第一個場景,進入!
伴隨著重明的聲音,關立遠感覺自己的意識,潛入到了其中一顆“星星”中。
“咦?這是什么打扮?好搓的樣子…”關立遠看著自己好像被灌了奇怪的藥物一樣,變得“年輕”了十歲、只有五六歲的樣子,而且還穿著土到不能再土、有著木葉初期風格的衣服。
不過白色的頭發,還有腦門上的紅色麻呂眉卻沒有變…
論壇從某種角度來說,已經高于了關立遠所理解的“靈魂”的層次,每次穿越世界的,是比“靈魂”更高層次的存在,也就是說在“火影世界”,關立遠的靈魂就是這樣的,不存在變回主世界樣子的情況。
沒辦法…你的輝夜一族特征實在太明顯了,要在她的記憶中加入“輝夜一族加入木葉的分支成員”這種設定,占用的精神力已經太多,在其他方面只能盡可能的簡單!重明的聲音提醒著關立遠。
在后面的夢境中,關立遠的身份,會由綱手自己決定,比如在第一個場景之后,綱手會腦補出后面的情節發展,之后在第二個場景中,關立遠會扮演綱手想象中的設定。
而最難的是第一個節點,重明只能用磷遁造成精神干擾,來為關立遠塑造一個合理的進入綱手夢境的設定!
不過人力有窮時、尾獸力也一樣,這種加設定的方式是有限制的,就好像游戲里可分配的屬性點一樣…
關立遠的輝夜一族特征,令重明不得不將大部分“屬性點”,用在了令他的身份“在綱手看來合乎情理”上,因此沒有余力來令關立遠,在綱手心里有什么特殊感覺!
綱手的夢境,來源于真實的記憶,而第一個節點,正是在她四歲的時候…
此時一名金色頭發的小女孩,在木葉的街道旁,和其他小孩子一起玩著。
恩,游戲的內容是…投骰子!輸的一方要給贏的一方收集相應數量的紅葉!
關立遠此時也在一群孩子中…
此時的“故事背景”是木葉十二年,三年前千手柱間和宇智波斑在終末山谷一戰,初代柱間得勝而還,但是身體每況日下,在“后來者”的視角,此時正是他將死未死的時候。
關立遠的“人物設定”是,在木葉建立初期,輝夜一族有一只分支加入了木葉,現在全族都沒有存在感,只有關立遠一個人覺醒了血繼限界,所以綱手對他“有些印象”。
至于實力…普通忍者學員級別!
在綱手的夢境里,關立遠能發揮出什么樣的實力,完全取決于綱手對他的“印象”。
“你輸咯、你輸咯!我是十二點,你只有五點,你要給我…給我…十二減五…十一片紅葉!”綱手興奮的和作為她的對手路人甲小孩說道。
至于為什么是十一片?看著綱手掰手指的樣子,關立遠有理由相信,這是她繼承了初代的智商的證明!
而就在關立遠作為圍觀者默默吐槽的時候,周圍忽然一陣扭曲,關立遠直接被甩出“夢境世界”之外,又變成了鳥瞰二十四個節點的視角…
咦?發生什么了?綱手醒了?
不,是你失敗了…重明無奈的說道。
哈?我還什么都沒做啊!關立遠不服道。
就是因為什么都沒做…第一個節點已經結束了,之后應該開始第二個節點,但是因為你完全沒有給對方留下任何印象,因此在第二個節點完全沒有出現。
每次失敗你的靈魂都會受傷的,根據我的觀察,前六個夢境失敗十次左右會靈魂崩潰,之后六個大概八次,再之后六個只要四次就會崩潰…最后六次夢境失敗一次就會靈魂崩潰!
而且“復活幣”還超貴。關立遠自己吐槽了一句。
如果不是現在企鵝在自己的指導下,進一步明確了“用心創造快樂”的宗旨,開發了好多新的收費項目,現在結余的論壇幣很富裕的話,關立遠還真不敢這么這么玩兒!
第一節點、第二次挑戰…開始!
伴隨著重明的聲音,關立遠開始第二次挑戰。
這次關立遠一上來,馬上將路人甲小孩推到了一邊,主動要和綱手對賭,結果兩個骰子…綱手十二點,關立遠七點,節點情節結束,關立遠再次回到了“game·qver”的畫面!
