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第376章 新項目是不可能不開的

  “還有妖皇帝俊和妖后羲和。”

  游戲劇情流程很長,90到120分鐘的時長不可能全部表現,所以電影版的主要劇情放在了混元河洛大陣中。也就是龍雀遁入到幻境,經歷了幾生幾世的輪回那一段,其中也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出場。

  這一段的主要場景也在東極的海上的扶桑樹上,所以后來龍雀才知道該帶領族人們往何處逃去。

  在這段劇情中,葉沉溪安排了龍雀和他父母的見面,參與到了曾經他們的人生之中,其中未嘗不是有他個人愿望的映射…回到過去,與自己的父母對話。

  龍雀有這樣的執念,所以才會遁入幻境,這也是他的執念。

  雖然一切都已經注定無法有任何改變,只是他也抱有這樣的念想,能夠看見他們,甚至能夠說上一兩句話,幫他們劈柴,喂馬,做些事情都行。

  帝俊和羲和并不知道龍雀的真實身份,只當他是一個普通的過客,也因此讓龍雀看到了父母身上,他原本記憶中沒有的另一面。

  與葉沉溪所經歷過的現實不同的是,在游戲中,龍雀和帝俊與羲和有一個正式的道別。

  那是一個主線任務中很不起眼的一小段,不過是幾句對白而已,也沒什么實質性的獎勵,但玩家完成之后有一個特殊的成就:好好說再見。

  那幾乎是游戲中最容易完成的成就之一。

  葉沉溪將自己現實中沒能實現的寄托,放到了游戲之中,或許只有有相同…算了,不可能有相同的,有類似經歷的玩家們才能有所感受,這不是他的說教,他只是希望玩家們在游戲之中也能感受到真實的情感,這種情感會對現實生活產生影響,多多少少,一定有的。

  因為人從來就不是意志堅定的動物,我們看到很多英雄的故事會感動,看了優秀的勵志電影也會感覺自己充滿了向前的動力,在這樣的時刻,實際上是一種提醒。

  所以很慶幸的是,生活中有很多這樣的作品,能夠提醒我們應該如何去生活。

  這里面有葉沉溪私心。

  夏青魚說:“妖皇帝俊的飾演者是鄭紹秋,羲和的飾演者是于飛鴻。”

  夏宇闔問:“怎么不是趙雅芝?”

  “爸,又不是想請誰就請誰啊,也要看人家接不接啊。”

  “也是,那幾個年輕的主角呢,龍雀和他的后宮團啊。”

  “哇,你還知道后宮這個詞,很時尚嘛。”

  阮竹又插話:“你爸很渴望呢。”

  夏宇闔一吹胡子:“孩子們面前,你瞎說啥呢,我啥時候渴望過。”

  他們其實本來不懂這些,更不會玩電子游戲,也談不上有什么興趣,只是老一輩的人為了跟兒女有更多的共同話題,就像給自己安排工作任務一樣,去學習和完成,然后見面的時候,能拿出來聊一聊,其樂融融。

  夏青魚和葉沉溪都懂。

  夏青魚繼續道:“龍雀是個年輕演員,估計說了你也不認識,叫做郭少杰,最近人氣好像挺高的,說是自帶流量,華藝那邊兒也是出于吸引年輕觀眾的考慮。”

  夏宇闔果然搖了搖頭:“沒聽說過,演過啥?”

  “好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》來著。”

  “好像看到過。”阮竹還是見多識廣的。

  夏青魚道:“我就跟他們說了句我們游戲也是自帶流量啊。”順手指了指葉沉溪又道:“華誼那邊兒給了個殺手锏,說是年輕演員中,跟他氣質最像的一個了,玩家們看了估計會有點代入感,搞不好還真有玩家以為是制作人親自上陣拍電影,哈哈…我看了看照片,確實賣相還不錯。”

  葉沉溪聽到這名兒倒是有點兒印象:“郭少杰?是不是那個粉絲口號是啥‘少杰最努力,劫犯永相隨’的?”

