任何英雄.只有裝備起來了才會發揮最大的作用.
也就是打錢.
新手童鞋們.你們有沒有覺得自己總是起不來呢 不要某一局不知道怎么回事7分鐘就A了個月下的錢感覺自我良好了就.
高手與新手.都看人品.
不過.高手可以把打錢效率穩定在一個比較高的水準.
而大部分新手就只依賴人品A錢...
這個就是區別.
如何讓自己的裝備起來的快呢 首先來分析一下基本概念.
補刀.對目標進行最后一擊.
殺對方的兵.可以打到錢.
殺己方的兵.可以讓對方失去應得的經驗.金錢.
攻擊觸發點.就是攻擊威力生效.
每個近戰英雄的攻擊觸發點都不一樣.
遠程相對較近.
彈道.就是指開始攻擊到攻擊威力生效的間隙.
據說周瑜是最短的攻擊彈道.尚未經考證.
遠程.近戰兩種攻擊模式.
遠程要注意的是彈道.提前出手.在同時補兵的情況下.遠程是補不過近戰的.
那么.遠程就應該學會讓自己的攻擊觸發點觸發在最恰當的時機.
因為近戰的彈道短.可以迅速的出刀.收刀.
所以.更精準的把握好攻擊的觸發點才能有效地打到錢.
補兵有很濃重的節奏感.
不管是高手還是新手.在沒有很好節奏感的時候打錢很不順手.
這里的節奏感就是.....
舉例說吧.自己的兵在打對方的兵.
如果每次兵打的血都讓你處在一個補刀可能補不死.
不補可能就打不到的時候.
就是失去了節奏感.
節奏感良好.主要應該注意弓手的攻擊.
通常補兵可以這么理解.刀兵攻擊弓手攻擊.
不一樣的士氣有不一樣的攻擊速度.
分辨好弓手的攻擊觸發點就可以完美的補刀.
當然這只是單線時的情況.在有隊友時.也要把隊友的攻擊算進去.
該怎么調整節奏感呢 這就利用到了一個定義.正A與反A.
這與正補反補不同.
正A的利用.
就是在己方刀兵弓手一波兩波攻擊直接殺死目標時.
可以用正A來打亂這個平衡.
第一個兵是這種情況.第二個兵就應該提前正A..
反A就是讓自己的小兵更快更多的消耗血量.
主要用于控制兵線.
還有另一種更為常見的做法.
吸引小兵仇恨.
在距離過遠或正A沒有把握好而明顯補不到兵的時候.
可以迅速的佯作攻擊對方英雄.
將敵對小兵的仇恨拉到自己身上.
這樣.會打亂己方小兵的攻擊目標.
就可以很好的控制好將死小兵的血量完成補刀.
同時.也可以更好的反補.
簡單談一談控線的作用.
這個線.是指雙方小兵的戰斗位置.
控制好這個位置.就是控線.
控線的理想位置就是自己塔前.
有危險可以立即撤入安全地帶.
打錢的發揮也更穩定.
簡單介紹控線的方法 精確地用好正補反補.拉好仇恨.
正補過早.會使兵線向前.
反補過多.則會使兵線向后.
每方5個小兵相遇.
士氣相同先出手的肯定先殺死對方.
士氣高的會因為攻擊頻率高而殺死對方.
當對方的小兵留下一個繼續前進.
己方下一波小兵就會耽誤少許前進時間.
這波兵的戰線就會靠近己方一點.
理論上戰線靠近己方.也不是越近越好.
當兵線近到塔下.
會因為塔的高傷攻擊流失一些金錢.
所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
當然.陣容不同.
兵線的選擇也不同.
一般魏國下路在陣容有劣勢時把線壓到塔下反而更容易壓制對方.
一旦兵線靠后反而容易被對方反撲.
整體情況就是這樣.
打錢最重要的.就是把握好英雄攻擊的觸發點.
這才是發展最關鍵的地方.
每一個英雄.想玩兒成高手.就必須要經過長時間的A兵練習.實戰練習.
當你可以在大前期沒有級別裝備支持時完美的打到最多的錢.
就已經跨入了高手的門檻.
在清晰理論的思路支持下.電腦單機練習A兵才是提高發展速度的關鍵.
而這個關鍵.卻是最基礎的.
更為關鍵的.則是找錢.
在戰局中.每一路都有敵人有隊友.
分辨好自己該走哪路 什么時候該打錢什么時候該去做別的更重要.
與爭霸不同.
