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第518章 周曉的后路--大數據

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  其實對于日飯來說,絕大多數日飯都算是身經百戰了,日本從七八十年代就開始出現的偶像乃至組合概念,再經過多年的經營之后早已經成了非常專業的一個東西,就好像akb的冠名節目《ak逼ngo》所做的大部分企劃其實幾十年前就已經在日本誕生了一樣,akb如今所進行的大部分活動,也并非是什么周曉提出來的,無比驚人,充滿新意的企劃。

  像akb如今或者日后舉行過的各種企劃當中,大運動會什么的,寶冢歌劇團每十年進行一次,而跳繩大會,水泳大會什么的也并不是少見的企劃,如今的夏祭也是如此,很多夏祭當中的活動干脆就是日本普通夏祭的常見活動,只不過玩的人變成了偶像跟飯而已。

  但是…說是這么說,夏祭活動卻仍舊在日后被評價為一次傳說級的活動策劃,因為這次活動,偶像跟飯們的距離實在是太近了,當射擊臺前面,偶像跟飯們一起比賽,撈金魚的時候,遞給你紙網的是夢想中的女孩,買棉花糖的人也同樣如此的情況下,飯們怎么可能不買賬,怎么可能不乖乖掏錢?

  更厲害的還在后面,這次的夏祭,雖然沒有大型演唱會,可各種小的舞臺小的表演卻一直都不少。這邊前田在solo,與此同時那邊ske的新研究生們集體出來賣萌,前田剛回去。柏木由紀跟指原又出來跟飯們一起聊她們喜歡的偶像,甚至合唱了一首早安少女組的歌,再一晃神,ske的成員已經出現在了會場內,給飯們分發飲品…

  相信這兩天,乃至這之后的很多天晚上,很多參加了這次活動的飯都會反復夢到這兩天發生的事情。只在自己身前不遠處,仿佛精靈般的女孩,打鬧著路過他們的女孩們。還有跟他們一起玩,甚至輸了還耍賴的女孩們…

  會沉迷于偶像的飯,恐怕有很多都是那種比較沒自信的類型,這樣的人。在上學時候對漂亮女生通常也都是憧憬居多。就好像他們現在喜歡akb一樣,而在這其中,夏祭這種慣常出現在日本各種文學作品當中的橋段,就必然也會是飯們共同期待的東西,各種原因綜合在一起,讓akb的這次夏祭,碰觸到了飯們最在意,最沒有抵抗力的地方。

  周曉并沒有在夏祭當中出場太多次。他就只是在跟伊富魚二人一起做節目的時候出來玩了一下,算是半作秀半做節目了。

  其實周曉還是很想玩玩夏祭當中的這些東西的。上輩子的他沒機會玩到,這輩子明明就在自己身邊卻玩不到肯定會有些失望,但很可惜的是他也就只能失望了,因為現在的他沒時間做這些,各種各樣的事情需要他去做,玩樂只能放在比較后面的位置了。

  節目拍完之后,伊富魚木村善美二人跟周曉告別繼續在會場當中玩,周曉則從會場當中出來,坐上了車回到了公司,他還有點東西要審核。

  這東西就是…azx游戲部最近剛剛制作好的新游戲。

  azx的網絡部如今已經成為了日本首屈一指的手機跟小游戲制作商,在周曉的干預下,azx于去年發行了《植物大戰僵尸》。

  這款游戲的發型一波三折,其實周曉本來有些不太敢跟著名的小游戲公司寶開搶《植物大戰僵尸》這個游戲,因為他不知道寶開研發這個游戲已經到了什么階段,按理說這么一個小游戲,開發時間應該不會特別長,不過對于一個游戲來說,從立意到設定最后再到發售,怎么說一年也是個不短的時間了,如果真的azx發售的時候寶開那邊已經有了大概的立意,到時候公司這邊也會多出不少口水來。

  至于更早一些發行這個游戲?不不不,這個游戲跟《迷necraft》又有不同,mc你早點發行,無非就是把一個小游戲當做中型游戲來做而已,可如果是這個游戲,你發型早了固然仍舊可以取得不錯的成績,卻注定不可能紅的如周曉上輩子那么厲害,因為當時移動娛樂端的發展還不是特別的發達,絕大多數人都只能在電腦上玩游戲。

  但是,一件事兒改變了周曉。

  這件事兒還起于azx剛剛賣掉《迷necraft》的時候,那時候azx收入十億美元,正是聲名遠播的時候,在那時候,周曉隨口給公司商業方面的工作人員安排下了一個任務,這個任務就是收購寶開公司,如果不能收購或者太不劃算的話,就嘗試著看能不能挖到寶開公司的開發人員。

  幾年過去了,這件事兒本來周曉都放棄了卻沒想到在去年年初的時候有了轉機。

  收購寶開公司自然是不可能了,這公司現在的價值就算差azx還有一定距離,至少也有七八億美元的價值了,真要是想收購的話,azx如果拿出這么大一筆錢來公司肯定會一定程度上陷入困境。

  但是…雖然不能收購寶開,挖寶開制作人這件事兒卻取得了突破…一部分寶開原本的策劃跟制作人離開美國,到日本加入了azx!

