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第二百五十四章 改變世界的游戲

  SN參與這次發布會的高管,神情麻木的對著旁邊的一位同事問道:“如果總公司給予全力支持的話,我們《戰神》系列的新作,能夠達到類似的效果么?”

  坐在他的旁邊的人,是圣莫尼卡工作室的技術高管,他的神情也很麻木:“…雖然我不想說,但是確實不能,我們甚至不知道,他們到底是怎么實現這種效果的?”

  SN的高管深深的吸了一口氣,他現在心里就只有一個念頭:還好,這款游戲是全平臺發售,未來PS平臺上,也會有這款游戲。

  而坐在另外一邊的MS游戲部門的負責人,壓抑住了心中暴躁的情緒,低吼著對自己的助理說道:“發布會結束之后,我要馬上約見維度娛樂的人,哪怕付出更大的代價,我也希望這部作品能夠由XB獨占!”

  動視這邊,阿諾德側身對埃爾道森說道:“你對這款游戲,還有別的疑問么?”

  埃爾道森呆滯的搖了搖頭,說道:“沒有了…”

  片刻后,他陡然驚醒,說道:“我們必須要拿下這部游戲的代理權!它對我們的意義會非常重大!”

  埃爾道森不是傻子,如果說,之前對于《太吾2》的所有蔑視,都來源于他的傲慢與偏見的話,當他真正見識到了這部作品的質量后,那些不該有的愚蠢情緒,就全都消失得一干二凈了,取而代之的,是商人的精明。

  對于動視而言,把他們那個獨立運營、獨立開發的子公司暴雪娛樂刨開,僅僅講動視的這一部分,他們在游戲上的成功,其實有點瘸腿。

  看看他們大獲成功的系列游戲,最著名的《使命召喚》系列,每年一部,銷量各種上千萬;而后,像是《重返德軍總部》、《命運》系列、《虐殺原形》…

  大多都是突突突、突突突的游戲。確實,在北美、乃至于整個西方世界,槍戰類的游戲更受歡迎。

  這里,幾乎沒有RPG、動作類游戲的身影,就算是最接近的《虐殺原形》,也并不那么純粹。

  相反,再看看他們的主要競爭對手EA。賽車類的《極品飛車》系列、RPG的《龍騰世紀》系列、更別說EASports,更是他們的主打,NBALIVE就算了,但像是FIFA系列,后來者居上都快超過老牌的實況足球了,橄欖球的NFL…

  這些都強得很。

  就算是在槍戰類的,他們也有《戰地》系列、《質量效應》系列來跟動視打擂臺。

  在內容上,動視確實很難受。

  而眼下,這似乎是一個非常好的機會。

  雖然,這是款中國背景的游戲,但那又如何?就目前來看,這款游戲展現出來的素質,已經非常非常過關了。如果能夠將它拿下,歸于動視發行,那么很顯然,在游戲行業的競爭上,動視將會補足很大的一塊短板!

  僅僅從質量上判斷,《太吾2》就有非常大的價值,再結合自身的情況,很顯然,它對于動視的商業價值更大!

  阿諾德嘆了口氣,說道:“可惜…有點太晚了。”

  埃爾道森楞了一下,也露出了一個苦笑的表情:“是啊…都怪我…”

  如果,要是早點下定決心的話,那么他們必然將會搶占談判的先機。而現在,經過了這場發布會,盡管還沒有人真正玩到,但是全世界都知道《太吾2》是一款好游戲了。

  這時候,再想要去競爭這款游戲的全球代理權的話,那要付出的代價,可就大多了。甚至,代價都是一方面,與各個老冤家之間的對決,那會更加令人感到壓力巨大。

  “不,這不是你一個人的責任。”阿諾德道,“盡管在此之前我也很看好這部游戲,但是…怎么也想不到它會如此的出色。”

  埃爾道森也沉默了。

  臺上的范哲,當然想不到,下面的這些大佬們腦袋里的想法。只不過,他也能夠感受到,整個現場的氣氛已經變得很不一樣了。

  他很享受這種感覺,好像掌控了全場一樣。而更讓他興奮的是,他能夠有機會,像是今天這樣,向整個世界,宣告自己公司的作品。

  “好了,打斗系統講完了。”范哲看了看手表,留給維度娛樂的發布會時間,只剩下了最后一點。

  他面露遺憾的說道:“我接下來要講的,是關于我們這部作品另外一個最大的特色,限于時間關系,我只能快速簡略的說一下…”

  話說到這里,臺下忽然有人大喊:“多講一點!”