  他想起8月份他從西雅圖趕回來,在機場遇到的認錯偶像的“粉絲們”,對著他喊了半天的口號,還拍照嚷嚷…

  “我哪兒知道粉絲口號啊…哪兒會有人用‘劫犯’當粉絲稱號啊。”

  “我也奇怪咧。”

  不過夏青魚用手機一查:“哦,是這個杰飯,不是那個劫犯啊。”

  其實這明星的粉絲自稱杰飯而已,葉沉溪之前只是聽到那些接機的“粉絲們”喊話,有沒看清楚字牌,有點兒先入為主了,夏青魚也被葉沉溪誤導。

  于是葉沉溪便將這一趣事說出來,夏宇闔和阮竹活了四十多年,也是活久都沒見過,還有買粉絲接機的,更有買的人還認錯了人的,兩人皆是莞爾。

  夏青魚聽得卻眉頭緊蹙,霹靂火脾性又上來了:“這什么人都,還自己買粉絲,這么虛榮。”

  葉沉溪小聲嘀咕:“你不也是…”

  夏青魚畢竟內力深厚,細若蚊吟的聲音也聽得一清二楚,杏目一瞪:“那我不允許有人比我更虛榮行不行。”虛榮也得分有沒有那個實力不是。

  “行行行。”夏宇闔,阮竹,葉沉溪三人齊齊點頭,跟彩排過似的,非常整齊。

  剛還說FG平臺要整風運動呢,娛樂圈也是重災區啊,不過這她也伸不過去手去。

  夏宇闔知道女兒脾氣,雖然進入社會也三年多時間了,還是眼里進不得沙子,主要是…太一帆風順了些,沒經歷過啥挫折,其實這也挺好,挫折這個東西能不經歷還是不經歷唄。

  “那干脆…換了?”老夏隨口一提。

  “換了,換了。”夏青魚玉手一揮。

  就這么兩三句話間,一顆冉冉升起的新生代文藝界新興,演藝生涯遭受了出道以來最大的一場挫折。

  “阿嚏!”在中國另外某個城市,正在演播間錄制一檔綜藝節目的流量小生郭少杰,不禁打了個噴嚏。

  “剛才這段兒掐了,重新來一邊啊。”

  兩人陪二老閑聊了一會兒,自然也完成了過來蹭飯的主線任務。

  飯桌上自然也是免不了一頓叨叨。

  他們對兩人的事業蒸蒸日上感到欣慰,但也會對這樣忙碌的狀態而憂心,很復雜的情緒。阮竹更想說錢是賺不完的之類,但夏宇闔更偏向于年輕人,還是好好打拼一番,得有積極進取的銳氣。

  夏青魚說您二位先內部討論清楚了再通知我唄。

  然后說到做到,逛了一天春熙路。

  就跟普通的小情侶一樣的,不是什么大老板,不是社會名流,不是某個領域里為所欲為呼風喚雨的大人物,頂多就是都戴著鴨舌帽和墨鏡。

  秋高氣爽精神好,享受著難得的悠閑假期。

  原本葉沉溪是打算過完節之后直接去西雅圖的,現在估計要推遲一段時間了,不過也不會耽誤太久。

  橫公工作室在《逍遙游》和兩款手游研發完成之后,目前工作量并不飽和,也就在做一些后續的優化更新,以及DLC內容,這些東西用不著全組人馬,現在也出于嗷嗷待哺的狀態。

  要給他們安排些新的工作內容,也讓他們自己比較有激情的…開新項目。

  另一方面是,維爾福加緊了《Rota2》和《反恐英杰:全球攻勢》的研發速度,G胖信誓旦旦地表示會在明年年底之前推出,這毫無疑問是一次最強有力的狙擊,這是從FG平臺上線,維爾福就開始蓄力的終極大招。

  MOBA類型夏青魚倒是認為問題不大,《永恒之戰》目前實在是太過強勢,第三賽季即將結束,馬上又要迎來第二屆年終世界杯,這一次的規模要比去年更大,從16支國家代表對擴張到了32支進入到線下總決賽中。

  今年的總決賽場地會離開中國本土,來到這游戲人氣第二高的地區,北美,最終決賽則在洛杉磯。

  以去年的數據,以及如今這款游戲的人氣,媒體們預測今年的總決賽觀看人數會超過1000萬人,在游戲和電子競技領域史無前列的壯舉,甚至逼近NBA總決賽的收視人數。

  這又會是2010年最后的狂歡盛宴之一。

  在要說有其他同類游戲能超過甚至逼近它,估計玩家和媒體們也不相信,想象不出來。

  只是FPS方面,青魚網絡目前還沒有這樣的作品,而這恰好也是維爾福最強的一面。

  畢竟他們就是FPS起家的,從《半死不活》到《反恐英杰》再到《軍團要塞》和《生存之旅》,這種類型已經深深融入在他們的血液里去了。

  但葉沉溪卻說:“沒事兒,沒事兒。”然后他便已經有想法了。

  夏青魚說:“你要不要這樣,怎么跟作弊似的,其他游戲制作人要知道你這樣,他們會喪失活下去的希望的。”

