在那一聲咳嗽傳來,這時候才進入了片頭的CG動畫,搭配著鎖柱妹妹譜寫的無詞片頭曲《StrangerinTown》(城中陌生人),典藏版中有附帶原聲CD…單簧管和小提琴慢節奏的配合,然后顯現出游戲中的工作人員字幕。三文魚工作室里的那些名字們,也有府南方面為游戲研發提供幫助的主要人物,自然也還有Pasca,最大的字體,單獨顯示。
胡里奧,或許還有不少玩家都愣在當場,就在最緊急的時刻,這一段故事戛然而止,將他們拉回了現實,就好像看一部小說,大高潮最精彩的時候作者被作者一刀砍斷,明日再會的感覺。
怎么連做游戲也可以斷章的么。
這段片頭動畫沒有采用CG動畫,北美專注CG動畫的鯊魚工作室負責了游戲中的所有CG渲染過場動畫,尤其是像一些喪尸大潮,圍攻人類壁壘的壯闊戰爭場面,葉沉溪的要求是一定要…當時他讓北美的員工們自己去網上搜索“China'sannualSpringFestivaltravel乳sh”(中國春運),讓他們自己感受一下,他要那樣的場面。
同一個屏幕內上千只喪尸,如果交給硬件去即時渲染,現階段是不可能做到的,只能用CG的形式去表現。
但鯊魚工作室并沒有負責這個片頭,而是交給了楊舒和她所在的2D美術團隊,用一張張的原畫,加上配音獨白,向玩家們傳達了時間的穿行,葉沉溪認為這樣的片段更有滄桑感。
從人類建立起大型的隔離區開始,而隔離區逐漸擴大,甚至大到整個內華達州;
醫藥專家和傳染病企業巨頭們研發解藥失敗,政府封鎖了這個消息之后仍然流傳了出去,全球范圍內陷入了恐慌;
上帝將災禍降臨人間,恐慌中的人們除了搶奪有限的生存資源,大量的人類內部沖突爆發;
人類集散點還有各個宗教教派的產生,瘋狂傳道,散播他們的教義,要求所有人懺悔,這是全人類種下的罪,更有極端者認為那不是一種疾病,那些健壯的,敏捷的,但卻有單純的沒有一顆萬惡之源的內心的喪尸們,才是人類的終極形態。甚至產生了喪尸崇拜,渴望著被他們啃食。
戰爭的爆發了,軍隊開始節節敗退,人類數量驟減,棲息地的面積也逐漸縮小,退卻到了低溫寒冷的地方,包括高山,南極和北極,因為他們發現喪尸暫時還無法適應低溫,不過有跡象表明,他們的適應能力遠超人類預期,或許不過就是幾年的事情。
原本繁華的大都會,早已經被遺棄,這里曾有戰斗的痕跡,表明了人類曾在這里抵抗過異族的入侵,街道上有停留的,銹跡斑斑的坦克,墻體上也有被無數雨水洗刷之后,變得很淡很淡,但依然能看得出來的血跡。
慢慢地,從高樓之間開出了青草,和美麗的花朵。
最終也定格在了這樣的一幅畫上,“Pasca作品”這樣的字母出現又消失,表示了片頭的結束。
就像很多電影一樣,國外很早之前就賦予了導演的絕對權力,他們的電影也會被稱為比如斯皮爾伯格作品、詹姆斯·卡梅隆作品,或者彼得·杰克遜作品這般。
就連中國的導演們從第五代后,也學到了這些。
但游戲行業似乎很少這樣,即使這同樣也是一個人帶領著一群人的工作成果,或許是目前的電子游戲整體離所謂藝術還有一些距離吧,幕后老板,資方們總會覺得自己也能夠東插一腳,西插一腳,一款游戲可能并不完全是某一個制作人想傳達的內容。
而且影迷們看電影,或許還會挑導演,但玩游戲,更多的還是關注開發團隊,游戲品牌,乃至發行公司,至于制作人是誰,除了少部分鐵桿,更多的人不是特別關注。
但青魚的作品不一樣了,很久沒有或許從來沒有出現過Pasca這樣的集實力與人氣于一身的制作人,青魚沒有出過任何一個系列的續作,每一部都是全新IP,玩家們認準的是Pasca這個品牌,這個名字的號召力同樣能夠為游戲帶來強力的銷量增強buff,就是這樣。
片頭結束之后,胡里奧看到了一個和剛才不太一樣的托伊斯,他的頭發有些花白了,臉上的皺紋也多了起來,衣衫不整,滿臉胡渣,這已經是一個糟糕的中老年男人,這才是之前曝光的主角形象。依然是從沉睡中醒來的狀態,他像是做了一個噩夢,然后有些慌張地驚醒,眼眸中似乎還有細微的水光閃爍。
托伊斯兩次從沉睡中醒來,但兩個世界已經完全不同,形成了鮮明的對比,爐火中溫馨的小屋和女兒,還有當時的配樂…而現在這個臟亂的倉庫,寒風從木屋的破洞中吹了進來,發出嗚鳴,電燈因為電壓不穩而閃爍,托伊斯從一個破舊的睡袋中站起了身來,懷里還抱著一把來復槍。
