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742 狀態屬性

夢想島中文    灣區之王
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  更衣室重新開始熱鬧了起來。

  結束了采訪的隊友們陸陸續續歸來,大家息息索索地交頭接耳著,分享著剛才陸恪和莫斯的短暫交鋒,勝利的喜悅還沒有來得及完全消化,八卦和好奇就已經開始彌漫了開來;但陸恪卻沒有時間和他們插科打諢,他需要喘一口氣。

  離開了眾人的喧鬧,陸恪按部就班地坐到了浴缸之中,開始冰浴。

  經過休賽期的艱苦訓練和努力拼搏,陸恪對于自己的實力擁有強大的自信,比起去年的狀態來說已經取得了長足的進步;但常規賽第一場比賽,他還是被逼迫到了極致。

  不僅十八般武藝全部都展現了出來,使用了兩次“絕對步伐”;而且還是在進攻組、防守組和特勤組的所有隊友們的給力支持之下,這才擊敗了阿隆羅杰斯率領的綠灣包裝工。

  果然,在競技體育的世界里,尤其是集體運動項目,永遠不要輕視對手,永遠不要輕易自滿,因為一山還有一山高,左右比賽勝負的因素著實太多太多,必須全力以赴、互幫互助,才能夠堅定不移地朝著勝利進發。

  但是…頂尖高手之間的交鋒和對決真是讓人熱血沸騰、心潮澎湃,比賽才剛剛結束,腦海之中就不由再次細細回味起來。隨后想到,這是漫長賽季的第一場比賽,陸恪這才心滿意足地露出了笑容,召喚出了系統,開始檢驗今天的任務完成情況。

  作為2012賽季的第一場比賽,相較于新秀賽季來說,任務還是簡單了許多,缺少了無數個第一次之后,二年級生的賽季正在慢慢地變成一種習慣,從系統到現實都是如此。

  首先是比賽任務。

  全場比賽完成達陣,四個,基礎點數加四;上半場比賽之中完成指定戰術,短傳使用率必須達到百分之三十或者以上,完成,基礎點數加一;上半場比賽之中有效控制傳球失誤,抄截數小于或者等于一,完成,基礎點數加一。

  上半場比賽之中完成防守閱讀,識破對手擒殺四分衛意圖至少一次,完成,基礎點數加一;下半場比賽之中完成指定陣型傳球,手槍陣型之中至少推進三十碼,完成,基礎點數加一;正式比賽之中取得勝利,完成,基礎點數加三。

  全部清算完畢之后,一共收獲了十一個基礎點數。

  其次是特殊任務。

  “藍堡球場的自我證明!”

  單單從任務要求就可以看得出來,比起上一個賽季來說,整個任務難度全方位地提升了一個檔次:擊敗克雷馬修斯完成兩次或兩次以上傳球,擊敗查爾斯伍德森完成兩次或兩次以上傳球,取得兩次或兩次以上傳球達陣。

  當然,相對應地,任務獎勵也得到了提升,不再是三選一,或者二選一,而是全面開放了所有獎勵:開啟隱藏屬性’狀態’;指定特殊技能1;特殊點數3。

  在這之中,陸恪最為好奇的無疑是全新出現的隱藏屬性,“狀態”。

  每一位職業運動員都知道,比賽狀態是非常重要的。

  在某場比賽之中,某一位普通運動員可能表現出超神狀態,那就是見神殺神、見佛殺佛,不管是單人對抗還是集體交鋒的項目,他都可以閃耀全場,主宰比賽。

  反之亦然。頂尖運動員狀態不佳,以至于全場隱形,魂游天外,莫名其妙地就輸掉了比賽,甚至可能因為自己而拖累集體項目的整體狀態,如此情況也屢見不鮮。

  當然,頂尖運動員之所謂被稱為“頂尖”,一來是因為實力底線足夠,即使狀態不佳,依舊能夠達到平均水準之上;二來則是因為自我調整,困境之中不斷尋求辦法改變節奏、調動狀態,咬緊牙關贏得比賽,這也是能力的表現之一。

  橄欖球比賽也不例外。

  現在陸恪更加好奇的是,如果“狀態”是一個隱藏屬性,那是不是意味著,未來把所有特殊點數全部都疊加到這一項屬性之上,保證他能夠時時刻刻保持百分百的比賽狀態,甚至不會出現波動,那是不是就等同于變身成為超人了?

  可問題就在于,即使是超人,他也是有弱點的。

  迫不及待地,陸恪就打開了個人屬性面板,快速地下拉,很快就找到了隱藏屬性欄。

  運氣:075

  魅力:70

  預判:99

  光環:65

  狀態:60(正常狀態)

  為什么狀態屬性現在是60,而不是80,又或者是90?為什么60的后面,備注卻是正常狀態?為什么這是一個百分比,而不是一個數值?為什么這一項屬性是深藍色的,不是灰色,不是黑色,也不是紅色?