  葉沉溪說:“只是要流行而已,又不是藝術高度,這不難的。”

  “你就裝逼吧。”

  “這是事實。”

  “我有時候真想看看你吃癟的模樣,做出去的游戲沒人玩你會是怎樣的表情。”

  維爾福有維爾福的傳統,青魚網絡也有自己的。

  就像《永恒之戰》相對于《Rota》降低了操作門檻,吸納了更多原本不玩這種類型,甚至本身不玩游戲的泛用戶,FPS,甚至其他類型的競技游戲也是同樣的道理。

  這是先決條件,并不是說一味的把游戲做簡單就能贏得用戶,那只是讓玩家們能夠迅速學習,融入游戲。而是否好玩有趣,競技性是否有足夠的上線讓他們去練習提升技戰術,這才會讓他們留下來。

  讓他們進來,然后留下來,這兩點缺一不可。

  FPS上,維爾福的《反恐英杰:全球攻勢》走的是專業競技的路線,極度強調戰術配合,葉沉溪希望更多不那么精通FPS的玩家也能在其中獲得有趣的體驗。

  然后這個假期剩下的幾天,他就開始寫案子了。

  差不多跟單杰他們交代完這個項目之后,大概到十月中下旬,他就會去西雅圖,然后就一門心思撲在《無人幸存》上,估計得直到春節才會回國了。

  中間FPS項目的開發也就通過遠程把控。

  夏大小姐還是有些不高興的,還好中間她也會去美國,的收購也進入到了實質性的交涉階段,對方正在準備搗鼓一個叫做titch的子站點,這是他們在游戲視頻直播領域的一次嘗試。和谷哥旗下的YouTube不同,專注于游戲視頻領域,這也正好和青魚網絡基因相符。

  和YouTube之間的緋聞,此時的量級卻是還太小,更多地可能是他們自抬身價而已。。

  夏青魚對這個項目非常支持,并且愿意對此增加投入,這也是他們最大的優勢,也是談判能夠很順利進行的重要因素之一。如果游戲直播站點上線,不用猜都知道,其中最大的流量會來自于哪款游戲…另外還包括使用青魚網絡FG平臺這兩年來,在全球各地架設的服務器節點,以及提供帶寬支持,對于視頻直播領域來說,這是最大的成本。

  如果并購能夠順利完成,肯定titch這個名字,也是不會再用了,至于什么魚,夏青魚還在想。

  西雅圖那邊三文魚的工作效率比他預期的還要高一些,畢竟都是經驗豐富的熟手。

  反倒是那邊的員工們不太習慣,跟著這么一個主要的設計思路開頭就定好,中間也不會更改了的老大。

  這是青魚網絡即使體量還不是世界頂級,但卻能夠保持全球領先的研發質量和效率的秘籍。

  一款游戲從開發到完成,更多的時間不是花在了“做”上,而是在決定“怎么做”。

  在游戲領域,除非是一些小的,個人制作的獨立游戲,這樣大型的項目,幾乎不可能如此。經驗再豐富的團隊,再深謀遠慮的制作人,多多少少都會做著做著,有方向上的修正,玩法上的調整,思路上的探討。

  包括媒體和玩家,這些“外人”是不可能真正理解到Pasca的“可怕”之處的。

  青魚網絡公司核心人員流動率之低也是世所罕見,除了薪金待遇,公司氛圍,員工關懷這些同樣很重要的因素之外,也有一條,既遇明主天下可圖。

  《無人幸存》是線性的流程,不是《逍遙游》那種開放性的世界,所以并沒有那么多的讓玩家去自由探索的細節,工作量的內容會少一些。

  所以葉沉溪覺得可以將研發周期壓縮到一年時間。

  這款游戲是在6月份立項的,也就是明年夏季,應該就能和玩家們見面了。

  所以葉沉溪已經讓鯊魚工作室B組準備開始制作宣傳片,至于正式公布,他打算放到今年的VGA頒獎典禮上面。

  這也快到年底了,更多的頒獎典禮又開始活躍了起來了…

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