群雄的裝備起來的較快.打錢的難度隨之大幅降低.
那么.這時候選擇好打錢的地方最重要.
學會找錢.是群雄中發展最重要的意識.
任何時候客觀的分析自己的裝備處在一個什么標準.
分析戰局中自己人到了哪路.
對方人到了哪路.在哪里有野怪.哪里有人經過了.
這些東西對打錢的去向很重要.
看哪里 看小地圖.
清楚戰局走向就在小地圖里.
這里插一個小話題.
很多人都喜歡把小地圖調為紅藍模式.
這是錯誤的做法.
為什么要調成這樣 默認地圖可以分辨出更多細微卻重要的信息.
每一個顏色代表著每一樓.也就是每個英雄.
清楚敵方己方重要英雄的去向非常關鍵.
別告訴我你的屏幕是花的無法分辨敵友.
在前期.確認了敵方的GANK英雄是哪個顏色的點.
可以很容易很精準的分辨出敵方GANK去向.
后期可以根據對方強力英雄的位置選擇好自己該去的路向.
分辨戰局的走向.恰恰是找錢的關鍵.
敵方主力英雄在向上運動.己方也在向上路靠攏.
你是要繼續發展.
那么基本上就已經分辨出你應該去哪路發展了.
打群雄的人都知道.
猥瑣才是發展的王道.
抓住任何一刻打錢并且不死發展的才快.
這就涉及到合理的輸出生存出裝.
此帖暫不談論.
四處發展.
可能還不如定路發展的打的錢多.
那是因為你選擇錯了走向.
當你準確的分辨出哪里有錢可以打時.
用好打錢的手法.才可以快速打到相對更多的錢.
起來的速度才更快.
補充的幾點如下:
正補與反補 再無數次此正補沒有成功被敵方反補的時候,你肯定會壓抑,導致前期的發展起不來。正補與反補的意義:正補能獲得更多的金錢與經驗,反補能消弱對方的金錢與經驗。正補與反補的條件:正補只有對目標造成最后一擊才能完成正補,反補當己方小兵血量/最大生命值<1/3時對目標造成最后一擊于禁的E除外(其實這是不準確的,也就是說Y/X≈1/3,這是什么概念呢?這也就說如果對面小兵最大生命值是300,血量是109一樣可以反補,但是生命值不可以>110,也就是說Y/X<110/300)
EG:當自己去A一個109點血的弓箭手時,如果弓箭手在你的攻擊沒有觸發效果的時候突然回復到110,這時候這是一個失敗的反補,記作無效反補。
1:所以將自己的補兵心態穩定在一個階段這是最重要的,所以放在首位。
2:要推斷對面英雄的補兵節奏,和掌握自己的補兵節奏。
EG1:對面有曹丕,你玩的是趙云或者張飛。遇到一個剩下100點血的弓箭手,這時候趙云A不死這個弓箭手,曹丕也可以反補但是也A不掉,如果你非要進行A,那么這個反補一定是歸曹丕的,反之同理,所以只能等待后面的兵到來。反之曹丕就要提前下手,在趙云的A沒到發生效果時提前那么0.4秒左右的時間進行下手反補。
這就是節奏感.
EG2:#還有就是麻袋與典韋,他們的E都能有幾率對小兵造成額外傷害,所以要特別關注。
也就是說當有一個135點血的弓箭手時,不可以進行兩次攻擊完成反補,因為這35的幾率有可能造成這一個弓箭手反補不死而被自己的弓箭手所擊殺。所以只有等到這兩個弓箭手完成兩輪攻擊之后進行反補。(當然如果你前期攻擊有點高除外。)
3:近戰選擇好站位人人都不是遠程或者趙云,有靠技能去反補 如果不選擇好站位的話,有可能造成正補的流失。這個站位非常重要,也就是站在敵方弓箭手之前,敵方中居刀兵之后。
這種站位是符合邏輯的,左右兼顧,可以造成良好的補兵效果。但是這個站位有缺點就是 容易受到對面的針對,此時應該帶好醫生,否則這個站位肯定發揮不了我所說的那個良好效果。
4.飄刀飄刀的含義也就是停止不必要的攻擊來減少自己的攻擊間隔 EG:比如一個對面有兩個弓箭手,自己后面也有兩個弓箭手。一個45點血,另外一個100點血。自己的攻擊間隔是1.2,穩定攻擊力是65.那么當你對那一個100點血的弓箭手進行攻擊時,另外一個弓箭手很可能錯過。所以當你攻擊100點血的弓箭手時,攻擊還沒發揮效果,你可以立馬按S停止這個攻擊的指令,去A45點血的弓箭手,因為沒有發揮效果攻擊間隔不生效。
EG:摸use左與A鍵同時按,可以增加指令的迅速性,也就是可以使行動更加敏捷。
EG:第一個例子來說,如果這兩個弓箭手分隔很遠,導致自己準備攻擊那個100點血的小兵時,按住了S但任然回去攻擊離自己較近的那個100點血,從而導致45點血弓箭手的流失,此時可以按H鍵來停止運動,迅速的對45點血的弓箭手完成正補。
4.用技能正補 也就是說當自己攻擊距離無法進行正補時,或者攻擊力的問題導致無法完成反補,可以用技能進行反補。
EG:郭嘉與龐統他們兩個的基礎攻擊力都是坑爹的,所以郭嘉的C龐統的W都可用來正補。
EG:比如說司馬的E與諸葛的C,他們的攻擊力都還好,就是距離跟不上無法進行攻擊,所以用E與C來正補。
(當對面有兩個兵以上使用技能正補較為劃算,或者正補目標的旁邊有英雄也正補也比較劃算)
[u]吸引小兵仇恨.
