其實要說喜歡,周方遠喜歡的不僅僅有高達系列,像是寶可夢系列,龍珠系列,都曾經是他的心頭好。
尤其是寶可夢,要說在周方遠心中的地位,寶可夢無疑比高達還要高。
他第一次看寶可夢的動漫,還是在同學家里看的碟片,當時電視上都沒有播的。后來等他小學六年級的時候,北桐電視臺才開始播放寶可夢,而且還是臺配班的,相信從那個時代走過來的年輕人,應該都有記憶。
尤其是無印版的第一版的主題曲,周方遠那是多少年都無法忘記,絕對是他心中最大的動漫神曲。
所以高達系列的版權無法入手這件事本身,并不值得周方遠生氣,他生氣,是生氣萬代的不長眼。
不過怎么說呢,雖然生氣,但他也沒把這個事兒放在心上,因為自然有人會替他去處理這個事情,事實上遠方集團下屬周邊生產企業,如今已經將寶可夢系列拿了出來。
寶可夢,如今也已經成了遠方集團旗下著名ip之一。
若論及電影作品的影響力,這幾年的現象級ip“漫威”或許當之無愧;如果比較粉絲的忠誠度和瘋狂度,那“星球大戰”可能難尋對手;但要是以“吸金能力”作為評判標準,由“皮卡丘”領銜的“寶可夢”,實在當之無愧。
前世維基百科統計過一個名為媒體特許經營產品暢銷榜的榜單,通過這個幫打可以看出,在周方遠重生前過去的二十多年里,寶可夢各產品的版權方通過產品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,位列各大影視動漫游戲類ip第一位。這一數字比迪士尼旗下的“米老鼠”700億美元、“星球大戰”650億美元都高,是“漫威電影”280億美元的三倍有余。
那么,“寶可夢”,或者說“皮卡丘”是如何火遍全球的呢?
1989年,世界三大電子游戲巨頭之一的任天堂,推出了劃時代的產品gameboy。在著名游戲俄羅斯方塊的帶動下,gb一經問世就收獲了廣泛的好評,其中光是俄羅斯方塊一款游戲就在上線后兩個月內獲得了千萬級銷量。
正好也是在同一時期,“游戲愛好者”田尻智成立了游戲開發會社gamefreak,嘗試制作一些動作游戲。在田尻智看來,gb最與眾不同的特點并不在于公司主推的輕薄,而在于其“連線通信功能”,這讓他想起了兒時和朋友捉昆蟲、交互昆蟲并進行對戰的事情,并由此萌生了研發一款培育、交換“昆蟲”游戲的想法口袋妖怪就此有了雛形。
碰巧到了1994年,由于等32位主機陸續面世,容量、畫質都不占優的gb銷量開始下滑,在日的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。為了擺脫危機,任天堂方面開始著力找尋gb的新賣點,由gamefreak在研發的、強調通信對戰這一全新理念的口袋妖怪便因此受到了重視。
1996年,開發時長長達六年的初代口袋妖怪游戲口袋妖怪紅和口袋妖怪綠正式上市。只可惜彼時gb早就已經不是市面上最受歡迎的掌機了,所以口袋妖怪問世初期并沒有掀起太大波瀾,一個月內只賣出了20萬份。
不過就在初代口袋妖怪上線的同時,一部以游戲中人物形象為基礎的漫畫皮皮傳開始了連載。該漫畫里,皮卡丘僅僅只是作為配角而出現,真正的主角是另一個寶可夢皮皮,并且畫風和故事情節也比較無厘頭,和后來大眾所熟知的精靈寶可夢系列作品有很大差別,但在當時卻受到了很多讀者的歡迎。
任天堂見狀,便開始以皮皮傳為陣地做起了營銷,例如購買了皮皮傳的讀者有機會參與相關活動,贏取限量版寶可夢“夢幻”。由于“夢幻”的數量只有100只,依靠饑餓營銷和皮皮傳的高人氣,瞬間吸引到大批用戶參與,一下子便抬升了口袋妖怪的熱度。
等到1997年3月時,口袋妖怪已然躍居扶桑軟件銷售榜top30。更多用戶的參加,使得口袋妖怪的交互、對戰功能也得到了施展空間,游戲體驗性大大增加。隨后兩年任天堂又對游戲進行修訂推出了口袋妖怪藍等版本,而初代口袋妖怪的銷量也一年高過一年,最終累計賣出4500萬套,成為任天堂歷史上最為賣座的游戲之一,并成功盤活了公司業務。