  目光往下看,一時找不到是誰講的。

  但隨即,場下起哄的、吹口哨的聲音就接連起來了。

  范哲一愣,耳麥里傳來了聲音:“范先生,您可以適當延長一點時間,沒關系的。”

  他的臉上不動聲色,卻也知道該怎么做了。

  對于舉辦方來講,原本以為只是在最后收一下尾的‘維度娛樂’,已經創造出了今天這場發布會上的最大驚喜。很明顯的能夠看到,當《太吾2》的相關信息曝露得越來越多之后,在全球方位內的直播流,都變得更加火熱了。

  顯然,不僅是在場的人,在整個世界范圍內的玩家,都被范哲帶來的這款之前可能聽都沒有聽說過的新作品給吸引了。

  不管是在現場的人,還是觀看直播的觀眾們,都迫不及待的想要知道更多的關于《太吾2》的細節,巴不得范哲能夠多講一點。

  既然如此,大展舉辦方,自然也不會橫加阻攔了。

  范哲手握話筒,繼續道:“我感受到了大家的熱情了,那么好的,就讓我來講講,我們在制作《太吾2》的過程中,最讓我們感到驕傲的一個點,我們把它叫做‘動態江湖’。”

  “江湖,是中國文化中的一個詞語,并不是真正指河流、湖泊,而是指一種特殊的環境,指的是俠客們、門派、黑幫等等,這一系列的非官方組織和個人,構成的一個世界環境。”

  “而所謂‘動態江湖’,顧名思義,這個江湖是會自己演化、發展、變化的。”

  “每一個玩家、每一次重新開始一場游戲,這個世界除了基本的設定之外,幾乎沒有什么是相同的。所有的NPC,都會隨機生成,他們都會有自己的性格、擁有截然不同的經歷,并因此而繼續演化出一個完全不一樣的故事。”

  “也許,在你的游戲中,少林寺的方丈是個剛正不阿的老者,但在我的游戲中,可能是個慈眉善目的仁者,在另一個人的游戲中,或許就是一個中年接任方丈之位,野心勃勃的陰謀家,準備帶領少林在江湖上掀起風雨…”

  “你在游戲之中,可以去追求仗劍天涯、行俠仗義的快感,可以追求一段至死不渝的愛情,也可以當個花花公子;你可以爭取成為名門正派的領導人,對抗魔道,也可以當個絕世魔頭;可以匡扶正義,也可以隱居山水間潛心練武、讀書,不問天下事…”

  在范哲的這番話語之中,在場的眾位,說實話是不怎么太信的。

  盡管,范哲講的天花亂墜,好像描述了一個非常厲害的場景。他們也相信,如果能夠真的視線的話,這樣一款游戲確實會超出人們的想象…

  從技術上來說,想要實現它,太難了。

  但是,卻又沒什么人敢于去反駁。

  如果,范哲剛剛走上直播現場,就直接說出這段話的話,那是沒幾個人信的,甚至有可能招來嘲笑、被當做騙子。

  但現在,卻不同了。

  之前的地圖,以及實機演示這兩個部分的介紹之中,維度娛樂已經向全世界展現了他們強大的技術能力。

  他們現在說能夠做成這個‘動態江湖’,似乎還是有相當大的可信度?

