制作一款3A級單機大作對李昂而言,在技術上沒有任何難點,三階人工智能生命體出手,研發難度再大的游戲都能瞬間搞定。
關鍵是策劃,如何策劃出一款和市面上那些“西方奇幻”題材RPG大作截然不同的,更符合東方文化氛圍的,更容易被玩家接受的,更加好玩的游戲。
策劃的難度當然有一些。
不過萬里之行始于足下,長征也得一步一步的走,李昂現在悠閑的很,并不缺時間,可以從容得體的慢慢策劃。
首先是游戲角色,一般來講,除了片頭CG之類的東西,在絕大多數情況下,玩家進入游戲的第一件事,就是選擇自己的游戲角色。
游戲角色的選擇有時候是固定的,甚至一開始只有一個主角給玩家選擇,其他角色需要解鎖,有些則自由一些,可以選擇性別,身材,年齡,能夠捏臉,打造出形象獨一無二的覺得,還有角色背景選擇,初始職業選擇,初始屬性加點,初始技能選擇,初始天賦選擇等等選項,以增加游戲的可玩性。
可在“”題材中,一名游戲角色又應該是什么樣的呢?
那肯定不能喝“西方奇幻”題材一樣,還是那些老一套。
李昂的靈感來源于他以前看過的那些。這些中的主角和“西方奇幻”中的主角有著一個很大的不同點。
那便是中豬腳,一百本中,至少有九十九本,是穿越者!
是的,他們不是土著,他們擁有著和土著們截然不同的思想,截然不同的行為準則!
李昂玩過不少的西方奇幻角色扮演游戲,但直到現在,也從來不曾看到過里面有任何一款游戲的豬腳是“穿越者”的,大多都是原住民,甚至身上還背負著某些拯救世界,國仇家恨之類的使命以及宿命。
那華國的網絡作者為什么都喜歡用“穿越者”作主角呢?原因很簡單,為了提高讀者的代入感,畢竟所思所想和自己極其相似的主角,總比那些思想被禁錮在故事背景下的主角要好代入的多。
所以,在即將制作的這款《天玄》中,使用一名“穿越者”作為主角也就不難理解了,同樣,也是為了增加玩家的代入感,而且,在游戲中和NPC對話時,進行某種行動時,也可以增加一些現實中的字句,行動,以增加游戲的可玩性。
玩家控制的游戲角色是一名“穿越者”,這項基本是確定了,但還有一個問題,那就是它屬于什么類型的“穿越者”。
眾所周知,中的“穿越者”一般被分為兩類,一類是“魂穿”,一類是“肉穿”。
這兩種穿越方式當然是決然不同的。
“魂穿”顧名思義,是靈魂穿越,往往是主角的靈魂因為什么原因從現代世界穿越到了玄幻世界,然后附身在了一名剛剛失去靈魂的土著少年身上,占據了他的身體,并且獲得了他的身份,接下了他的仇恨,從此走上了一條裝逼打臉的不歸路。
“肉穿”的則稍微少一些,也不難理解,這是直接一個大活人,不知道因為什么原因,整個穿越到了玄幻世界,無論肉體還是靈魂都是自己的,一開始的時候,這些主角往往需要為獲得一個合法身份而奮斗,之后才能走上那條裝逼打臉的不歸路。
兩種方式各有優劣,“魂穿”能快速加入劇情,接入矛盾,直接上來就能裝逼打臉,而“肉穿”這能夠在自己的身體以及攜帶而來的貼身物品上做些文章,增加一定的樂趣。
那這兩種穿越方式哪種更加適合電子游戲呢?李昂認為是“肉穿”。
因為只有“肉穿”,才能不攜帶任何因果,給玩家一個清清白白,沒有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受開放式游戲的樂趣,而不會因為是“魂穿”,一開始被限制在某一個活動范圍內,某一段劇情拘束中,必須完成任務,才能解除拘束,得到自由。
而且,“肉穿”這樣的設定,也更加的適合玩家來確定角色的性別,身材,相貌之類的DIY元素,讓某一部分人可以盡情的花幾個小時在捏臉上,捏出個獨一無二的角色出來。
當然,游戲角色的選擇部分不僅僅只有性別,身材,相貌之類用處不大的選項供玩家選擇,還有一個非常重要的元素!