想要乘勝追擊的任天堂,一面不斷更新著自己的掌機設備,接連推出了畫質更優、更為輕便的gameboyboyadvance等新產品,一面又聯合gamefreak繼續推出新的口袋妖怪游戲。1999年后,口袋妖怪系列陸續推出了精靈寶可夢金銀在內,7個世代的掌機游戲和大量衍生游戲、主機游戲,累計達到了70款以上,全球累計銷量超過3億套,并獲得了吉尼斯世界紀錄頒發的8項相關世界紀錄,為這個ip在世界范圍內的爆紅奠定了基礎。
但由于早期gamefreak游戲開發、更新能力有限,擔心口袋妖怪熱度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集團小學館,一起合作創作該ip的衍生漫畫、動畫,來為游戲開發爭取時間。1997年,口袋妖怪越發火熱的同時,第一部精靈寶可夢動畫也正式上線。這一系列當中,在游戲里具有高人氣的皮卡丘取代皮皮成為了主角,搖身一變當起了寶可夢這一ip的代言人。
事實證明,打造精靈寶可夢動畫是一個無比正確的選擇。相比于存在一定門檻的游戲需要設備,借助電視和逐漸興起的互聯網,動畫成了更好的傳播載體。
初代精靈寶可夢在日播出期間,平均收視率達到10以上,石英聯盟部分后期平均收視率甚至超過了15,幾乎每集都排名同時段收視率前十;動畫的主題曲目標是寶可夢大師,也在扶桑本土斬獲了185萬張的專輯銷量;在周方遠重生前,精靈寶可夢6季、超過1000集動畫中,有80的集數平均收視率排在同時段前十。
而就在精靈寶可夢在日影響力逐漸增大的同時,ip運營方也不斷將其推向世界。
在米國,精靈寶可夢和迪士尼等公司都有過深度合作,光是2000年就賣出了超過2500萬份動畫;印度數據統計顯示,該系列一度是414歲觀眾中,用戶量最多的動畫;精靈寶可夢共在124個國家播出,即便到了lix還曾對外透露,精靈寶可夢是netflix上播放熱度最高的系列之一。
精靈寶可夢的爆紅,加上口袋妖怪游戲在全球范圍內影響力的擴大,寶可夢也逐漸在全世界的用戶心中占據了越來越重要的位置。1999年,寶可夢登上了時代雜志的封面,皮卡丘更是被時代評為年度第二大最有影響力人物,稱其為“繼hellokitty之后最受人喜愛的動畫角色”。
再往后,寶可夢的影響力大有超越單純娛樂領域的趨勢,慢慢變成了一種文化符號。在米國,希拉里等政客在選舉期間,甚至會專門去到寶可夢粉絲的集會上,向這一龐大的受眾群體拉票。而在扶桑本土,皮卡丘更是被視作是一個“國家象征”,2014年扶桑出戰世界杯時,皮卡丘就擊敗了哆啦a夢等,聯手另外十多只寶可夢成為了扶桑隊的吉祥物。
如此大的全球影響力,自然使得寶可夢這一ip的市場價值水漲船高。
早在1998年,任天堂、gamefreak就合資成立了寶可夢的品牌來做品牌授權和衍生產品開發,并先后針對不同的市場成立過米國、韓國子公司。等到了2003年時,光是皮卡丘這一個形象,一年就能賺得8億美元,甚至還被福布斯評選為了“年度最掙錢的虛擬角色”。
周邊衍生品的授權與售賣是寶可夢相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”數據指出,相關收入在二十年的時間里累計達到了600億美元以上。就連如日中天的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級ip共同努力的結果,而寶可夢單個ip平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。
