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第三百一十章 游戲

  這個世界不缺乏善意,缺乏的是理解。看似簡單的事情,永遠都不會有感同身受的人,人生有很多道理,本來就是要等到你透不過氣來時,你才會懂得的。

  曾幾何時,趙浮生就面臨過這樣的局面。

  那個時候,他發現身邊的人,沒有一個理解自己,自己就好像一個溺水的人,拼了命的掙扎,卻那么的無力。

  當然,現在的他,并不會有這樣的煩惱。

  功成名就四個字,有時候不僅僅是字面上的意思,更多的,是一種自信,一種生活和未來的改變。

  坐在車里面,趙浮生對吳思捷問道:“你知道網絡公司那邊,弄出來什么東西了嗎?”

  “啊?”

  吳思捷聞言一愣神,隨即搖搖頭:“這個還真不清楚。”

  雖然他是董事長助理,按理說對于下面公司的情況應該有所了解,但問題在于,這一次,董國祥的保密工作做的很到位,他專門就是為了給趙浮生一個驚喜,所以才一直沒有對外公布任何消息的。

  “呵呵,有點意思了。”

  趙浮生聽到吳思捷的回答,忍不住笑了起來。

  他倒是很少見到董國祥那家伙有這樣的表現,居然保密工作做得這么好,看來這是真的搞出什么大新聞來了。

  不然的話,也不至于瞞得這么認真。

  “想放個衛星?”

  趙浮生歪著頭想了想,給這件事下了一個判斷。

  原本他還以為是那個語音通信軟件,不過現在看來,似乎并不是那樣。

  原因很簡單,如果是那個語音通話軟件的話,根本不需要這么麻煩,董國祥可能直接就打電話通知自己了。

  怎么可能像現在這樣,竟然連電話都不打,卻通過吳思捷,用這樣正式的方式邀請自己去那邊視察。

  這么考慮的話,看樣子,他們應該是研究出某些了不得的東西了。

  想到這里,趙浮生對吳思捷道:“打個賭不?”

  “打賭?”

  吳思捷一臉茫然,完全不知道趙浮生這是在說什么,今天董事長這是怎么了,居然莫名其妙的和自己討論起網絡科技公司那邊的事情了。

  “我猜,他們應該是在網游方面,有進展了。”

  趙浮生對吳思捷笑著說道。

  “網游?”

  吳思捷有些詫異,別人不知道,他可是很清楚的,未來網絡科技公司方面,對網游的投資是十分巨大的。

  最開始的時候他們代理《魔獸世界》獲得的利潤,除了第一年上繳集團總部之外,剩下的兩年,基本上都投入到了網絡游戲的開發當中。

  集團內部,早就有人戲稱他們是吸金怪獸,畢竟那可是一年五千多萬美金的利潤啊。

  而現在,趙浮生居然說,他們成功了?

  “看著吧。”

  趙浮生淡淡地說道。

  直覺告訴他,十有八九,董國祥是取得了成功,不然的話,應該不會如此。

  很快,車隊來到了未來科技的大樓,董國祥親自帶著公司的幾個高管在樓下迎接趙浮生。

  “董事長。”

  看到趙浮生下車,董國祥一臉開心的來到趙浮生面前。

  “你這家伙,什么時候學會這一套了。”

  趙浮生笑著在董國祥的肩膀上拍了一下:“跟我玩神秘主義,到底是怎么回事?”

  “上去就知道了。”

  董國祥笑著回答道。

  他的心情,自然也是相當激動的。

  “好,那我就去看看。”

  趙浮生點頭,拉著董國祥一起上了樓,身后一群高管緊隨其后。

  一行人來到辦公大樓,趙浮生對董國祥問:“去哪里?”

  “會議室吧。”

  董國祥答道:“會有專人給您講解。”

  “好。”

  趙浮生現在越發覺得,自己的猜測應該是沒有錯的。

  如果不出意外,十有八九,應該是董國祥手下的團隊,在網絡游戲這方面,取得了突破性的進展。

  事實證明,趙浮生猜對了!

  “董事長,現在我向您介紹的,是我們剛剛研發出來的最新款角色扮演類游戲,我們給它取名為《地下城與勇士》。”

  站在大屏幕前面的,是一個戴著眼鏡的年輕人。

  趙浮生聞言一愣神,《地下城與勇士》?

  要是自己沒記錯,這應該是韓國人出品的游戲吧,上輩子小馬哥拿到了代理權,運營了十年,著實大賺了一筆。

  可隨后,他想起來了,研究《地下城與勇士》的那家游戲公司,被自己當初和盛達科技一起收購了,然后…

  就特么沒有然后了。

  據說盛達科技那邊,把全部心思都放在了《傳奇》上面,游戲公司的業務自然也是研發《傳奇》系列的游戲。

  這么一來,這款游戲,就沒有了下文。

  不但如此,因為自己當初提供的思路,他們順著這個方向,還真就研究出來這款游戲了。

  “不錯。”

  趙浮生滿意的點點頭,心情相當愉快,對身邊的董國祥道:“做的不錯。”

  他是真的很高興,國產游戲一直以來,都面臨著有市場但卻沒有產品的尷尬窘境。

  諸多游戲廠商,一直在努力開發各種游戲,但不得不承認,有時候努力是沒有用處的,受限于思路和本身的研發實力,華夏的國產游戲事業,一直都落后于其他國家。

  別說發展最好的日本和美國了,就連韓國這個后起之秀也比不過。

  不管這款游戲未來網絡的這群人做的質量如何,最起碼這個思路,是沒有錯的。

  方向這個東西,有時候真的很重要。

  得到趙浮生的贊賞,董國祥明顯很高興,興致勃勃的讓那人繼續說下去。

  “這款游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK……”

  年輕人站在臺前,一邊介紹著,大屏幕上的幻燈片一邊出現各種職業的圖像。

  基本上,和趙浮生上輩子看到的那款游戲差不多。

  只不過,背景被放到了上古時代的商周時期,NPC也都變成了闡教和截教的一些人物。

  “這是我們經過研究決定的。”

  董國祥在趙浮生身邊解釋道:“我們的傳統文化,有著廣泛的市場,第一步通過游戲,先把這個系統做起來,等到時機成熟,我覺得可以嘗試影視周邊方面的發展。”

  “不錯啊。”

  趙浮生點點頭,對于董國祥能夠這么早就考慮到IP這個概念,倒是很滿意。

  很多時候,一件事能不能成功,最關鍵的地方,就是前瞻性。

  雖然不一定進入這個行業越早,就越能夠賺的多,但最起碼,有前瞻性的人,賺錢的機會更大一點。

  當然,能不能賺到錢,那就要看每個人的機遇了。

  就好像做團購的網站幾千家,但是最終大浪淘沙,能夠活下來的,卻不足百分之一。

  但不得不承認,只要能夠在這種激烈的競爭當中生存下來,都有自己的獨到之處。

  就好像現在,趙浮生覺得,只要這款游戲做好,未來或許真的像董國祥說的那樣,可以嘗試從開發周邊的角度,去考慮這款游戲。

  一款游戲的生命能否長久,最重要的,就是一定要讓玩家有黏性。

  這不是開玩笑,如果一款游戲讓玩家玩了之后,沒有任何的留戀,那肯定不會長久的。

  而很明顯,董國祥和他的團隊,已經在考慮這個問題了。

  請:m.shuquge

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