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第287章:兩年來的成就

  幽靈國際,這是一個無比浩大的工程計劃,而且黎川也無法對外尋求幫助,這一切可以說都是靠自己一己之力來完成的,其中的難度無可想象。

  兩年的時間過去了,這個計劃似乎也只是開了個頭。

  接下來的時間,黎川為打造“幽靈艦隊”而潛心閉關,整支艦隊的武器裝備都需要他一個人來設計完成,好在有小木的幫助,她的存在可以頂一個數百人級別的頂尖開發設計團隊,倒也不是一個人在戰斗。

  而在這兩年的時間里,華盛集團也是迎來了高速的發展期,全球化進程也是更進一步。

  目前為止,華盛集團的主營業務有:花生網、華盛電子、華盛制藥、華盛重工。

  集團公司最賺錢的業務當屬華盛制藥,價格昂貴的夸張的納米克療藥物至始至終都是處于供不應求的階段,每年都會為華盛集團穩定創造超過3500億美元的海外收入,實際上海外市場完全可以再增加000億美元的收入,不過華盛集團有意的控制納米克療藥物的產能來維持供不應求的高利潤。

  這3000多億美元的收入是海外市場,內地市場也為華盛制藥帶來了200多億美元的收入,總的加起來便是4700億美元,華盛制藥的斂財能力簡直突破了天際。

  其次便是華盛電子,這家子公司主要擁有兩個業務板塊,一個是智能手機業務板塊,這是華盛電子最賺錢的業務,去年全年為公司創造了2350億美元的營收,利潤79億美元;其次便是石墨烯材料的銷售業務,去年全年為公司創造了7億美元的收入,凈利潤26億美元。

  相比較手機業務的高利潤,石墨烯材料相對來說利潤太低了,這是行業特性,任何基礎材料領域的利潤都不如終端消費品,這也是為什么諸如亞馬遜、臉書那些互聯網科技巨頭的市值動輒5000億美元以上,而像英特爾之類的科技公司,市值卻維持在兩千多億美元,高通市值700多億美元,幾乎矮了一個不止一個身位。

  但也千萬不要懷疑這些科技公司的影響力,作為高科技產業的上游供應鏈,就說高通,當年老美對華夏人的一家科技公司搞了一波中斷芯片供應的手段,差點讓該公司面臨“休克”的危機。

  任何企業不論他的體量是數千億級別、千億級別,哪怕是百億級別,只要這家企業是一行頂尖,就有行業的主導權和無與倫比的權勢地位。

  華盛電子作為石墨烯材料在全球范圍內的唯一供銷商,可謂是手握尚方寶劍的存在,現在老美的英特爾、高通、AD等半導體行業巨頭,都得叫華盛爸爸,以前制造芯片等半導體所需要的核心材料是硅。

  但自從真正意義上的石墨烯問世之后,石墨烯材料完爆硅材料,英特爾、AD這些科技公司想要讓自己旗下的芯片不喪失競爭力,就得進口石墨烯材料。

  真是風水輪流轉。

  當今世界上的那些半導體巨頭企業都不敢招惹華盛科技,一旦華盛科技在材料供應上給你卡一下,你倉庫里的材料消耗完了又得不到補充就得休克。

  實際上諸如棒子、本子、歐美等國的科技公司都試圖從華盛科技手里頭大量進口石墨烯材料,可以說你敢賣多少我就敢買多少。

  可華盛科技也不傻,國家也不蠢,怎么可能瘋狂的出口?

  自然每年針對石墨烯材料的出口貿易都作限售出口而非限制出口,每次都是卡的死死地,英特爾、高通之類的科技企業正好夠用,但不會有太多存貨,畢竟市場份額和大數據擺在那里,一分析就能得出正確的市場需求,然后華夏國這一邊就針對性的在出口額度上做出相應的調整。

  保證不會餓死你,但也絕對不會給你存糧的機會。

  這種被人“鎖喉”的感受,歐美人也終于切身體會到了,當真是又恨又怕,怕對方突然中斷材料供應,簡直就是災難。

  可以毫不夸張的說,華盛科技現在是全世界高科技公司都不愿去與之為敵的存在。

  作為華盛電子目前的E莊澤羽,在公司的會議上曾經就調侃過終于體驗了“當美國爸爸”的感覺,手持尚方寶劍,走到哪都被當做祖宗供著的感覺和滋味,真特么的不要太爽。

  華盛集團內賺錢能力排在第三位的則是張緒主導的花生網了,核心業務目前有三大板塊:視頻業務、意想設備、虛擬游戲平臺。

  視頻業務每年為公司帶來400多億美元的收入,570億美元的利潤讓該業務的賺錢能力僅次于華盛制藥。

  不管影視行業競爭多激烈,多少影視公司倒閉或崛起,花生網都不在乎,因為崛起的影視公司也好倒閉的也好,一部作品的大爆或者血撲,只要你是在我的平臺產出的內容,就得給我交“平臺稅”,這是一顆真正的搖錢樹,屬于躺著收錢的那種。

  只要整體市場在上升,花生網的盈利能力就會隨之上升。

  另外就是意想設備,創造的收入并不太高,去年全年也只是為花生網帶來了96億美元的收入,當然這里的收入不高是屬于相對而言,世界上那么多公司,營收百億美元級別的又能有多少?

  最后就是虛擬游戲業務了,隨著神經傳感交匯鏈接設備,也就是玩家們俗稱的“虛擬頭盔”在全世界大賣,玩家們也是在游戲內容上產生消費,去年全年的游戲業務為公司帶來了320億美元的收入,業內當之無愧的冠軍級,這項數據超過了企鵝游戲的營收,也超過了育碧、R星、史克威爾、動視暴雪四家并購企業的總收入。

  值得一提的是,去年這四家游戲開發商的總營收達到了3億美元,其中動視暴雪位列第一,去年收入60億美元,得益于、、三大經典系列游戲的虛擬化升級。

  而其中不得不說的是的表現最為亮眼,作為“風暴要火”、“Dead_Gae”等各種梗于一聲的,借助先發優勢和本身也是精品內容,亦是上演了一場華麗麗的逆襲。

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