  這下,周曉開發小游戲的心徹底定了下來。

  于是2008年年中,植物大戰僵尸出世。

  這款游戲的席卷風潮不是吹的,一時間全世界到處都在打僵尸,更厲害的則是,前世的植物大戰僵尸1單純只是個小游戲,寶開公司是賣游戲的,這一世周曉的植物大戰僵尸卻并不像單純只是這么做。游戲本身,他定價定的非常便宜,4.99美元還帶打折。絕對良心價,可進入游戲之后,他卻在其中還植入了微交易系統,這個系統再加上公司持續性的對這個項目進行挖掘,讓這款游戲在接下來的一年當中持續的為公司帶來了近一億美元的收入!

  《植物大戰僵尸》之后,周曉當然不會滿足他很快就給公司安排了第二個游戲,這個游戲。當然就是…《憤怒的小鳥》!

  別以為小游戲是很容易開發的,尤其是小游戲,很多細節方面都非常重要。很可能游戲當中很小的一個地方做的稍微有那么一點瑕疵,最后就會導致整個游戲不受歡迎,這方面,就算周曉上輩子自己玩過植物大戰僵尸。也不了能保證手下的人把這游戲完整的再現出來。所以真正需要的,還是專業人士去調整一切,周曉自己單純只做一個投資人跟產品試用者就可以了。

  憤怒的小鳥取得的成績同樣令人欣喜,azx的標志現在已經成為了跟寶開相同等級的小游戲,尤其是手機游戲制作商,可以說,這樣的azx是一朵日本游戲圈的奇葩,雖然是日本公司。但其實azx的游戲部里有相當多的老外擔任要職,這些老外有一部分是之前周曉要求做《迷necraft》時候就任職的。有些則是后來招進來的,之所以沒選擇太多日本人也是沒辦法的,大部分的日本人都是玩著主機游戲成長起來的,他們的想法已經被徹底固定在了那個方面,想讓他們完全適應小游戲,還是手機或電腦游戲的開發是不現實的。

  azx的網絡跟游戲部,除了這個之外最近還被周曉要求成立了一個新的部門,這個部門叫…azx數據分析部。

  這個數據分析部是服務于azx藝能部的,但跟周曉以前建立的那些東西相比,這個數據分析部幾乎屬于周曉的原創,至少重生到2014年年末,周曉還沒聽說日本娛樂圈有類似的部門成立。

  這個所謂的數據分析部,其主要工作,做的就是2013年,14年在歐美等地方非常流行的大數據分析概念,前世到了這兩年,大數據分析已經開始進入世界上絕大多數頂尖公司跟產業了,像各種社交網站,購物網站,甚至是音樂網站,背后都有著大數據分析的影子。

  不過日本這個國度,已經不是幾十年前站在頂峰潮流的國家了,他們變得安逸跟不思進取之后,對于很多東西的反應速度已經沒有以前那么迅速了,而娛樂圈則是最明顯體現出這一點的,最佳明證就是日本的實體cd/dvd產業,在全世界都已經逐漸沒落的這個產業,卻在日本仍舊有相當旺盛的生命力。

  依然旺盛的cd/dvd產業,甚至還有到2014年依舊有著相當存在感的翻蓋手機產業,這些產業看起來似乎依舊能給相關公司帶來相當高的收入,而且投資也逐年降低,可日本廠商省錢不推廣新業務,不追逐時代的代價,就是某一天,他們會發現自己將要被時代徹底的拋棄掉,而到了那個時候他們如果再想轉身就已經晚了。

  這一點,日本游戲產業已經算是一個最大的證據,日本手機產業也已經走在這條路上,并且沒幾年之后就會真的被智能機占據絕大部分江山,日本的娛樂產業看似距離仍舊遙遠,但周曉卻先于日本娛樂圈的其他所有公司都早的做出了改變。

  他必須做出改變,azx如今的強盛,其實都系于他一個人,等他不再制作新東西,專心于akb的時候,如果azx仍舊沒辦法在娛樂圈的生存,那很可能到時候azx會被周圍的其他日本公司給聯手做掉,可以說,周曉現在這個舉動,已經等于是在給他的外掛過期之后的azx鋪路了,比日本娛樂圈中人仍舊多出來的五年經驗,讓他選中了大數據這個切入點,以此來鞏固azx,乃至整個娛樂圈的產業業務。

  “這個大數據分析,我希望能建立的,是一個包含整個日本娛樂圈的超級數據庫,任何使用這個數據庫的人。我希望他能通過這個數據庫分析出足夠多的東西來,并且把這些東西利用在電視乃至所有媒體產業上。”周曉在公司內部的會議上說道。

  坐在會議室長桌最頂端的周曉,兩側分別做著藝能部跟網絡部的重要成員。在azx,像這種藝能部網絡部一起開會的情況其實挺少的,兩個部分大部分情況下還是各自為政,很少有交集到一起的地方。