搞毛啊!我好歹是和她賭過一次的人好不好?這么容易就把我忘了?關立遠郁悶的吐槽道。
話說第二個節點到底是什么?關立遠想要先預知一下。
重明這時也給關立遠看了“節點二”的情況,那就是綱手在參加初代的葬禮,木葉廣場上,第一排的綱手穿著喪服抽泣著…
看年紀,應該距離“節點一”沒多長時間。
兩個節點的差距有點大啊?“節點一”完全日常,“節點二”就這么沉重了?關立遠有點沒反應過來。
二十四個節點,應該對應她潛意識中最重要的二十四件事情…
哈?第一件也叫重要?不就是贏了十一片,不、應該是贏了七片紅葉…等等!贏了?剛剛她居然贏了…你確定這是真實記憶?不是她想象出來的?我記得她說過,她一次都沒贏過才對。關立遠質疑道。
綱手第一次賭贏,不應該是三年后自來也孤身入雨隱村時候的事情嗎?
絕對沒錯,這些都是潛意識中的記憶…她說過這句話嗎?我倒是沒有印象,不過即便真的說過,也應該是時間過得太久她已經忘了。重明說道。
好吧…那我在夢境里都能做什么?關立遠感覺再這么沒有章法的亂試,用“右左下上abab”調命也不夠死的。
什么都能做,不過你做的事情,但是只能在她對你的印象之內來做…這也是我用磷遁干擾之后的結果,所有在她的印象里,你能做的事情、你做出來了,她都會在潛意識中接受為設定的一部分!重明說道。
我們的時間有很多對吧?
沒錯,精神世界的時間與現實世界時間概念上不同,現在外面幾乎沒有發生什么…對了,我剛剛對比了一下之后的二十三節點情景,沒猜錯的話,之所以第一個節點被她的潛意識認定為“人生最重大的二十四件事”,是因為這是她最后一次在賭博中獲勝!
關立遠這時也隱約想起來,在動畫中初代回憶起自己孫女的時候,綱手在很小的時候就遺傳了他好毒的習慣,而且回憶畫面中綱手是在數錢…也就是說在初代記憶中,綱手應該的確贏過才對!
最后一次獲勝?我想好了!這次…再試試!關立遠雄糾糾氣昂昂的說道。
第一節點、第三次挑戰…開始!
木葉十二年,木葉村街道,綱手正在無憂無慮的和小伙伴們玩著好孩子絕對不會玩的游戲,此時的她完全沒有意識到,這是自己最后一次在賭博中獲勝。
然而“這一次”…
就在綱手興致勃勃的揭開骰子盅的時候,關立遠一個嘴巴抽了過去:“小孩子怎么可以賭博呢!”
“嗚嗚嗚…”
“哭也沒用!看著我的眼睛——小孩子怎么可以賭博呢?”關立遠瞬間變身霸王攻。
“壞人…敢欺負我!”
砰——關立遠的門牙被綱掉了一顆,并且情節結束,關立遠再次回到了鳥瞰視角。
搞什么?怎么又在這里…這樣她都沒有印象?記性太差了吧?關立遠不服氣的說道。
你是不是搞錯了什么?這不是印象深淺的問題啊!她的第一節點和第二節點之間,并沒有相隔太長的時間,重點是要讓她覺得,你會出現在她爺爺的葬禮上,才能夠開始第二節點啊…重明也很佩服關立遠的創意。
額…那剛剛那次我沒出現在葬禮上?
葬禮時你還在被關在禁閉室!
關立遠這時也反應過來了,使用太過激的手段是不行的。
如果節點一、二之間是連著的,關立遠還可以考慮試試用嘴遁,來令自己既在綱手心里留下印象,又免于被處罰…
然而在節點之間的部分,都是綱手的腦補,只有節點是關立遠可以改變的部分,在節點一、二之間,只要她認為“這貨應該一直關禁閉”,關立遠就直接“game·qver”了!
在設定之內,令她感覺我會參加初代的葬禮嗎…我再試試!
之后關立遠一口氣又試了八次,終于當“這條命”只剩下一次機會的時候,成功過了第一關…
前七次,關立遠嘗試了做鬼臉、撩妹式贊許、尬舞吸引注意、乃至于用“突然演講”的方式,來表達自己對初代的極端崇拜,然而每次不是被綱手直接忘了,就是被當成變態或者危險人物,在初代的葬禮上完全沒有出現。
直到后來,關立遠明白了要點,那就是推開路人甲小孩,自己和綱手對賭的思路。
只要贏過她,應該就會有很高的印象分吧?
但是綱手這家伙…非常不像她的,投出的是兩個骰子最大的12點!
最后還是關立遠試了四次,終于利用綱手“知道”他覺醒了血繼限界這一點,用自己的骨頭做出兩個假骰子,而且成功瞞過了所有小屁孩的眼睛,實現了“出千”大業,和綱手戰平…
果然這才終于進入了第二個節點!
忽然讓我想起了玩貓版超級瑪麗的感覺…換個人來絕對死透了吧!關立遠心累的吐槽著。
第一條命的十次機會全部用盡,才通過了第一個節點,換成“攻略之神”來也要從“桂馬”變成“跪馬”吧?