這是葉沉溪想要的效果,極端鮮明的對比,鏡頭,物件細節,還有色彩音效等等,種種結合起來,劇烈地撞擊所有玩家的內心。
在經歷了開場動畫之后,胡里奧理解了前因后果,也意識到這才是真正的游戲世界,而剛才那一段開場,不過是托伊斯的夢境和回憶。
他甚至在想,托伊斯一定經常做起這樣的夢,這次絕對不是偶然,雖然Pasca還沒有給出明確的答案,但他已經有了預感 ,關于那個開場故事的結尾,但他還不敢確定,他想要快快走出倉庫,去看看伊麗莎白還在不在。
“丹特…”托伊斯喊了一聲。
那條黑貝跑了過來。
感謝上帝,丹特還在…或許這讓他唯一能感受到一絲欣慰的地方。
托伊斯拿起了槍,走出了倉庫。
胡里奧終于看到了“戰后”的世界是什么模樣。
這里是一個高山上的小型人類集散點,不過是沿著山壁,搭建起了一些木屋和石屋,裸露的巖石上還有風霜,山體間劃出了幾條道路,剛下過雨雪的樣子,又融化了一些,踩上去有泥水聲。而托伊斯的身份,是這里的賭場看守,并且身兼將人提出賭場,或者暴力催債等賭后的衍生產物。
人類是很擅長于重建秩序的種族,因為很多人懶得思考,有一種天生的服從傾向,服從強者。哪怕現代文明和秩序在十二年前曾經被打破,他們仍能在廢墟當中重新建立起一個個的權利體,并迅速重構秩序。
因為他們需要有規則讓其遵守,哪怕是麻木的,否則就不能安然生活。
當然戰后的時代里,所有的規則都是為掌控權力者服務的。
而葉沉溪從這里開始,向玩家們開始展示了,他心目中的無政府主義和后啟示錄時代應該是一個什么樣子。這里不是沒有規則,同樣有一些天然的根深蒂固的東西,比如在這個賭場愿賭服輸,階級之間的壓迫,權利者享受更好的物質,人們要服從領袖,很原始的規則,這里發生的一切都在沖擊著現代文明下成長起來的玩家們。
當然,在這樣的時代里,隨時可能面臨死亡的恐慌之中,人們似乎除了極盡可能地及時享樂,便找不到緩解壓力的途徑。所以賭場,妓院,酒館這樣的娛樂場所,在這個簡陋得不成樣子的人類集散點,都有,很完善,并且是主要區域。他們享受著為數不多的僅剩的物資,有時候不那么去想明天在何處,還能不能看到太陽,因為思考也不會有結果,就這樣毫無希望地生存著。
諷刺的是這個小型政權的名字叫做曼陀羅…綠色曼陀羅的花語是聲聲不息的希望。
托伊斯從賭場里出來,看見兩個和他穿著差不多的武裝人員,押送這一個女人朝懸崖那邊走去,那女人哭喊著,聲嘶力竭的求情,兩側的人們麻木不仁地圍觀著…那是他所在的賭場的一個發牌的荷官,但平時也會下山去所謂前線的地方,從山腳城市的廢墟之中采集一些物資,顯然只靠這座山,這里的人并不能自給自足。
不久之前他還和對方聊過天,兩人是熟人了,偶爾占一些言語上的便宜。
她被感染了,不知從何處被變異者抓傷。
女人哭訴她只是被山中的野獸抓傷,但很明顯,那是五只手指的印痕。
喪尸的活動區域離這里越來越近了。
女人看到托伊斯,眼里燃起一些生存的希望,想要托伊斯幫她求情,托伊斯在這個組織中還是有一定分量的,他就像是一具機器,服從,但這家伙在這些年里,早已經鐵石心腸。他并不會眼睜睜看著一個認識的人死亡,所以他轉身離開,隨后聽見了槍響,那女人被爆頭之后,丟進了懸崖,鏡頭給到了崖底,那里的尸體堆積成了小山。
這樣的事,隔三差五就發生著,認識的人,可能上午剛剛打過招呼,下午就不在了。
這就是他現在的生活。
胡里奧,還有無數買到了《無人幸存》的玩家們,已經完全沉浸在了這個世界中,他們開始有些理解這個游戲的名字為什么叫做無人幸存了。
在《逍遙游》之后,葉沉溪關于如何去講一個故事的技巧顯然更加嫻熟,他也看了很多小說和電影、書籍,再加上自己的所感所悟。如何通過情緒的調動讓玩家們迅速融入游戲,如何塑造角色讓他們盡快將自己代入,進而開始關心起這些角色們的命運。
關于這些,葉沉溪儼然已經有了大師風范。
他做到了。
從11月11號那一天開始,無數玩家們進入了《無人幸存》的世界,并在那里住下了。
