“嗷!”
死靈虛影爆發一陣狂嘯,林寒的所有亡靈部隊眼中同時閃耀起紅色的光芒,暗靈射手和骸骨重弩手同時鎖定了對面的吸血鬼,發動了瘋狂的攻擊!
吸血鬼本身是墓園族的四階生物,擁有很不錯的機動性和攻擊力,本身的防御力也不俗,因此在第一波攻擊之中,他們就成了最主要的目標,按理說吸血鬼這種四階生物應該是可以很輕松扛過骸骨重弩手的攻擊的,但是事實上,在第一波攻擊之中,骸骨重弩手幾乎將這堆吸血鬼全部給扎成篩子!
本身已經升級后的骸骨重弩手的攻擊是6-11,在亡靈憤怒套裝加成下提升到了10-15,而林寒還擁有初級死亡之力這個能力,另外這些骸骨重弩手全部裝備上了黑色穿甲弩,傷害再次提升了3點,,提升到了13-18,再加上亡靈套裝10%的提升,然后又是亡靈狂暴技能的30%,這么一來骸骨重弩手的攻擊幾乎達到了18-26,這個傷害打吸血鬼還要無視1點防御,順帶還有可能觸發穿透效果,這打的那才叫一個狠!
“吸血鬼,墓園族四階1級兵種,黑夜之中,它們無息落在敵人身邊給敵人帶來死亡,神秘的能力讓它們在敵人眼中如同死神一般。傷害:12-20,防御:5,生命值:220,移動速度:1.8米每秒,攻擊速度:1.8秒一次。特殊能力:1.生命吸取吸血鬼每次攻擊擁有生命單位的敵人時將會將傷害的50%轉換成生命值。”
本身墓園族前期的兵種防御都不會很高,吸血鬼也就比游魂高出了2點防御,而被黑色穿甲弩**了1點防御之后,幾乎骸骨重弩手每次都可以打掉這些家伙15點以上的生命值,在它們后方的單位還會分別受到最少為10、5點傷害,林寒只能看見在第一輪齊射之后,位于部隊最前方吸血鬼全部發出一聲慘叫,化作數道青煙消失在空氣之中。
沒等林寒下達命令,第二輪攻擊已經射出,這次骸骨重弩手自動將目標鎖定為威脅最大的游魂,哪怕是游魂擁有被動閃避30%攻擊的能力,在面對骸骨重弩手一輪齊射之后都有10多只化成青煙消失。
這僅僅是一個開始,骸骨重弩手并不是最恐怖的,事實上,在亡靈狂暴技能激活之后,暗靈射手的傷害才是真正的高到了難以想象的地步,升級后暗靈射手傷害高達18-23,而現在傷害再次提升30%,23-30的攻擊已經打得這些游魂幾乎無法反抗,要不是暗靈射手這種特殊兵種無法裝備黑色穿甲弩,他們的傷害還可以提升一大截。
“戰斗結束!你獲得了游魂兵種卡片30單位x1,你獲得了吸血鬼兵種卡片10單位x1,你獲得了僵尸兵種卡片30x1,你獲得骸骨兵種卡片30x1.你獲得了3400點經驗,你升級了。目前等級4級。暗靈射手獲得4500點經驗,暗靈射手升級了,傷害+3,防御+1,你的兵種-暗靈射手已經達到頂級,無法再獲得經驗。骸骨重弩手獲得了2100點經驗,骸骨重弩手升級了,傷害+2,防御+1.你的兵種-骸骨重弩手已經達到頂級,無法再獲得經驗。”
“這也太快了吧。”
看著戰報的出現,林寒還有點發愣,事實上,就連他也沒有察覺到自己在激活了亡靈狂暴這個技能之后部隊究竟擁有怎樣的爆發力,英雄對于兵種的加成是很明顯的,這個從戰斗之中就可以看出來,特別是在成套寶物面前,兵種的實力將會成倍的增加,裝備了兵種裝備的骸骨重弩手本身攻擊就不俗,墓園族前期就是這么一個畸形發展,晉級后的兵種攻擊都高的離譜,再加上林寒這個喪心病狂的家伙直接搞到了一套亡靈狂暴組合寶物,四階的吸血鬼都還沒來得及靠近就被扎成了馬蜂窩了。
“可惡的黑武士領主,你將會為你的行為付出代價!”
自己派出來的部隊在短短的數分鐘內就被林寒全部滅掉,亡靈巫師顯然已經惱羞成怒了,他的咆哮聲在整個墓地之中回蕩,不過林寒已經將他的咆哮給無視掉了,亡靈巫師也是分為很多等級的,越是強大的亡靈巫師擁有的亡靈生物也越強大,從剛才的戰斗來看,林寒已經可以估計出這個家伙的實力,估計這個家伙才成為亡靈巫師不久,不然也不會只擁有吸血鬼這樣的兵種,當然,這個階級的兵種在現在已經是很強悍了,至少,如果林寒前一世可不敢在游戲第一天面對四階兵種。
“哼,強攻不行就該騷擾了嗎?”
