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第一百七十章 競技游戲第一

  趙澤君對京東提出的三個要求,一個比一個動人,尤其是第三個,頗有些‘雄霸天下’的野心,聽起來最是誘人。

  劉強棟一個也沒反對,反而希望在三方面都能深度合作。

  不過,老趙自己心里很清楚,前兩個提議,是實實在在的,最后那個看似最勵志的,反而比較虛。

  以目前兩家的關系,即便沒有最后一條合作,如果一方在某地遇到需要解決的麻煩,另外一方也會幫忙,不需要進行這種‘直白’的約定。

  人在幼年的經歷和認知,往往會伴隨一生。企業在某種程度上也是如此。、

  之所以要在目前階段明確和劉強棟提出這一點,趙澤君就是希望,能在京東尚幼的階段,就培養劉強棟和京東產生一種觀念:京東的發展,和澤聯科、和澤業的幫助,至少是合作,是分不開的。

  京東雖小,但它的模式卻是趙澤君很欣賞的。

  阿里巴巴目前做互聯網,順豐只涉足實體快遞,偏偏這兩家公司都不是趙澤君能夠深度插手的。而京東,一手互聯網電子商務,一手實體擴張,兩手都抓,兩手都硬,在未來,對于澤字系的輔助作用,絕對要大過阿里巴巴和順豐的任何一家。

  劉強棟喜歡小蘿莉,喜歡還不夠,非得娶回家慢慢過癮,把一個才走出校門的大學生,培養成所謂的女企業家,玩他的蘿莉養成;

  趙澤君同樣喜歡玩養成,只不過他玩得不是奶茶涼茶小蘿莉,而是養成京東這個小蘿莉。

  “趙總,京東方面你大可以放心,無論是合作,還是自我發展,我都會給你一份滿意的答卷。不過…”

  劉強棟也不知道是真實誠,還是讓人覺得很坦誠,一臉閏土般的樸實,說:“但是無論如何,京東短時間內都不可能幫澤pay從支付寶手里搶過太多的市場份額。第三方支付平臺的競爭,京東能幫上澤聯科的有限。”

  “這個嘛…”趙澤君點點頭的,淡淡說:“京東盡力就好,支付市場,我有我的打算。”

  就在澤pay和支付寶打得火熱…嚴格說,是澤pay挑起了戰爭,緊跟著就被支付寶打掉了一半的用戶,看起來狼狽如野狗的時候,澤聯科旗下的多玩游戲,終于推出了新的游戲。

  這段時間,澤聯科似乎一直都不太‘順’,總是‘得罪’行業最牛的巨無霸,然后被狠狠打擊一下。

  從多玩開始就是這樣,沒多久之前,多玩還大張旗鼓的號稱要打造全國第一大型的綜合游戲平臺,直接觸動了騰訊的利益。

  然后…然后就沒有啥然后了,多玩的三五一大計劃,超級無敵宇宙神佛怕怕的大游戲平臺也沒有任何動靜,在沉寂了許久之后,只是公布代理了一款名不見經傳的國外網絡游戲,英雄聯盟。

  至于這個英雄聯盟是啥樣的,誰也不知道,據說和魔獸世界有些血緣關系。

  消息公布之后,好玩游戲又沒了聲音,不見動靜。

  終于,在澤pay遭遇了‘重大打擊’之后,澤聯科似乎才想起,原來自己還有款游戲沒上線呢。

  于是,英雄聯盟在一個有些寒冷的凌晨,終于和大陸玩家見面。

  微博的宣傳依舊是有的,介于在游戲上和騰訊達成的默契,騰訊這次也在qq上進行了中等力度的宣傳。

  但是短短兩周之后,這款之前根本沒有被太看好,甚至很多人沒有留意到的競技類游戲,忽然就火了!

  之前多玩準備的服務器集群,完全足夠應對像魔獸世界、大話西游之類的超大型游戲,可根據多玩內部信息,服務器集群已經出現了高壓跡象,澤聯科企業孵化部正在斥資,購買和部署新的服務器,擴大集群規模,以應對如同潮水一樣涌入的玩家。

  這種一上線就爆發的跡象,同等的規模,在大陸網游的歷史上,只出現過兩次:第一次是傳奇;第二次,是魔獸世界。

  即便連cs、大話西游、傳奇世界、dota等等耳熟能詳的網游,在最初半個月的用戶增長速度,都遠遠不如英雄聯盟。

  一款火爆的游戲,自然會受到游戲評論人的關注,很快的,在國內最大的游戲論壇中,就不斷的涌現出關于英雄聯盟的體驗帖子。

  雖然很火,但是罵聲也很高。

  一大部分高玩覺得,這款游戲過于低齡化,高度智能和簡化的操作,大大減低了門檻,以至于游戲里出現很多‘小學生’。

  還有不少人認為,和同類型的dota相比,英雄聯盟的網游性質很強,反而淡化的競技操作。

  lol里擁有符文和天賦這兩樣東西是最大的特點,增加了游戲的樂趣性和不同人物職業的區分度,同時,也讓競技類游戲變得更加偏向魔獸世界那樣的打怪升級。

  英雄聯盟的排位天梯系統,匹配系統也比較特別,引入了優先級的概念,保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手,創造競技和公平的游戲對局。

  對于老鳥和中鳥而言,這點很讓他們惱火:大家水平都差不多,不夠刺激。

  總之,很多老玩家眼里,英雄聯盟,實在是拉低了競技游戲的檔次。

  但是如果仔細分析,會發現,論壇上發帖罵英雄聯盟的所謂老鳥,大多都是以前data的忠實玩家。

  從比較專業的角度來看,這些被所謂的‘高手’‘老鳥’詬病的,也恰恰是英雄聯盟的優勢所在。

  作為一款游戲,能夠用最有趣、便捷的方式,抓住最大多數的網民,就是最成功的。甭管什么大學生小學生,用戶就是用戶,越多的用戶,就越成功。

  上線短短一個半月之后,好玩游戲官方公布了英雄聯盟的玩家數據。

  注冊人數,出于某種考慮沒有發布,但根據服務器的數量大約能判斷出來,基數和新增速度都十分驚人。

  官方公布的是活躍人數,和最高在線人數。

  初生的英雄聯盟,活躍人數超過200萬,最高同時在線人數達到50萬。

  一切的數據,需要對比才有意義。

  目前國內最火的兩款網游,魔獸世界在關服之前,九城公布的數據,活躍人數超過500萬,最高同時在線人數大約在120萬;

  國內網游最高同時在線人數的記錄,是08年大話西游創造的,166萬。

  相比之下,英雄聯盟只有這兩個游戲的三分之一到一半之間。

  但是,無論是魔獸世界,還是大話西游,運營的時間,都是英雄聯盟的幾十倍之多!

  沒有對比,就沒有傷害。

  同樣作為競技類游戲,應該說是英雄聯盟問世之前,國內競技游戲的扛鼎之作,dota,最高同時在線人數記錄,是68萬。

  換而言之,僅僅上線一個半月的英雄聯盟,已經直追dota。

  按照它的發展速度,取代dota成為國內第一競技游戲,已經是真正的‘指日可待’。

  事實上,從多玩公布的游戲收入數據來看,這一個半月以來,英雄聯盟的收入,等于dota正常情況下三個月左右的收入。

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