣,說道:“我始終相信夢工廠動畫工作室的實力。”
“不知道為什么,我有種不安。”杰瑞弗卡森伯格突然間說道:“夢工廠動畫工作室與相對論娛樂合作時,一直順風順水,《怪物史萊克》系列、《鯊魚幫》和《馬達加斯加》都取得了巨大成功,但脫離相對論娛樂之后,第一部影片就失敗了。”
這話一出,斯皮爾伯格的臉色瞬間變了一下,不禁有點多想:卡森伯格這是在指責夢工廠的宣傳和發行能力有問題嗎?
杰瑞弗卡森伯格看到了斯皮爾伯格臉色間的變化,馬上猜到他誤會了自己的意思,連忙解釋道:“史蒂文,我沒有別的意思。”
夢工廠兩大巨頭之間的權力平衡其實很脆弱,卡森伯格不想輕易打破這來之不易的平衡:“我就是想,羅南安德森愿意提前結束與夢工廠動畫工作室的合作,是不是因為后面的幾個動畫項目有我所不了解的問題和風險?”
斯皮爾伯格慎重的考慮了一會:“以我四十年的從業經驗,沒有任何人,包括投資人、導演和制片人,能夠清晰判定大部分電影項目的前景。或許夢工廠動畫工作室的項目確實有風險,但哪一部電影制作的風險會小?”
杰瑞弗卡森伯格的信心,是用一部又一部成功動畫長片堆出來的,其中有太多大名鼎鼎的作品,有太多名流影史的電影。
這些話,很快就讓杰瑞弗卡森伯格拋棄了那點疑慮,夢工廠動畫工作室的計劃既然制定了,那就要堅定不移的執行下去,最多做一些適當的調整。
無論斯皮爾伯格,還是卡森伯格,都是擁有足夠執行的人物,并不認為夢工廠動畫工作室的計劃問題,《鼠國流浪記》的失敗僅僅是個案而已。