這是中,最最重要,往往在前三章就必須要出現,用來吸引住讀者的元素!
那便是“金手指”!簡稱“外掛”!
在任何一本網路中,一個沒有“金手指”的主角,往往都是不合格的,甚至在某種意義上來講,“金手指”這東西的看點,比那個傻不愣登,只知道裝逼打臉的主角要重要的多。
當然,“金手指”這個設定,也是在傳統西方奇幻很難見到的,這些中的主角,還是那老一套,經過艱難困苦的毛線,結果得到了某一樣神奇的寶物,但這種寶物的程度,是遠遠比不上“金手指”的。
因為“金手指”這東西,在中,往往是貫穿始末,和角色密切相連,無可分割的,甚至在很多情況下,都是推動劇情,制造沖突的最關鍵點。
但是,“金手指”這東西,在電子游戲中,又該如何體現呢?
李昂的解決方案,把“金手指”作為一項選擇,在進入游戲前,供玩家進行選擇!
是的,在玩家捏好人物后,進入游戲前,玩家必須為角色選定一個“金手指”!
游戲中將有一個龐大的“金手指數據庫”,里面有356個各種各樣的“金手指”。
在玩家確定好角色的時候,“金手指數據庫”將根據玩家選定角色的性別,年齡,體型,相貌等等指數,在這356個“金手指”中,隨機選出10個“金手指”,供玩家進行選擇!
玩家選定了其中一個“金手指”后,就可以點擊進入游戲,使用這個“金手指”,在這個開放式的世界中自由自在的冒險!
那么,這些“金手指”又是什么樣的呢?
舉幾個例子:
最強殺戮系統:人被殺,就會死!
在殺死任意目標后,根據目標強度,角色將得到一定數量的積分(殺死比自己弱的目標,積分減少,比自己強的目標,積分增加)。使用這些積分,就可以在系統兌換框中兌換各式各樣的物品,比如功法,裝備,靈丹妙藥,神奇道具等等,每種類型九個,這些物品每過一段時間就會更新,補充,變成另一批的物品。
諸天萬界系統:穿越諸天萬界,逍遙證道長生。
游戲中每過三天,角色就可以主動打開諸天萬界之門,進入一個小型副本中闖蕩,副本中的大小怪物,大小boss都有機會掉落各種珍稀材料,道具,裝備等等物品,副本過關后,還可以得到相應副本難度的寶箱,里面同樣物品無數。出現的副本難度隨機,有可能一路秒過,有可能一路被秒,絕對過不了。如果闖關失敗,角色也不會在主世界死亡,只會虛弱一段時間,且本次副本中獲得的所有物品丟失。注:副本內無法保存游戲。
水晶宮系統:我要打造一個大大的水晶宮。
游戲中角色與異性NPC好感度提升,則可以獲得一定量積分,可使用積分兌換各種物品,達到100以上親密度,則可以將兌換收入水晶宮,并且直接獲得一份神秘禮包,禮包內含有特殊物品。注:如達到100親密度之前,NPC被殺,則扣除雙倍好感度積分,積分可為負數。
神奇老爺爺系統:一只老爺爺在手,闖蕩天下不愁。
您的角色將獲得一只隨身老爺爺,他將在某些情況下,給與角色相應的指點,比如某某寶物的坐標,修行功法的優化,某某法寶的使用,某某怪物的弱點,生活技能的提升等等。但召喚老爺爺需要消耗能量,玩家必須根據老爺爺的指示,完成任務,為他補充能量,才能繼續使用。
“金手指”各種各樣,不一而足。而且,和傳統西方奇幻題材游戲中的,角色選擇時選擇的那些屬性點,天賦技能,初始職業…之類的老一套,完全不同。
在某種意義上來講,某些“金手指”的存在,甚至能在根本上改變這款游戲的玩法,極大的提升游戲的可玩性。
就像拿到無上功德系統的角色,和拿到逆水晶宮系統的角色,他們在玩家們的操作下,經歷的事情必然是不同的。
這也是李昂追求的一個目標,那就是多樣化的,絕對不千篇一律的游戲過程,一切的設置都為游戲的可玩性而服務。
好了,游戲角色方面差不多是解決了,下面就是進入游戲了。
在西方奇幻題材的游戲中,角色往往一開始會出生在一個類似于新手村的地方,通過一系列的安排,讓玩家熟悉游戲的操作,打一些簡單的怪物,得到一臺基礎的裝備,然后才會放角色離開,起其他更加高級的地圖,去打更加高級的怪物,完成更加困難的任務…一步步的,更加又更加的提升,角色也變得越來越強,最后打敗終極BOSS,游戲結束。
那《天玄》中,游戲角色一開始進入游戲中,又應該是怎么樣的呢?
