時間推移,兩 靜室中。
安格爾在思維中構建起一個術法模型,這是個單一的空間結構,從側面看有點像“”。
隨著模型的構架,魔源開始往外壓榨魔力,短短幾秒鐘,模型就構建完整。
剎那間,一道淡淡的月牙痕在安格爾掌心成形,周圍的風元素瘋狂的涌入月牙痕之內。
心隨意動,安格爾掌心一推,隱約可見的月牙風刃從掌心月牙痕中被甩了出來。
月牙狀風刃以極快的速度擊打到角落試金石上,劃出一道淺痕。
“單一的風刃,效果并不出眾。”安格爾看到那道痕跡:“但,這個戲法可不是風刃。”
緊接著,數十道月牙狀風刃從安格爾掌心鉆出來,就像是連珠彈般,一波接著一波的擊中試金石。一道風刃或許是淺痕,但幾十道風刃一起如潮浪般出手,試金石也撐不住,被砍成了兩半!
等到掌心月牙痕徹底消失,安格爾足足激發了27道風刃!
風刃,0級戲法,用風構成的刀刃,可以遠距離釋放,距離越遠傷害會逐步降低。
月牙連刃,1級戲法,構建一道可以吸納并且轉換成風刃的印痕,吸納量以戲法構建的完美程度決定。
安格爾剛才用出的正是1級戲法“月牙連刃”!而且,初次構建的戲法模型,就達到近乎完美的程度。月牙痕至少可以轉換3道風刃,戲法模型構建的越完美,月牙痕儲存的風刃越多,達到完美的程度,至少可以儲存10倍的風刃,也就是30道!
安格爾初次構建模型,就達到了9倍儲存量,這是一個驚人的數字!大部分學徒的月牙連刃,頂多在23倍,而且基本是固定住的,很難再提升。
但安格爾不一樣,他的戲法模型之所以初次構建就趨于完美,在于萬象軸的強大定位功能。可以預見,只要安格爾再熟悉一下,達到10倍風刃也是沒有問題的!
1個1級戲法,在安格爾手中等同于30個0級戲法!這無疑是一種奇跡!
安格爾拿出紙筆,將自己學會的首個1級戲法要點記錄了下來。同一時間,安格爾也開啟了全息平板的計算模式,試著對月牙連刃的元素排列進行重組。
一共417種排列,全部計算的話需要126個小時。
對此安格爾并不在意,自從他開始進行天空塔比賽,全息平板被他放在了靜室,每時每刻都在對他學習過的戲法進行重新排列組合。
不加上今天學習到的1級戲法月牙連刃,他迄今為止學了23種0級戲法,絕大多數是防御類 術。這些戲法的元素組合排列,在這兩個月內,已經全部被全息平板計算出來。
光是這23種0級戲法,就有14000種變形。雖然其中絕大多數都是毫無用處的變形,但應該也有比較出眾的改良不過安格爾沒有一一試驗,所以只能用“應該”來表示。
至少,上回他用出來的“清潔術升級改良版風龍卷”,就是一個還不錯的改良。
讓全息平板進入后臺自行運算,安格爾開始回溯著魔力源頭,感受著魔源中剩余的儲存量。
一個9倍月牙連刃,大約只消耗了四分之一的魔源。
安格爾面露喜色,也就是說,這樣的戲法在他魔力充足的時候,至少可以放4次。別看4次很少,這可是1級戲法!
要知道,就在兩天前,他連1級戲法都無法釋放出來,強行釋放的下場便是模型崩潰術法反噬。
短短兩天時間,就能做到如今的效果,安格爾怎能不滿足。
不過,這也是在安格爾預料之中的。
正所謂量變會產生質變,他這兩天一直在為精神模型構建新的精神通道,這一條通道極其特別,一旦構建成功,魔力回流的速率會發生翻天覆地的改變。
區別于其它,他是一個平面的環形通道,圈住了中央奇點。
在環形通道上,還勾連了6條起始點是奇點的向外散 狀的精神通道。
當這個環形通道構建完畢后,安格爾的魔源容納量瞬間提升了十倍!也正因此,安格爾才能將月牙連刃試出來。
回到他的思維空間中,安格爾如今的精神力模型,又變了一個樣。其他人的精神力模型如今早都定型,魔力回流的速率與魔源容納量都已經固定,安格爾的精神力模型卻到現在還沒有完全構建完畢。
但就算如此,安格爾的魔源水平也遠超同儕。
如今他的精神力模型,可以拆分為三個部分,第一部分是奇點,也就是中央的圓球。
第二部分則是圓球表面的“豎狀管”,目前安格爾已經構建了81條豎狀管,讓精神力模型看起來就如“海膽”般。
第三部分就是安格爾今天所構建的平面環形通道,它與中央圓球組合在一起,就像是某些星球外的行星環帶。但這個行星環帶勾連了6條“豎狀管”,可以通過這6條管道與中央的奇點進行最直接的魔力交換。
三部分組合起來,就成了現在他的精神力模型,看起來有點古怪,但效果已經達到南域目前已知的所有引導法的頂端!