  隨后,范哲身后的屏幕,也展示出了一些‘動態江湖’相關的內容。比如說兩個氣氛完全不同的少林寺、比如說血犼教和伏龍壇聯合起來進攻鑄劍山莊的畫面…

  但就算是這樣,僅僅從這幾個片段式的視頻中,人們也很難相信,范哲所說的那一切,就真的那么容易實現。

  當初,《直到黎明》這部打著‘互動式電影’旗號的游戲,發布的時候,各種宣傳也著重提到了關于‘蝴蝶效應’。意思是玩家在游戲里做的任何選擇,都會影響游戲的進程和結局。

  不少的玩家,乃至于不少的媒體和游戲評論家,在這款游戲上線之前,都還蠻期待的。

  然而,最終作品上線之后,很多人大失所望。最終游戲的質量雖然還不錯,作為一個恐怖類的劇情游戲,做得也還算OK,但是這個‘蝴蝶效應’,體現的確實不怎么樣,更像是一個多結局模式,無非是結局多一些而已。

  而現在,《太吾2》宣稱的這個所謂的‘動態江湖’,在很多人的腦海里,似乎有異曲同工之妙。

  這并非是對于維度娛樂的不信任,相反,其實有之前他們所展現的實機演示,人們就已經對于游戲的質量沒有任何疑問的。

  但是,這會兒范哲用‘動態江湖’,給大家花了一個太大、太美好的餅,人們很擔心,這個餅,到底能不能夠兌現。

  這一點,范哲也想到了。

  他說道:“我們現在暫時只能用語言和一些簡單的畫面,來描述一下我們的‘動態江湖’,可能不能夠很直觀的展現我們游戲的特點。但是有一個好消息,在這里也可以跟大家分享一下。”

  “現在呢,我們的《太吾繪卷2》的開發進度,已經到了很末期的時候了,游戲的主體,基本上已經構建完畢,想來大家在剛才的演示之中也能夠看到。目前呢,我們只剩下了一部分的美術資源,一些招數的動作還在設計之中,但量已經不多了;同時,還有一些針對各種不同的機型,進行性能優化的工作,也在進行之中。”

  “預估,大約一個月之后,我們就能夠拿出一個完整的作品出來。相關的宣傳工作,也都已經開始了,我們非常樂觀的認為,今年之內,我們的作品就一定能夠上線。”

  他這話說完,下面就噼里啪啦一陣鼓掌。

  這個消息,相對來說就是正兒八經的大家最想聽到的了。

  作品能夠盡快上線,對于這些剛剛升起了對游戲的期待感的玩家來說,當然是最關注的事情。

  而同時,在場的很多代理商,也從范哲的話里,聽出意思:我們要準備發行了,你們有興趣的,要抓緊盡快了!

  這是維度娛樂,在向所有的潛在商業伙伴,發出合作的訊號。

  在場的對于代理《太吾2》極有興趣的廠家負責人,心思都已經不在即將要結束的發布會上面了,大多都開始在想,該用怎么樣的條件,去打動維度娛樂、擊敗競爭對手。

  黃江航看完了整個發布會,看看天邊,初夏時節的這個時候,已經隱約有些蒙蒙亮的意思了。

  白天上了一天班,晚上又追著E3大展的發布會熬了一整夜,看到現在,差不多已經快有二十個小時沒睡覺了。他是一手咖啡、一手紅牛,熬著看這場發布會的。

  但是,到了現在,他反而一點都不困了。

  范總在發布會上面,為全世界的游戲玩家所展現出來的《太吾2》這部作品,太激動人心了。

  尤其是對于國內的玩家來講。

  黃江航一直以來,對國產游戲都有一種特別的情懷。

  《太吾2》出來的時候,以巨大的投資規模、展露出的優秀設計,都讓他覺得,這款游戲,可能就是他所期待的那部‘國產最佳’。

  但過去打著這樣旗號宣傳的游戲、公司,都太多了,以至于他總是會有點不太確信:真的能做出來嗎?

  而在今天,看完了這場發布會之后,他覺得自己再無疑問了。

  喝了一口咖啡,又灌了口紅牛,兩種東西的味道一起混合在嘴巴里面,略有些酸爽,也讓他更提起了一些精神。

  手指在鍵盤上敲動,一個標題就寫了出來:

  “這可能是將會改變世界游戲的一部作品,而它來自中國!”

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