  剎那間,無數個問號蜂擁而上,堆滿了腦門。

  但陸恪沒有著急,所有一切都已經是輕車熟路了,他立刻開始閱讀屬性的相關說明。

  簡單來說,“狀態”屬性就是陸恪所理解所想象的模樣,呈現出比賽過程中的具體狀態數值;但這是一個隨時波動的數據,不僅僅局限于比賽,同時還適用于訓練,時時刻刻地呈現出陸恪當下的比賽狀態、身體狀態等等。

  所以,剛剛結束了一場激烈比賽之后,身體和精神的緊繃呈現漸漸放松之后,狀態數據也就緩緩地回落到了60;根據系統評測,這就是正常狀態的基礎數值。

  同時,“狀態”屬性是一項不可修改的數據,沒有任何基礎點數或者特殊點數或者黃金點數可以修改數據。在如此前提之下,系統依舊將屬性顯示了出來,顯然是具有實際意義的。

  首先是將比賽數據化。舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態只有40,這也意味著,他的手感和觀察可能都出現嚴重偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那么他就必須改變戰術布置,更多依賴隊友來完成比賽。這是以數據的方式,為控制比賽提供一個參考值。

  其次是將比賽具體化。根據當場比賽狀態,各項數據會呈現出紅色的下降箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態高達80,其中長傳準度的上升箭頭更是明顯,那么陸恪的戰術布置就可以做出相對應的調整狀態好的時候,輕松贏得比賽;狀態不好的時候,努力贏得比賽。

  整體而言,比賽狀態無法直接作用在陸恪身上完成比賽,而是呈現出一個數據,然后由陸恪自己消化理解,根據比賽狀態來調整戰術組合,站在全局的高度來掌控比賽,真正地完成從一名優秀球員向一名頂尖球員的蛻變。

  因為,一名優秀球員只能在狀態好的時候贏得比賽;而一名頂尖球員則能夠在狀態糟的時候率領隊友贏得比賽。

  所以,“狀態”屬性是深藍色的,不能修改也不需要修改,時時刻刻都可能在浮動著,甚至于一節比賽的前半場和后半場也可能有所不同,就好像去年常規賽對陣匹茲堡鋼人的“雞湯之戰”一般;所以,“狀態”屬性是一個百分比,只是顯示出一個估算的數值。

  更進一步地,陸恪又再次和小七對話交流起來,深入了解了“狀態”屬性。

  對于大部分球員來說,即使他們知道自己的狀態,也不知道應該如何改變來贏得比賽。“狀態”屬性就是這樣的一個存在,系統客觀地呈現出來,但歸根結底還是需要陸恪自己來掌控,如果他不具備這樣的天賦,那么系統也無能為力,如此屬性呈現出來也就沒有任何意義。

  信息量有些龐大。

  陸恪沒有操之過急,而是靜下心來認認真真地咀嚼了一番,隨即才真正地明白了過來,其實一直以來,比賽過程中出現的比賽任務和特殊任務,本來就是調整比賽狀態的一個指南針;現在只是更進一步,以“狀態”屬性的方式,將主動權更多地還給陸恪。

  也許,接下來的系統任務之中,比賽任務和特殊任務就將慢慢地退出歷史舞臺,又或者是改變任務形態,慢慢地,讓陸恪自主性地來控制比賽,成長為真正地橄欖球巨星。當然,如果陸恪不具備這樣的天賦,那么他也就無法更進一步了。

  當然,目前這些信息都只是陸恪的一個推測,未來具體會如何發展,只有等待時間來證明了。

  一方面有些壓力山大,一方面又有些躍躍欲試,橄欖球巨星系統果然非同小可,一步一步地指引著陸恪走向了成就偉大的道路,每當陸恪稍稍有些驕傲自滿的時候,現實和系統就會形成雙重保險,敲響警鐘:

  人外有人,山外有山。

  且不說他現在還遠遠稱不上頂尖,即使是站在聯盟巔峰的四大精英四分衛,他們也遠遠不能說是橫掃聯盟。

  否則,佩頓曼寧、德魯布里斯和阿隆羅杰斯就不會都只有一枚超級碗冠軍戒指了;而湯姆布雷迪在過去十年時間里,能夠收獲三枚超級碗冠軍戒指,新英格蘭愛國者的集體力量以及比爾比利切克的高明指導絕對是功不可沒的。

  如此想來,“狀態”屬性到底能夠發揮出多少作用,這就是一個未知因素了。

“根據宿主的資質不同而將產生截然不同的結果”,這是小七的原話,也讓陸恪忍不住開始心潮澎湃起來。2k閱讀網

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