等到安格爾將引導法記載的模型全部構建出來后,那效果更是其他所有引導法難以企及的地步。
可惜的是,奇點散 冥想法是殘缺本。要是是完本的話,不知道修煉起來是怎樣一幅光景。
引導法再完美,還是不可能一步登天。
冥想,是需要消耗大量時間去堆砌的一個過程,安格爾在嘗到魔源暴漲的甜頭后,依舊只能重新回歸到緩步遞增的時光。
但縱使這樣,魔源的容納量也是一天一個變。
一周后,在滿魔的 況下,他已經可以釋放5個1級戲法。以他目前的魔源水平,在一級巫師學徒里,已經能夠排到中游。
但綜合他整體實力來看,加上煉金武器、加上托比,三級巫師學徒恐怕都能被他干掉。
實力在穩健提升,另一邊,花了一周半的時間,安格爾翻遍了附魔大全入門篇,又翻完了基礎篇,最后終于在附魔大全進階篇里,找到了第一個克制亡靈的附魔。
這個附魔名為:“消亡序曲”。
從取名上看,就與附魔大全入門篇中的“xx魔紋”大相徑庭,顯然已經脫離了低級趣味。前人已經愿意動腦筋從文藝角度上來為它命名,從這個角度來看,就能說明這個附魔不簡單。
至于怎么個不簡單法?
做個簡單的比較就知道了,從刻畫量、信息量、以及繁復程度來看,大概它的難度是“鋒銳魔紋”的百倍開外。
因為,這忒么根本不是魔紋,而是魔能陣!
魔紋附魔與魔能陣附魔,雖然同屬于附魔,但難度天差地別。魔能陣是由復數個魔紋搭配組合而成,它與單獨的煉金魔紋完全不同,附魔到煉金物品上,可以做到主動釋放的效果。
譬如,安格爾制作的鐮刀,刻有鋒銳魔紋,可以增加鐮刀的鋒銳度,讓割草活動更加的輕松愉快。這只是單一的魔紋附魔,只能被動增加煉金物品的效果。
但如果是魔能陣附魔,那么這把鐮刀說不定隨手一揮,就能冰凍周圍的一切,亦或者丟到半空中,鐮刀就能作為空中飛行的代步工具如果材質許,將鐮刀變為隨 空間都沒有問題。
可以說,魔能陣的附魔效果千奇百怪,雖然總體上還比不了“調合”,但也算獨樹一幟。而魔紋附魔,只是單純的可以讓一件煉金道具入品階罷了,兩種附魔完全是兩碼事,難度也不是一個層級的。
對于煉金術士來說,魔紋附魔只需要死記硬背,然后靠“熟練度”來撐就行了。
但魔能陣附魔,你光是記憶還不行,因為它已經涉及到某種運行規律,你一旦將眼神離開,一些關鍵的地方就會出現記憶模糊。想要用出魔能陣附魔,必須要理解不同魔紋搭配時的承合轉軸。
不過,對于安格爾來說,他附魔是直接投影,和魔紋附魔也差不了太多。
但是魔紋附魔他靠著投影作弊,多畫幾次后,就可以丟開全息投影,憑著手感來畫,就算刻畫的地方窄魔紋需要等比間距縮他也能做到不失誤。
魔能陣附魔,他卻沒有這個自信,能做到脫開投影來畫。
安格爾再次看向“消亡序曲”,這個魔能陣附魔由六個魔紋組合而成,他以往覺得“鋒銳魔紋”、“寒霜魔紋”看上去好復雜,但看看這個“消亡序曲”,他才知道什么叫做復雜,以前刻畫的那些魔紋都是小兒科。
安格爾將“消亡序曲”的圖譜通過全息投影映照在紙上。
這是等比例的魔能陣,遠遠望去就是一團化開的墨水,近距離一看,還是化開的墨水,漆黑的一片。
只有當安格爾湊近細細去分辨時,才能發現那不是一團“漆黑”,而是紋路太密集,導致 眼看上去就是漆黑一團。