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第281章 星游嘉年華

  這次梧桐資訊對天極工作室的專訪,完全起到了意想不到的效果。

  評論竟然出現了大幅的兩極分化,一批人把這個采訪當笑話看,笑得樂不可支;另一部分人竟然還真被天極工作室圈粉了,覺得這個工作室非常良心!

  這可以說是一道奇景了。

  如果是主機游戲玩家的話,看到這個報道估計會笑出聲,但手游玩家們長年以來玩的都是重度氪金游戲,像《靈之召喚師》這種,都已經算是其中相對比較良心的了,尚且完全不把玩家們當人看。

  但是現在,霹靂一聲震天響,天極工作室,出現了!

  它,雖然也讓土豪充錢,但對游戲生態的影響卻非常小,普通玩家也有很大的生存空間;

  它,游戲品質過硬,在全息投影手游中率先使用高精度游戲素材,不再讓那些馬賽克畫質、稀爛的美術污染玩家們的眼睛;

  它,慷慨無私,普通玩家只要參加活動就能獲得大量分紅,同樣能夠體驗氪金玩家才能體驗到的游戲內容;

  它,對玩家有著對上帝一般的關愛,客服溫柔體貼,問題反饋及時,禮包補償力度極大。

  這樣的一家工作室,說自己是在“用心創造快樂”,有什么問題嗎?

  所以,手游玩家中還真有很多人覺得,天極工作室確實是當前稍有的良心手游研發商,它的logo和那句“用心創造快樂”的口號,也在玩家群體的口口相傳中,快速地傳播開去…

  當然,對手游研發商來說,《黎明紀元》的出現絕對不是什么“黎明”,而是徹徹底底的“黃昏”。

  從《黎明紀元》上線的那一刻起,手游研發商們躺著賺錢的好日子,就一去不復返了,以往,市面上沒有類似的標桿游戲,玩家們的口味也沒有那么刁鉆,趕工制作一款還湊合的手游用來騙氪,也能吃得腦滿腸肥,但現在,有一個標桿在前面擺著,所有的手游制作商,都必須去嘗試新的路線了。

  而不管是什么樣的方向,這種轉型必然都是極為艱難的…

  《黎明紀元》大獲成功,天極工作室的眾人當然是開心得不得了。

  按照鐘鳴定下來的分紅標準,以第一個月的流水四千萬計算,那么團隊能夠拿到的分紅就是六七百萬,能不高興嗎?

  關鍵是《黎明紀元》沒有跟任何渠道合作,完全是自己發的,現在取得了這么大的成功,完全就是在吃獨食,除了扣稅之外,其他的收入全都是自己的。

  受到天極工作室那邊的鼓舞,微光工作室這邊的成員們也都在鉚足了勁地開發《生化危機》。

  畢竟微光工作室才是鐘鳴的嫡系啊,是最早跟過來的,現在新成立的天極工作室出了那么大的風頭,《生化危機》如果做砸了,那豈不是太丟人了?

  兩個工作室,就在這種良性競爭的前提下,開始了互相趕超。

  不過鐘鳴現在想的是另一件事情。

  是不是差不多可以給天極工作室單獨搞個工作地點了?

  萬一以后有憤怒的玩家找上門來要打賈嘉,鐘鳴可不想自己被波及,誤傷了可就不好了。

  嗯,還得給天極工作室招幾個保鏢,五大三粗的那種,一看就讓人覺得這不是一家游戲工作室,看起來像健身房!

  鐘鳴正想著,手環響了。

  打來電話的是個陌生號碼:“您好,請問是鐘鳴先生嗎?”

  “是我,您是?”

  “您好,我是星游網的工作人員,這次打電話是想邀請您參加下周在黎明市召開的‘星游嘉年華’,不知道您是否感興趣?如果您愿意來的話,我們這邊會負擔往返機票和住宿,到時候應該會有跟您一樣的知名制作人到場。”

  “呃…時間大概多久?”鐘鳴問道。

  對方回答道:“三天,下周五到下周日。”

  鐘鳴盤算了一下,這個時間應該不至于影響到《生化危機》的開發進度,于是點頭:“好,我應該能去。”

  對方顯得很高興:“那太好了,到時候我們會安排《生肖守護者》的相關宣傳環節,您可能也會有一些小的互動節目,比如友誼賽之類的,這個后續我們會再跟您溝通。對了,邀請函稍后我們會發過去,如果您有新游戲的話,可以把宣傳視頻也帶來,我們會在現場專門給您安排新游戲的宣傳環節。”

  “還有這個環節?那多謝了。”

  “不用不用,這都是我們的常規安排。行,那鐘老師您忙,先不打擾了,邀請函和暫定的節目單稍后給您。”

  掛了電話,鐘鳴感覺有點意外。

  這個星游嘉年華,鐘鳴是知道的。作為國內目前最大的游戲資訊平臺,星游網每年的十月底都會搞這樣一個活動,在嘉年華上面會邀請很多的主播、游戲制作人、畫師、音樂人等等業內知名人士,進行一次大規模的宣傳活動。

  不過,主要還是限定在華夏區,一般不請西方人。

  國外的一些游戲評測媒體,比如igp也會開類似的活動,不過時間都比較短,一般也就是一天,在會上評選本年度的一些最佳獎項,中間穿插一些游戲的預告片,也就差不多了。

  不過星游網辦的這個嘉年華顯然更熱鬧一些,請的人也更多,除了各游戲公司的制作人之外,還有一些當紅的主播、游戲圈的名人,這樣顯然可以獲得更高的關注度,不只是主機游戲玩家,手環游戲和pc游戲玩家們,肯定也都會關注這次的活動。

  鐘鳴之所以答應,主要還是為了《生化危機》的宣傳,這是個很好的機會。

  目前《生化危機》的研發進度還算順利,但真正的成品制作完成,要等到1月份了,即使是只有一部分游戲內容的體驗版本,也得12月份才能拿出來。但宣傳和預熱方面,肯定是的提前考慮了。

  微光工作室這邊已經用游戲內現有的資源制作了《生化危機》的宣傳cg,正好可以借這個機會在星游嘉年華上放出來,趁這個機會也在玩家們面前展示一下。

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