還是和游戲角色的身份有關,他是一位“肉穿”的“穿越者”!
所以,他當然不需要一開始被禁錮在一個固定的地方!
《天玄》是3A級別的,開放世界的,角色扮演游戲,在李昂的規劃中,它里面的地圖非常巨大,比目前市面上任何一款游戲都要巨大!
它有著東勝神州,西牛賀洲,南瞻部洲,北俱蘆洲四塊大陸,每塊大路上的風景相貌都各不相同,每塊大陸上都有著超過50座城市,大大小小的地圖無數,大陸間以海船相連。
所以,角色在進入游戲的一開始,它會被隨機分配在任意一塊大陸的任意一張地圖上!在昏迷中醒來,帶著不解與好奇,去探索這片似曾相識,又充滿神秘的世界!
是的,沒有新手教程,玩家可能一醒過來就看到一只大老虎,可能一開始就被關在牢房中,可能不得不在河流中加藍了游泳,可能在一片迷宮中尋找出路…
之所以沒有新手教程,原因也很簡單,因為游戲里面的操作和傳統的3D角色扮演游戲差不多,還是ASD控制前進方向,空格是條,鼠標是普通攻擊,相差并不大,一些難度大一點的操作,去控制面板查看一下默認鍵位,也就是差不多了解了,對于絕大部分玩過3D角色扮演游戲的玩家來講,幾乎沒有什么上手難度。
所以,為了增加一開始的隨機性,隨機性帶來的可玩性,李昂直接刪去了所謂了新手教程部分,讓玩家以進入游戲,就可以享受到開放式世界帶來的自由自在,無拘無束!
是的,這時候角色身上甚至連一個任務都沒有!當然,也沒有任何技能,功法之類的東西。
角色有的,只是一套現代的衣服,以及一只手機,現代化的智能手機。
手機當然是有作用的,比如說某些玩家運氣不好,醒來的初始地點是山洞啊,墓穴啊之類沒有光源的地方,那他就可以拿出手機,開啟手電筒功能,照亮方向。
因為不管怎么說,一個“肉穿”的“穿越者”,穿越后身邊正好有燧石和火把,這在邏輯上無法解釋。
當然,這款智能手機不僅僅只有照明這一個功能,它還擁有太陽能充電,看時間,拍照,計算器…以及最最重要的,鏈接“金手指”的功能!
是的,手機便是角色金手指的載體!裝備上手機,再按下鍵盤上的O字母鍵,就可以打開手機,使用它的各種功能了。
由于這個設定,這款游戲會不會被玩家們戲稱為《帶只手機闖異界》,李昂就管不著了。
設定好了這些最重要的東西,那游戲中的其他內容就簡單了起來,各個地方的勢力,門派,強者,劇情,任務…在三階人工智能生命體的幫助下,開發進展黑框。