第3章空間求票 基本物理防御掌握levle15:除盾牌類外,其他防御裝備掌握上升,防御能力獲得加成,契約者受到的物理傷害降低75。
基本物理防御掌握升到15級過程中,柯克感受到類似晉升10級的腦海戰斗場景,一個個斯巴達風格武士在細細演示高明的防御技能。他們健美的肌肉,在搏殺中揮灑著汗水。一支支鋒利的長矛、刀劍砍在身體上時,他們巧妙無比地使用側身、翻躍、換位、下沉,避開即將遭到攻擊的要害,用堅硬的護具、骨頭抵消攻擊。柯克大開眼界,原來還可以這樣使用防御、減小傷害。
技能達到13級時,基本物理防御掌握給出了分支獎勵。
a.資深鋼鐵俠。劈砍類物理傷害降低30,對抗流血。
b.資深蜘蛛俠。穿刺類物理傷害降低30,對抗擊退。
c.資深綠巨人。重擊類物理傷害降低30。對抗眩暈。
由于在10級時,柯克就面臨同樣的選擇,這顯然是給契約者專精還是兼顧的選擇。柯克再次選擇了c資深綠巨人,繼續增強對抗重擊傷害和眩暈的抗性。
技能達到15級時,基本物理防御掌握繼續給出了分支獎勵。
a.體力增加2點 b.體力生命值修正4(只享受體力40點生命值,不體現在裸裝屬性和防御加成上)
c.物理傷害減傷5。
柯克考慮過后,最終選擇了b。該選項充分享受了體力的好處,卻不占用體力上限,等于多出一種能力。(感謝熱心書友的指點,5級選擇時就應該這樣選)
基礎近戰掌握升到15級過程與上面類似。一位位武士熟練演示著攻擊的技巧,讓柯克看得如癡如醉。他原本一直走高速度、高攻擊的暴力路線,技巧一直是短板。這次算是好好上了一課。空間中,技能的強弱固然要看等級,但更要看契約者的自我領悟和靈活運用。理解越深、印象越深、經驗越多。戰斗起來,運用之妙,存乎一心,就更好發揮技能的威力。
基礎近戰掌握level15級:近戰武器掌握能力提升,被動提升近戰傷害75,暴擊率在基礎暴擊率基準上。提升75。
技能達到13級時。基礎近戰掌握給出了分支獎勵。
資深狂戰士。攻擊力上升25,防御力下降10。
資深圣騎士。攻擊力和防御力上升7。
資深劍舞者。攻擊速度上升15。
10級面臨同樣選擇時,柯克選擇了c,這次他一條道走到黑。繼續強化攻擊速度。天下武功,唯快不破。
15級的選項依舊令人蛋疼。
a.提升攻擊速度10
b.提升攻擊傷害10
c.提升攻擊暴擊率5
最終,柯克選擇了提升攻擊速度10,既然走高速度高傷害路線,那就一直強化到最后吧。
基本步伐掌握提升過程中。一道道人影在戰斗中,不斷跑動、跳躍、翻滾、躲避,展示出極其高明的戰斗技巧。讓柯克再次深受啟發。
基本步伐掌握升級到level15級:提高行走/奔跑速度75,在敏捷調整值基礎上,提升閃避能力75。
在13級,基礎步伐掌握給出了分支獎勵。
a.資深短跑者。移動速度提升10。
b.資深領舞員。閃避幾率提升10。
c.資深背包客。在不良環境(沙漠、沼澤、雪地)中,移動速度不良懲罰減半。
柯克上次選擇了短跑者,這次也不例外,選擇了a。再度強化移動速度。
在15級,選項如下:
a.背刺者。攻擊時,10幾率對方出現步伐紊亂導致暴露弱點。接下來13秒攻擊將有50幾率出現要害攻擊效果。
b.鬼武者。格擋時,10幾率出現對方攻擊格擋后產生后仰,接下來13秒攻擊將有50幾率出現要害攻擊效果。
c.暗殺者。閃避時。10幾率出現對方攻擊落空產生僵直效果,接下來13秒攻擊將有50幾率出現要害攻擊效果最新推薦 如果本文涉嫌色情、暴力等違法內容,或者是侵犯了您的合法權益,