很多玩家們可能只是不自覺得陷入其中,也不會去想為什么,但對于專業的媒體人和評論家們,他們在游戲的過程中,仿佛發現了一個嶄新的大陸一般。
就像去年夏天《逍遙游》帶給他們的震撼,Pasca將開放世界的構架提升到了一個全新的高度,讓所有同時代的游戲人們羞愧的同時,又不自覺得要去學習和模仿。
他們需要學習的是,如何激發玩家的興趣和好奇心,引領他們一步步地探索那個充滿奇思異想,精妙關卡和系統設計的游戲世界。
而《無人幸存》的出現,對于他們來說,世界游戲關于敘事手法的藝術,再一次被拔高了。
這一天震撼到的不僅僅只是玩家而已。
不過葉沉溪只是在開頭奠定了一個基調,他不會讓玩家一直都處于這樣壓抑的情緒之中,游戲總是有起有伏的。慢慢地,托伊斯在執行領袖交代的任務過程中,認識了一些讓胡里奧覺得世界仍有希望的人,并不是所有人都那樣如行尸走肉一般,還是有人對生活報以希望,積極地生活著。
他巧妙地在主角執行任務的過程中安插了一些人性的閃光點,比如偷竊食物給孩子充饑的母親,面對階級欺凌時候能夠見義勇為挺身而出的壯士,這些開始 讓整個游戲的溫度開始回升,這游戲就是一個從溫暖急轉直下到冰冷,然后再逐漸升溫的過程…
大概3個多小時的游戲內容之后,這段時間里大部分的游戲背景,世界的現狀,都介紹得差不多了,當然也還有引導關卡,主要是幫助玩家熟悉游戲中的戰斗方式,硬剛或者迂回的,還有很多道具的互動方法。隨后托伊斯和同伴們在搶劫另一個敵對組織的物資時,碰到了一個十二歲少女,她叫做艾瑪。
從這個時候,這個灰暗的世界仿佛慢慢地變得色彩鮮艷起來。
美國東海岸時間11月12號凌晨兩點,位于波士頓的Gamesales網站總部,編輯們還在辛勞地加班。如果是平時里,很多統計數據他們就讓網站系統自動識別數據更新,或者第二天早上上班再來人工審核,驗證也行。
但今天不能,他們也知道,數以千萬計的玩家們或者還有一些媒體工作者,游戲從業者們過了十二點鐘之后,就在拼命地刷新他們的主頁。
今天他們的網站訪問量,是平時的35倍…好在服務器很是堅挺,沒有崩潰,他們要贊美亞麻遜的云服務器…
他們正在加班,爭取第一時間將驗證過的數據公布。
辦公室里很安靜,只聽見鍵盤和鼠標的啪啪啪聲,他們正在統計全球線上線下商店,還包括PSN或者XBOX數字商店,FG以及steem等等數字發行渠道的銷售數據。這個統計不可能絕對精準,也只能統計一些售賣量最大的,可以統計的渠道和地區,但這些渠道和地區基本上就能夠占到總銷量的98以上。
一名戴著工牌,戴著眼鏡,穿著制服的棕發白人女性突然舉手喊道:“《神秘海域3》!24小時全球銷量78萬。”
《神秘海域3》是PS3獨占游戲,之前索妮確認首日出貨量為380萬,第一天賣出去78萬套,首周百萬可以說是板上釘釘的事情,算不上多么出彩,但應該還是能夠讓索妮和頑皮狗滿意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才達到80萬這個數字。
另一名男性員工也高聲喊道:“《塞爾達傳說:天空之劍》,24小時,65萬,日本本土17萬,其他地區48萬!”
《神秘海域3》和《天空之劍》這兩款游戲去跟《上古卷軸5》與《無人幸存》去單純地比拼銷量都是不公平的,兩部都是單平臺獨占游戲。但《天空之劍》這個數字可能確實并未達到任極樂的預期,甚至早在一周之前,美版出現了偷跑現象,也對銷量造成了一定的影響,美國始終是任極樂影響力極大的市場。
又一人喊道:“《上古卷軸5:天際》,520萬!PS3平臺223萬,XBOX360上261萬,PC端36萬!”
毫無疑問,這是整個《上古卷軸》系列的歷史最佳成績。
隨后終于到了《無人幸存》的數據。
“《無人幸存》…”一名扎著小辮子的藝術氣質男舉起手來,話說一半,又停了。
另外幾名員工,還有主管都扭過頭來,看著那名藝術男,他臉上的表情有些擁擠,五官有點擠在一起的難受模樣,那是先吃驚,然后不敢相信皺眉,陰晴不定,欲言又止…
“《無人幸存》到底是多少?”主管也等得很急啊,語氣有一些重。
“《無人幸存》…1050萬…24小時…”
天才一秒:m.22wen穴