北京時間,下午6點21分。
BO5的訓練賽,在短短不到兩個小時內卻已完成了4場。
2比2。
NaJin五人全然沒有了最初那般輕松寫意。
訓練賽,輸了固然沒什么。
但牛皮都吹出去了,狠話也放了,這要是輸給人家他們這臉往哪擱?
“呵呵,快打完了吧?SKT那邊已經開始準備了…”
聽到這聲音,NaJin五人以及教練臉色都變得不太自然起來。
只見一謝了頂的中年男子走進了訓練室,扭頭一看隊員們還處于房間中,不由挑了挑眉。
“嗯?已經打完了?”
“還沒。”
教練汗顏。
“打的太慢了。”
中年男子明顯有些不滿意:“既然摸清楚了這支隊伍,就應該把每一場對局控制在三十分鐘之內解決。”
說著他看了看自己的手表:“第一場是五點五十一分結束的,現在是七點二十分,已經過去了一個半小時的時間,結果第四局還沒開始,你們真讓我失望。”
教練嘴唇蠕動了一下。
他很想說,第四局已經結束了。
但為了不被罵,他又把到嘴邊的話給吞了回去。
“你們快些,不要讓SKT那邊等太久了。”
留下一句話,中年男子轉身離開。
“教練,我們…”
身為隊長的wath欲言欲止。
“這一局一定要贏。”
教練深吸一口氣,他很清楚自家這位經理的脾氣。
對隊員要求嚴格,除卻贊助商之外,禁止隊員參與一切合同。
而且NaJin的經理是電競圈的老人!
電子競技,有輸有贏很平常。
但是在面對IG這只隊伍時,NaJin教練卻明白,他們只能贏,不能輸。
至于原因…具體還要追溯到遠古時期。
韓國,龍虎杯。
當時KTB的教練就是他們現在NaJin戰隊的教練。
IG在和KTB進行的BO5決戰之中,KTB以2比0的戰績率先領先,當時他們這位經理就坐不住了,跑過去嘲諷。
結果沒過倆小時,IG硬是憑借出色的發揮讓二追三。
打臉聲可謂是啪啪啪動人心弦。
丟人啊。
所以教練能想象的到,一旦輸了,而且還是熟悉的2比3輸的,那自己免不掉被扣工資,隊員也都要被惡狠狠的訓斥一頓!
“這局當做正賽來打,所有人都帶起精神來!”
想到這,教練擦了擦額頭上的冷汗,開口說道,末了看了一眼韓國二哥:“你這盤玩刷子,不要玩刺客了。”
二哥:…
上盤…不關我事吧?
他感覺很委屈。
自己的詭術妖姬到最后也就死了4次,是除了瑞茲之外最少的。
不過二哥沒吱聲,他敢肯定,自己要真把這想法說出來,恐怕就要乖乖滾去坐冷板凳了。
教練怕不是要錘死他。
你是就死了4次沒錯。
問題是…你是0/4/0啊!
連個助攻都沒有,還玩刺客?
同一時間,IG利用短暫的休息開了個小會。
射可可的神色有些低落。
正所謂沒有對比就沒有傷害。
他上場時,IG被NaJin碾壓。
下路崩,上路崩,中野獨木難支。
射可可雖然覺得自己打的也還可以,但就是打不開局面。
結果這一盤剛開始,對面下路就崩了。
固然有對手輕敵膨脹的嫌疑,但李牧每一個視野布局,每一次恰到好處的支援以及技能銜接,都讓射可可看的毛骨悚然。
整場比賽從開始到結束,李牧甚至連眼石都沒做。
但他的眼位卻都起到了關鍵性的作用。
差距,太大了。
“現在我們又多出了一套戰術體系,在接下來的半個月內,希望大家能更好的去磨合。”
教練目光環視了一眼四周:“我們IG的主要打法是依靠中野聯動帶動起全場的節奏,但是當前版本中路英雄刷子居多,推兵線的能力會非常迅速,所以中野聯動會漸漸陷入疲態。”
眾人聞言紛紛點頭。
中野聯動是要建立在對線期能夠拿到推線權的情況下。
這樣在對面中路沒辦法走開時,己方中路就可以和打野配合入侵一波對面野區,或者去線上gank越塔。
成功了自然是大賺。
就算沒成功也不會虧什么,頂多就是線上少兩個補刀,以這種代價卻給了對手邊線的壓力,絕對值得。
但是現在,就算短暫的將兵線推了過去,對手一兩個技能也能將兵線回推過來。
干到事情了還好,但沒能抓死對手的話就會很虧。
“所以,我打算以李牧和kakao為核心制定一套陣容,多練習野輔聯動,想要做到這點的前提在于下路要拿強勢英雄。”
說到這,IG教練看了孩神一眼。
“我…可以,不就是強勢英雄嗎,想當年…”
葛炎先是遲疑了一下,旋即挺起胸脯。
教練卻沒有心思去聽他嗶嗶,直接說道:“下路對線打出壓制,李牧選擇游走gank能力較強的英雄,配合kakao盡可能的將中路局面率先打開,然后輻射全局。”
“沒問題。”
李牧點了點頭。
在IG有一點好處。
那就是他作為輔助的情況下,即便是去游走也無需擔心線上會出問題。
孩神抗壓已經抗習慣了,即便是眼睜睜的看著炮車被小兵輪X至死,他的內心卻仍然古井無波。
補兵?
不存在的。
你不讓我補,我就不補。
一切都要看緣分,這個炮車還沒到我面前就死了,說明與我無緣。
凡事不可強求…
孩神絕逼是佛系ad的代表人物。
所以李牧不慌。
相較而言,uzi的對線能力強沒錯,但很多時候所做的事都具備極大的風險性。
作為一個精彩操作與坑爹操作并存的選手,uzi在穩定性上是遠不如孩神的。
李牧在OMG時如果按照這種打法去一直游走,下路可能會出現兩種情況。
第一種,uzi爆種秀操作,1v2或者v3反殺一人,成功逃脫。
這種情況出現的可能性極低。
在S3和S4還比較容易出現,因為在那個年代精彩操作還沒有那么高的要求,很多精彩操作放在后世S8時期只能算得上是一般般,但在那時卻經常被驚為天人。
所以在操作有所領先的情況下,做到1v2反殺并不是什么難事。
但S5這種情況就已經很少見了,人人的操作都很精湛,除非爆種,否則必死。
也就是…第二種情況了。
被打野干,被輔助閃現強開,然后斃命。
但孩神…李牧完全不用擔心會發生這種事件。
“從心就完事了,不管他玩什么,能閃現開到我算我輸。”
葛炎一臉自信。