在距離過遠或正A沒有把握好而明顯補不到兵的時候.
可以迅速的佯作攻擊對方英雄.
將敵對小兵的仇恨拉到自己身上.
這樣.會打亂己方小兵的攻擊目標.
就可以很好的控制好將死小兵的血量完成補刀.
同時.也可以更好的反補.
優先保護好弓箭手與攻擊對面弓箭手 大家都知道弓箭手的攻擊屬于穿刺型攻擊,無視對面的基礎護甲,打人是比較疼的。
所以當對面的戰士想消滅自己的弓箭手時盡一切力量去攻擊這個英雄,讓他后退,讓弓箭手盡情的輸出,反之也要去攻擊對面弓箭手。
吃紅藥的間隔與控場的關系 大家都知道當自己的血量不夠時都會去吃藥,只是你們想過了么?當你吃藥的時候你已經放棄了對兵線的掌握!
所以要牢記以下內容:
1:帶好包子,包子不是你反補的對象,反補掉自己的兵或者正補到對面的兵一樣可以獲得錦囊。大家都知道一個包子50塊。
EG:比如你還剩下300點血的時候就要去吃藥,也就是說你放棄了兵線與錢給對面一個良好的發展機會,金錢獲得是0.假如你帶了包子,吃了包子450點血。你還可以經受住對面的三刀,這個三刀相當于你砍小兵三刀也就是正補了三個錢,假設這每一個錢都是100,那么3100300
賺了250塊,何樂而不為?
千萬不要再學推推棒去A包子了,別人有錢,A了之后黑轉當然是不一樣的。
EG:吃藥是要在什么時候吃呢?也就是在自己推到別人箭塔的時候這是最佳的吃藥時期,吃完藥繼續戰斗,可以對對方造成壓制,。
(PS,箭塔的高攻擊力往往打亂對面的A兵節奏,減少對面的金錢與經驗,而且自己邊的兵去A箭塔時極少與敵方兵進行戰斗,又可以保證自己的兵線不受到損失,良心循環!)
盡快的A掉烏桓小將 么概念呢?
也就是說前10分鐘很需要A掉這個BOSS。
解釋:A死這個bOSS能得到先祖之魂,先祖之魂效果:每次通過攻擊獲得的經驗增加10,金錢增加5
時間在哪?
時間是沒有固定的,也就是說只要出現了牛肉包自己等級到了6級即可!
配合GANK擊殺敵方英雄 1:多看小地圖觀察己方GANK去向,以便打好先手給隊友極致的配合。盡量吸引敵方火力。
2:當自己英雄對敵方據點內進行圍剿時,你要學會掩護隊友逃跑,也就是在箭塔攻擊到的敵方進行A塔,來改變箭塔的攻擊目標,然后自己迅速撤退。
拉野常用知識 1:野怪不是兵,沒有那么多經驗,但是錢還是很多的,所以把它當作副本。
2:野怪的出現規律大概是3分半,也就是說當你拉完這一波野大概花掉30秒鐘的時間,離這個野區再次充滿野怪的時候大概需要等4分鐘,所以要掌握好時間。
3:野區必須有燈,小心曹丕偷E,拉野的時候你的警惕性也不是很高的。
云哥敗壞丶十九貓