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第304章 街機業隱憂

  杜文強走進李軒辦公室的時候興致盎然,出門的時候卻垂頭喪氣。外面辦公區的其他人也顯然發現了情況不對,原本輕松熱烈的氛圍,一下子多了幾分凝重。

  李軒已經很久沒有對幾位高管用如此嚴厲的語氣了。但正所謂千里之堤潰于蟻穴,他也發現公司最近出現了一些不好的苗頭,干脆借此機會來立威。杜文強是跟隨李軒最久的老臣子,連他都被訓斥,其他人又憑什么以為自己可以高枕無憂。

  趁著這個機會,李軒接下來準備好好整治一下公司的風氣。雖然他極力希望給員工提供一個寬松自如的工作環境,上班不由求必須穿正裝,上下級之間不需要等階分明,但這一切的前提是建立在工作效率不降低的條件下。

  當然,李軒剛才毫不客氣的對杜文強進行了一番敲打,也有幾分怒其不爭的無奈。正所謂居安思危,作為公司的高級管理層,時刻都應該保持頭腦冷靜,不應該被眼下的一些假象蒙蔽了對未來的判斷。

  李軒早在很久以前就已經數次強調過,街機產業的繁榮并不可持續,而只是曇花一現而已,東方游戲公司需要尋找新的贏利點。

  在過去的1982年,以及今年的第一個季度,東方游戲公司的街機銷量繼續保持快速增長,利潤貢獻比占到了整個游戲公司總盈利的一半。在如此傲人的成績下,包括杜文強在內的東方游戲公司領導層,顯然把李軒之前三番五次的示警,全都當成了耳邊風!

  今年年初,李軒就讓東方商事公司對美國的街機市場做了一個詳細的調研。相關報告早在上個月就已經發到東方游戲公司一眾高管的案頭,但他們依舊沒有引起重視。

  根據這份調查報告的分析,美國市場去年全年街機總銷量相比于前年,增長速度低于10。而街機產業被1978年太東公司的《太空侵略者》正式引爆以來,到現在為止不過才發展了五年。

  因為Apple電腦而與街機產業,差不多同時進入快速成長期的個人電腦市場,去年的銷售增長率超過60。像電腦市場這樣的表現才是一個朝陽產業該有的情形,而街機產業只經過五六年就開始陷入增長乏力的局面。

  根據東方商事的分析,造成這一局面的重要原因,并不是因為街機不受歡迎,而是經營街機的老板正在大量破產。去年美國經濟經歷了嚴重的衰退,而其中遭受打擊最大的無疑是那些資本規模小、利潤率低的小商人。而經營街機的雜貨鋪老板、洗衣店老板們,大都屬于這個行列。

  他們經營街機其實是盈利的,但街機對他們來說只是主業之外的一點補充而已。一旦真正決定他們命運的主業發生巨大虧損時,即使街機能賺回一部分錢也只是杯水車薪,依舊免不了關門的結果。

  有人說既然經營街機能夠賺錢,為什么不開一些專門的街機廳。這與美國的國情有關,地廣人稀、人口分散,而街機的主要消費群體是社區里的少年。他們不可能開車幾十公里,就為了去打幾分鐘的游戲。

  日本去年也同樣經歷了經濟衰退,但依托專業街機游戲廳為主要市場的日本街機銷售業,卻實現了快速增長。因為日本超高的人口密度,足夠支撐城市和鄉村中的游戲廳老板獲得大量的客源。依托著街機廳模式,日本的街機產業直到二十一世紀,依舊能茍延殘喘。

  但是美國不同,去年的經濟衰退近一步顯示了大公司在成本控制方面的優勢。許多社區雜貨店倒閉之后空出來的市場,迅速被以沃爾瑪為代表的大型連鎖超市所占據。

  而大型購物超市在全美的遍地開花,又進一步積壓了雜貨店等小商店的生存空間。所以雖然美國經濟從去年年底就開始走出衰退,但街機產業整體銷量卻依舊沒有太大起色。

  而東方游戲公司之所以能取得亮眼的業績,憑借的是自家游戲的優異質量,從而在其他街機公司那里虎口奪食,而并不是依靠整個市場擴容帶來的增長。因此,美國街機產業也許還有三到五年的風光時間,但最終還是會不可避免的走向衰敗。

  而一旦失去了北美這個最重要的市場,街機對東方游戲公司來說就只能算是一塊雞肋。雖然日本市場的規模也不算小,但相比于美國市場依舊大有不如。更何況日本市場的排外性遠比美國嚴重得多,而日本本身就是街機最主要的輸出地之一,這里的競爭也是最為激烈的。

  街機現在創造的利潤占,到了東方游戲公司總利潤的一半。一旦失去了這個后花園,東方公司的發展無疑會遭到巨大打擊。而擺在東方游戲公司管理層面前的難題,就是必須在街機產業衰敗前,尋找到新的盈利增長點。

  東方游戲公司在家庭游戲機和掌上游戲機領域,幾乎已經實現了全面壟斷。東方游戲公司這兩個領域的利潤會隨著市場的擴容而同步增長,但卻不會給整個公司帶來突破性的改變。

  真正能擔此重任的,只有現在才剛剛開始起步,看上去還是粗糙簡陋代名詞的電腦游戲。要知道后世的電腦游戲可是整個電子游戲產業規模最大、最重要的組成部分,全球產值超過1000億美元。

  而造成現在電腦游戲產業落后的原因,除了受限于電腦性能之外,也和資本投入太少也分不開關系。比如東方游戲公司制作街機游戲,有專門成套定制的計算機開發設備,光是這部分的投資就高達上千萬美元。

  而像在整個電腦游戲史留下光輝一筆的《創世紀》,最初還是使用蘋果公司的Apple電腦制作出來的。一邊是上千萬美元的設備,另一邊是售價還不到2000美元的Apple電腦,兩者做出來的游戲效果差距之大,也就可想而知了。

  更重要的是,像街機的電腦主板都是為了游戲制作特別研制的,為了塞下足夠多的游戲內容,并實現數據快速存儲,主板上密密麻麻焊接著幾十枚內存芯片。而早期的電腦游戲卻時通過傳輸速度緩慢的磁帶和軟盤,來與電腦CPU進行數據交換,兩者的性能差距一目了然。

  這也是現在電腦游戲不被主流游戲廠商重視的重要原因,但李軒準備動手改變這個現狀!

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