看著小地圖上越來越多的紅色光點,林寒開始頭疼了,每一個紅色的光點出現都代表一個敵人的誕生,這些敵人全是清一色的骷髏,不用說,肯定就是那個亡靈巫師搞的鬼,他手中顯然并沒有多少的兵力,在被林寒徹底滅掉之后就只有靠這些小骷髏來對他進行騷擾。
“選擇天賦技能和種族技能!”
對此林寒也十分無奈,根據游戲之中的小地圖顯示,林寒剛剛探索的區域不過這個大墓地的十分之一,想要繼續走下去,這些小骷髏必須干掉,但是在這之前,他還得先把升級之后的技能選擇了。
“中級進攻術和初級威壓。”
稍微查看了這次給他的技能選擇,林寒就做出了判斷,中級進攻術可以將近戰部隊攻擊提升到10%,而初級威壓這可是前期的一個好技能啊,這是每個種族都會出現的一個種族技能,相當于是單個種族的外交術一般。
“初級威壓:提升玩家在野外遇見同種族兵種時兵種加入部隊的幾率,初級可以提升20%,該效果無法和外交術疊加,墓園族同樣有效。”
外交術,這個在英雄無敵之中極為bug的技能在這個游戲之中一樣存在,當然,這個技能也只能在前期招募低階兵種,真正的高階兵種極難被玩家外交術獲得,不少高階兵種直接就設定無法被外交術和威壓影響,所以這種能力也就只能在前期使用而已。
“叮!一隊骷髏因被你的部隊震懾,愿意加入你的部隊,請問是否接受?”
剛剛選擇了初階威壓,林寒很快就感覺到了這個技能強大的地方,連續遭遇了20多次骷髏,其中有6次都出現了骷髏直接加入他部隊的情況,這讓林寒的部隊規模一陣暴增,哪怕是他也感覺到了壓力。
“叮!一隊骷髏愿意加入你的部隊,但是你統帥值已經達到了極限,請問是否拒絕。”
當第七次遇見骷髏加入情況的時候,林寒卻遇見了這么一個提示,看著隊伍之中多出來的274單位骷髏,林寒第一次開始糾結了。統帥值,這是永恒國度之中對于領主和英雄的一個限制,英雄并不是能夠無限的攜帶部隊的,每個英雄和領主最開始的時候都擁有150點的統帥值,領主每提升1級統帥值都可以提升150點,而英雄則會根據其品質提升不同的統帥值,據說最好的神級英雄每次升級最少都可以提升200點以上的統帥值。
統帥值的多少直接關系著英雄和領主究竟能夠帶多少的部隊,所以在游戲中期任何加統帥值的寶物都被賣出了極高的價格。林寒現在是4級領主,而4級領主最多能夠擁有600點的統帥值,一階兵種會占據1點統帥值,二階是2點,三階是3點,林寒帶了200單位的一階骸骨重弩手,這就是200點統帥值了,而暗靈射手是三階單位,42單位就用掉了126點的統帥值,再加上隊伍之中的274單位骷髏,他的600統帥值已經被徹底占滿了。
骷髏這種兵種作為一階單位,在前期戰斗之中就是用來惡心敵人的,就算是你一次一個,別人直接拉幾百單位的骷髏,要全部干掉也需要一定的時間了,統帥值的出現也在某種程度上限制了墓園族前期戰斗的惡心程度,要不然的話隨便來一個墓園族玩家一開打就給你拉幾千單位的骷髏排在前方,你說怎么辦?
你遠程單位打不打?打,那就正好符合他的想法,用這種炮灰消耗你的火力,而不打?骷髏近身之后將會徹底限制你近戰兵種和遠程兵種的輸出,簡直就是惡心死人不償命的。
“拒絕加入!進入戰斗!”稍微計算了一下得失,林寒還是放棄了回城將骷髏放進城鎮然后再回來的想法,骷髏再多也只是炮灰,盡管它們可以晉級成為骸骨重弩手,但是這也是需要時間的,有了暗靈射手之后,林寒已經看不上骸骨重弩手了,它們攻擊是高,但是防御和生命值太低,本身的速度過慢也是一個致命的問題,能打能跑能抗的兵種,這才是林寒眼中的好兵種,而暗靈射手正好是他的最好選擇。
“媽的,不對啊!這玩意兒不能打,但是我可以獻祭啊!”剛剛進入戰斗空間,林寒看著面前的一堆暗靈射手,突然有了一個瘋狂無比的想法。