  在這兩撥人當中,周曉右手邊的藝能部當中多數都是中年人的身影,但是論及男女比例,在周曉的刻意安排下。藝能部的女性領導層相當不少。不過雖然是藝能部,但其實這些公司真正的領導大多其貌不揚。

  而周曉左手邊的網絡部則更加特別,網絡部的領導者們當中幾乎沒有女性的身影。但是這些男性當中,卻有相當一部分的金發碧眼老外,有些老外穿著蹩腳的西服,看上去非常不適應這種正式場合。這些人都是azx的程序員。

  現在。周曉的一句話讓他們聚集到了一起,并且聽著周曉說了一大堆他們都有些不太清楚含義的話、

  幾乎所有人都一頭霧水。

  只有幾個老外似乎聽懂了一些嘗試著問道:“這個大數據…是不是前段時間舍恩伯格提出來的東西?”

  “沒錯,就是這個。”周曉點頭道。

  大數據,這個概念在日本其實還相當的陌生,別說日本,就連在歐美,這個概念也是剛剛提出來不久,還沒什么人涉足其中。

  對這一點周曉其實也有些感嘆。一個概念的提出到應用,再到遍布全世界。并且對一些產業產生決定性的影響的時間只有五年左右,世界的腳步是越來越快了。

  周曉解釋道:“大數據這個概念去年剛剛被提出來,但其實這個東西早就已經逐漸深入到人們的生活當中了,只是從以前到現在,人們并不是特別重視,也沒有專門給其設定定義罷了。

  這東西是做什么呢,大環境下的東西,等今天散會了你們自己去查詢,我只說我希望能在娛樂圈方面做到的。

  說起大數據這東西,跟其一起的則是數據分析業務,我希望你們能建立一整套的數據分析軟件跟計算軟件,最后達到的效果是,是我能查到以下我希望查到的東西。

  首先就是日本絕大多數藝人的基本資料,絕不僅僅是今天哪個藝人生日,哪個藝人結婚,甚至哪個藝人的三維之類的,我要求的是更細致的資料。

  詳細到什么程度?比如說我自己吧,我查我自己的資料的時候,我希望能查到我在什么時候開始做《快閃之旅》的,快閃之旅每一期節目,我做的都是什么企劃,在這些期節目當中都請了什么嘉賓,我每期節目出場多少次,甚至是做了多少個梗,裝了多少次傻,吐了幾次槽,吐槽的對象都是誰!”

  “這…周曉先生…”周曉兩側的眾人都陷入迷惘當中,這聽起來似乎不太現實,先不說數據收集這一塊的,這可是娛樂產業,吐槽裝傻什么的很多時候是并不明顯的,很多吐槽跟裝傻,在一個人的想法里算是一次,在別人的想法里就不算。

  井上大叔也說道:“周曉,這個沒必要吧。”

  井上大叔擔心的則是另一方面。日本的娛樂圈乃至搞笑藝人圈子,雖然有吉本興業這種開了藝人訓練班的東西存在,但嚴格來說,這東西是沒有形成過所謂教科書一般的教材的,至于像周曉說的一樣量化成數據一樣的東西則更是完全沒有過先例。

  他擔心,周曉的這個舉動,會讓他成為娛樂圈藝人們的敵人,因為他這無疑是把很多只可意會不可言傳的東西給擺上臺面來。

  日本娛樂圈,對于很多潛.規則是頗為敏感的。

  潛.規則,這是日本娛樂圈相當重要的一個東西,起初的周曉并不是很了解這一點,比如很久以前,田村淳的《男女糾察隊》就做過一個企劃,讓杉原杏璃去勾引周曉,做了一個有些類似于“惡魔短信”的企劃,在那個企劃上,周曉很認真的拒絕了杉原杏璃的勾引,但其實回想一下的話,如果是現在的周曉,說不定會注意到企劃當中的種種破綻,從而看出這是個企劃來。

  然后,他就會順水推舟,真的做出好像被徹底勾引了一樣的架勢從而讓這期節目有一個夠好的結尾。

  這就是潛.規則,就算你明知道對方是在勾引你而你自己又沒有興趣,你也必須為了節目而上鉤,至于你會掉好感度這種事情,好感度什么的,其實跟你上不上鉤是沒關系的,比如上田晉也跟有田哲平這一對兒搭檔都做了好幾次這種企劃,上田做就是好感度狂升,有田做就是好感度狂降,這種事兒,看的主要還是你這個人怎么樣。

  至于打破潛.規則的人,你收到的,將會是整個娛樂圈的搞笑藝人乃至電視節目制作人的唾棄,這樣的你,就算繼續在這一行生存下去,一輩子也就只能做個普通藝人了。

  周曉的大數據,捅破的可不僅僅是少部分人的潛.規則,把整個業界都量化的情況下,周曉捅破的,是整個業界的現狀!(《一統日娛》將在官方微信平臺上有更多新鮮內容哦,同時還有100抽獎大禮送給大家!現在就開啟微信,點擊右上方“”號“添加朋友”,搜索公眾號“dd”并關注,速度抓緊啦!)(

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