2004年,精靈寶可夢在印度開播一年后,相關許可商品的銷售總額就超過了100億盧比,折合2210萬美元;而在歐洲,寶可夢相關玩具則被當地媒體稱之為“具有統治力”,英國玩具業協會曾多次將年度玩具獎項授予相關產品,而直到2017年在英國、意大利等地,寶可夢玩具年銷量的增幅仍達到50以上。
另外,電子游戲銷售是寶可夢歷史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是gb后幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的游戲ip。寶可夢的各類衍生游戲,在全球范圍內曾累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子游戲史上總銷量的第二位,僅次于任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演游戲。
而如果說過去掌機是寶可夢游戲最大程度上普及的門檻之一,那么手游時代的到來則很好地解決了這一問題。
前世2016年寶可夢go在海外上線,半年時間里就累計斬獲了7500萬的下載量。截至2018年年底,寶可夢go共吸引玩家消費多達22億美元,其中2018年單年創收7.95億美元,同比上漲35。其游戲開發商niantic也因此收獲了2億美元的融資,估值達到40億美元。
這個數字,就問你怕不怕?
還有卡牌游戲銷售,這個是寶可夢變現渠道中最容易被低估的一項,但其實這些看上去不起眼的小紙片,累計創造了超過100億美元的營收。該卡牌游戲的官方名稱為“寶可夢集換式卡片游戲”,是以精靈寶可夢為主題由官方授權的集換式卡片游戲。
前世的精靈寶可夢官方網站披露的數據顯示,截至2018年3月,ptcg累計在全球售出超過257億張;米國權威調查公司npd集團數據統計,2017年時,ptcg在歐洲戰略卡牌市場占據了超過80的市場份額,當年在多個國家年銷量的同比增長在400以上;licenseglobal的調查顯示,早在就已經超越“游戲王”成為戰略卡牌游戲類中最暢銷的一款。
和電子游戲一樣,受到版權、政策和市場等限制,ptcg并沒有進入到國內市場,但在扶桑、歐美和港島地區,ptcg均通過大的代理商助推,在當地擁有著不俗的人氣,甚至還有專門的錦標賽。不僅如此,在很多收藏愛好者看來ptcg也具有著極高的收藏價值,部分稀有卡牌的售價甚至可達數十萬美元。
最后就是動漫和電影的收入,這里面主要包括了漫畫和動畫的版權收入,以及劇場版電影的票房收入,全球累計收入也達到了數十億美元。雖然這筆收入相對于其他幾項收入而言,小到幾乎可以“忽略不計”,但影視和漫畫作為寶可夢維系人氣、熱度的重要載體,仍受到任天堂、小學館等相關方的高度重視。
除了前文提及的近千集動畫以及相關漫畫外,從1998年起,寶可夢每年還會推出12部劇場版作品。1998年首部劇場版精靈寶可夢:超夢的逆襲上映后,先是在日本取得了73億日元的成績全年第二;隨后影片在北美等地上映時,也累計取得了超過1.6億美元票房,創下日本電影在多個國家和地區的票房紀錄。
這么大的一個ip,周方遠當然不可能無動于衷,在他的泛文化計劃里,電影、動漫、、漫畫、電視劇、游戲…等等,會組成一個完美的閉環,只需要一個熱門ip,就能打造出一個幾乎完美的圈子。這一點,不僅僅是別人給與他啟迪,他自己也已經親自嘗試過,并且深刻了解到這里面存在的恐怖利益,所以他會堅定的走這一步。不僅僅是目前已經擁有的這些ip,就算是那些還沒入手的,只要在前世證明過其價值的,周方遠都不會放過。
就好比寶可夢。
就好比高達系列。