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第014章 公司開業

  “川叔,抽根煙!”邵永強看到李海川不知何時站在自己的不遠處,十分客氣的和他打了個招呼,并給對方遞上一支香煙。

  李海川愣住了,忘記伸手去接香煙。邵永強擺出敬煙的姿勢,對方卻一時半會兒沒有接,這讓他也稍顯尷尬。

  還好李海川終于就反應過來,伸手略帶顫抖的接過邵永強遞給他的香煙,臉上擠出一個很勉強的笑容。

  李海川在今天以前還只是香港底層的一個小人物,現在卻接到港九赫赫有名的社團大佬親手送上的香煙。他知道這一切都是自己兒子給他掙得面子,這種自豪感讓他好像年輕了十歲一般。

  邵永強是一個自傲的人,他以前見過李海川,卻從未想過主動去打招呼。但他對李軒這個學生仔是真心佩服的,短短幾天的交往,讓他從心里已經把李軒當做一個平等可交往的朋友。他若非已經看出李軒非池中之物,和樂堂這座廟太小恐怕容不下這座大佛,不然還真有強行把他拉進社團的打算。

  連帶著李軻這段時間籌辦公司展露出來的頭腦和能力,也讓他對手下這個原本不求上進的小弟的看法大為改觀。也因為這兩兄弟的緣故,邵永強對能培養出如此優異的兒子的李海川也多了幾分真心的尊重。

  站在一旁的李軒注意到了自己老豆的窘境,很及時的上來解圍。

  “強哥,多謝你的那筆預付款,不然公司的資金還真周轉不開!”之前李軒準備的十二萬本金,實際辦廠時卻很快發現不夠用了,還好邵永強以代理商的名義給他提供了一筆十萬元的訂貨款,才堪堪把各種原料配齊。

  “應該的,畢竟軻仔是我兄弟來著,還要多謝你們倆兄弟給我賺錢的機會!”邵永強也發現了李海川的拘謹,腦子一轉就想明白了緣由,也順著李軒遞來的話頭說下去。

  “工廠剛開工,工人們操作都不熟練,需要磨合熟悉,我估摸最近這段時間生產速度會夠嗆。等到十月份開始應該差不多能進入正軌。我已經準備好了三款現在市面上最火的游戲,原計劃工廠進入正軌后每種游戲機各月產100臺。

  開一家游戲廳有三種不同的游戲機勉強就能把場面給支撐起來,接下來我會盡快再弄出一兩種新的游戲機!”李軒知道對方關心的重點是哪些,簡略的把廠里的情況給強哥介紹了一下。

  這個生產速度足夠供應和樂堂開拓香港游戲廳的市場,甚至香港市場還消化不了。當然,李軒也不會為強哥擔心,社團間跨地區合作早就存在,只要有利潤,和樂堂不用半個月就能把臺灣、澳門和東南亞的渠道給打通。

  鞭炮放完,軻記電子廠就正式開工了。李軒之前已經大致核算過工廠的利潤,以月產300臺街機來計算,每臺街機的原材料成本,再加上制造成本,不會超過2300港幣。按他以每臺4000港幣的出廠價發給強哥代銷來計算,軻記公司每個月能創造將近50萬港幣的利潤。

  當然,李軒也沒有準備繼續擴大工廠規模的打算,你的工廠規模小時盜版幾臺別人的游戲機,那些大廠商也懶得理你。但一旦等你發展到一定程度時,他們為了保證自己的利益就會給香港政府施壓了。

  按照李軒的計劃,最多半年時間,等他積累了一定的資本之后,這個軻記電子公司就會被注銷。然后他會重新成立一個新的公司,真正開始屬于自己的游戲事業。

  但是,與和樂堂的合作不是你說退出就可以輕易退出的。李軒早已經算好退路,這段時間他正在設計一款新的游戲機,這種機子對和樂堂這樣的社團來說或許才是最喜歡的。

  除了邵永強之外,軻記公司開業并沒有其他觀禮者,原本鐘楚虹也是要來的,但她昨天晚上臨時接到導演的電話。之前一個廣告需要補拍幾個鏡頭,于是她只好一大早給李軒打電話說了聲抱歉,李軒也根本沒放在心上。悄悄的進村,打槍的不要,他巴不得沒人知道。

  “喂,軒少,我們忙的要死,你卻優哉游哉的,當老板就是不一樣!”

