設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第三十六章 新版徐庶傳

群雄逐鹿蜀國英雄篇第三十六章新版徐庶傳群雄逐鹿英雄攻略  徐庶傳★序:

  真正非人民幣,無視一切,不到兩個月,145個徐庶破敵,寫在徐庶改版期間。

  之前說了徐庶,已經被我玩出行云流水、瀟灑飄逸的感覺,更重要的是,經常被人民幣半吊子們說成是開圖,可見我的意識我最得意的強項到了什么地步,算是一點玩起凡的成就吧!

  寫一下徐庶,另一個原因是起凡這次更新,偷偷的改弱了徐庶的靈魂技能C技能的彈射范圍。

★特步一般的攻略  其實我一般不寫單個英雄的攻略貼,對于一個全能達人來說,在我看來,凡是寫單個英雄的攻略貼的,對英雄的理解還差的太遠。

  論壇上的帖子寫的偏頗的太多,特別是看到那些,不厭其煩的列舉技能,出什么裝備的帖子,更有甚者一看就是把某一局戰斗的情況當做攻略來寫的主,我想問問,你真的會么?

  我要說的是對每一個非人民幣玩家,在每一場人民幣激戰中都適用的戰斗方式,出裝順序等等。

  作為一個非人民幣玩家,對法師,首出的裝備就是烏龜,所有操作均以轉不到東西為基礎,也就是以打名將的方式來玩激戰,我一直在激戰打,從不花錢,到現在一點感覺不到個人對位人民幣的壓力,當然輸贏是正常的,因為很少有隊友做到和我一樣!

  打了這么久,用徐庶,已經感覺不到對面的壓力,包括N多的針對局,我玩游戲,只有壓制,對抗,沒有被壓制!

  一、出裝原則不是每個人都可以模仿的原則!

  1、以前的帖子我已經說過“任何風行裝,對,我說的就是任何風行裝,都是操作差別人一級的絕對體現”。

  2、現在我要告訴大家:任何不首出烏龜的法師,都是游離在菜鳥和高手之間的主。后續根本無爆發力和持久的秒人能力。在我搞定人的時候,我的手速是不會讓其他人分一杯羹的。

  3、路人局中任何先出跳鞋的玩家,都是對游戲理解不深的、游離在菜鳥和高手之間的主。要到這一層境界,不是每個人都可以理解的。那些爭辯來爭辯去的玩家,我只能說你對游戲的理解還很片面。

  4、對英雄設定和游戲進程的掌控程度的理解力決定了某些人是根本不會玩的,包括任何人民幣玩家。

  5、任何英雄都是相通的。

  做到以上5條要有一顆聰慧的頭腦,敏捷的手段,過人的膽識,慣用的設定。

  二、發展原則:

  1、走上。中路基本是老虎的,不要去湊熱鬧了,下路自己人太多,堅決走上,走膩了就別路。

  中國有句古話特別適于游戲初期:“中國人一個人是一條龍,二個人就會抬杠,三個人沒水喝,四個人打麻將,一群人是一群蟲”。理解了這句話,對你的發展會有好處。

  作為一個非人民幣玩家,要能跟上人民幣的發展速度,時刻保持對對手的壓制,就做好三件事情:等級壓制、A錢能力、單殺能力。

  說一下單殺:觀察、再觀察,操控、再操控,從1級就開始,直到游戲結束。

  我說的單殺,不是一個人老在單,也不是僅僅抓單,而是無論身邊有沒有隊友,都當他們不存在,想殺誰就殺誰。

  2、上路的壓力:

  原來常見的陣容是于禁(可惜bug改了)、曹丕、鄧艾、猴子,有時候會有其他人如曹操等。

  其實這是很有強大壓制力的陣容,但是,但是在徐庶的C未改弱前,基本被我反壓的死死的,猴子、于禁、曹丕都是我的囊中之物。

  原因:第一善于走位運用C技能,第二人的自私心理在作怪,第三毫無默契團隊精神。

  打100局,你能碰到一局像樣配合的對手,具體配合就不說了,他人的自私心理,是我利用和致勝的方法之一。

3、人頭才是根本  為什么玩徐庶能快速的拿到人頭?利用于禁的BUG就是其中之一。在別人眼里于禁的bug是威脅,對我反而是利用點之一。

  為什么拿人頭快?靠搶么?不是,最重要的一點就是減少回家的次數、增加與敵人碰面的次數、減少無用功的走路時間。

  做到這些有三點支持:第一:觀察,觀察,再觀察。其次:在合適的時間出合適的裝備。再次:徐庶本身的CD時間。

  4、還有一些東西,想寫,不過是游戲中機動性的東西,真不是每個人能學會的,我有個老弟,一直跟我打游戲,平常說了的,一打游戲就廢了,這種隨機應變的能力,真不是教出來的!

三、徐庶的優勢和劣勢  首出烏龜裝的優勢:1、秒人快。2、多控。3、團戰作用大。

  劣勢:1、肉盾秒不掉,但他也打不死你!碰到任何一個落單的肉盾,你可以放心大膽的走在他旁邊刷數據。2、秒不掉鄧艾,鄧艾的魔法抗性比任何一個拿盾的敏捷作用都大。所以打鄧艾的時候需要小耍一下操作。3、前期最大敵人是樂進!注意先手和后手!

  ★通用能力:

  我現在是這樣做的,希望能給你們借鑒:

  一、2分鐘內就掌握了本路的雙方人員情況:包括隊友對手的基本水平、臨場意圖、裝備情況。

  二、5分鐘內,掌握其他兩路的基本情況如上。并且找到重點扶持和打擊的人員。

  三、10分鐘內,就可以預判本局的輸贏走勢了。

  四、25分鐘左右是整個游戲的分水嶺,整個游戲就算結束了,后期游戲性就大大降低了,對我毫無挑戰可言了。

  五、原來我以為游戲的最大敵人是10個對手,后來我發現是那幾個人民幣(無非是鄧艾曹休老虎趙云等等),有段時間,我以為我的對手是19個人,后來發現只剩下了隊友中的人民幣姜維(前期殺爆)和老虎(會集合團戰的老虎)。打到現在,我發現對手只剩下了我自己。沒拿破敵,只存在一種可能:自己在某個環節沒做好而已。

  六、隨時觀察小地圖:熟知任何一個在小地圖上閃現的小紅點的情況;每一個隊友都是你的燈;拼贏所有的燈;洞察所有黑影中可能存在的情況。

  ★題外話:

  徐庶改掉了靈魂技能,說明起凡的設計人員非常熟知各個人物的技能,并充分考慮游戲的平衡性!

  之前我就預言過了,像不合理的技能和人物肯定是要改動的,比如劉備加強D,趙云的C,華佗的w技能等。聽說這次于禁和醫生也改了?個人認為荀彧是一個強大的壓制人物,在以前的帖子也說過。最有可能改動的話,只能是減少D的時間為4秒,或者像徐庶一樣,改弱他的靈魂技能觸發幾率。于禁最有可能是減少背刺傷害!

  下一步,我認為起凡的設計人員會修改兩個人物,鄧芝和甄姬,鄧芝的E改為減速效果,甄姬的變身具有減速或者具備主動技能。

夢想島中文    群雄逐鹿英雄攻略
上一章
書頁
下一章