  杜文強發現李軒走進辦公室,張嘴就調笑了一句,顯示自己與老板關系不一般。他其實是個非常有眼色的人,以前和李軒交往一直叫他軒仔,但李軒把他聘入公司后就立刻改稱軒少。按他的說法,交情歸交情,但上下級必須要分清楚,一個大老板被公司員工喊軒仔是很傷威信的事情。

  杜文強的工作主要負責把游戲程序燒錄到芯片里,這個活至少需要懂電子的人來處理。其實以杜文強的實力,做這種工作的確有點大材小用。

  但現在公司初創,李軒很快又要開學了,很大一部分精力要放在學校里,其余時間也會把重點放在研發新游戲上,這就需要一個懂電子游戲的人把技術這一塊負責起來。

  “軒少,三款游戲我都用你編寫的模擬器在電腦上試玩過了,您真厲害啊,根本和正版一模一樣!”杜文強笑呵呵的瞇著眼,輕輕拍了記馬屁。

  李軒已經破解好了太空侵略者、小行星、小蜜蜂這三款游戲。

  太空侵略者的設計公司日本太東株式會社在最初設計這款游戲時主角選定的是坦克,但由于他們采用的基板處理器是Intel8080,這是一枚8位元處理器,運算能力比較有限,為了游戲運行流暢,畫面只好進行簡化。

  最后雖然弄了個太空大戰的噱頭,其實只是一款簡陋之極的射擊游戲。從屏幕上方會出現一排排不停往下移動的太空侵略者,這些侵略者只有四個造型,飛碟、章魚、螃蟹、烏賊。

  玩家扮演的大炮在屏幕的最下方,可以左右移動射擊。大炮的上面一行還有四個地堡,地堡所在的這幾列敵人不用去管他,玩家只要消滅地堡間隙上面那些不斷往下逼近的敵人即可。

  但是怪物無法攻破前面地堡,玩家控制的大炮卻可以打爛地堡,隨著時間的推移怪物下移的速度越來越快,玩家要是緊張之下手忙腳亂,很容易把自己的地堡擊毀,然后需要防守的區域越來越大,最后GameOver。

  1978版的太空侵略者李軒前世只玩過一次,還是因為懷舊的原因,特地找出來看看這個在街機發展史上留下濃重一筆的游戲到底是怎么樣的。

  太東公司的歷史相比于南夢宮、任天堂等其它日本公司,有一個最奇葩的地方,就是他的創立者是一個烏克蘭裔的猶太人。他成立公司時之所以取名“太東”,意思是猶太人在遠東的公司,太東公司最初的業務是在日本販賣從蘇聯進口的伏特加酒。

  后來在機緣巧合之下,太東公司殺入電子游戲產業,卻沒成想創下赫赫威名,泡泡龍、彩虹島、霹靂賽車,這些火遍世界的游戲都是它的產品。

  太空侵略者是街機史上第一款射擊類游戲,相比之下南夢宮公司晚一年發行的小蜜蜂可玩性要強一些。小蜜蜂很大程度上借鑒了太空入侵者的創意,但它沒有地堡保護,而且上面的外星人飛機會時不時的飛下來攻擊。至于另一款叫小行星的游戲,李軒前世沒聽說過也沒玩過。

  說道射擊類游戲,李軒最喜歡玩的,也認為最經典的必屬于威虎戰機,它當年和三國志、拳皇都是游戲廳的標配。李軒小時候最喜歡看別人玩這款游戲,那些五顏六色的子彈,畫面很炫很酷。

  這款游戲好像是九十年代才面試的,以后等自己的實力充足了,一定要先開發出來,李軒心中暗暗想到。

  PS:作品相關上傳了太空侵略者和小蜜蜂的圖,有興趣的可以看看七十年代最火爆的街機畫面是什么樣的。

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