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第009章

  劇本已完成,正在結算獎勵。

  獲得經驗值:500,游戲幣:0

獲得物品/裝備:無  完成/接受任務:0/0

特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無  驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%

  您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。

  結算已完成,請繼續。

  在這里得解釋一下多人模式中關于結算的一些設定。

  驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束后才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那么系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

  這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打游戲時,為了確保某只怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常夸張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

  不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰斗的積極性下降。其實不然,勤于戰斗,并精于戰斗的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

  驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什么東西,那就是腐爛的繃帶或干癟的肌肉,就這…還得讓玩家親手去撕,撕下來以后拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照石頭。

  在這個游戲里要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其余大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗里放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器…

  總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰斗實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

  至于在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠游戲幣和技巧值去購買了。

  游戲幣自不必說,和大多數游戲一樣,可以用來買游戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

  而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什么這么命名,可能他們覺得玩家看到里面的商品時會“嚇一跳”吧。

  技巧值能在驚嚇盒子里買兩種貨物,第一種是游戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的血尸必須死,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似于劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血尸而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。

  類似的裝備、物品,技能等等…在劇本結束后并不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用于某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

  驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始后,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟后,為了控制貨物的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

  內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的游戲,等級并不能算什么優勢,游戲幣今后則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營后的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

  說到此處,再看之前關于積極戰斗的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

  解謎不是人人都擅長,但戰斗,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升游戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰斗中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等…

  實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間里沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎么踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這么干的。其實這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那么多,不過10點左右總還是有的。

  這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰斗的玩家,不斷磨練戰斗的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰斗路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最后一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

  但無論是怎么玩,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園里,最合理的戰斗方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自制的皮毛和一鍋燉肉。

  封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這游戲的升級經驗并不夸張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體游戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以后所需升級經驗越來越夸張的情況。

  “覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。

  “我知道。”其實封不覺早就算出小嘆的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過…這個模式確實不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個游戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之后可能會拖累別人…”

  “啊?團隊?拖累別人?誰啊?”王嘆之愣道。

  “你小子還真是一點兒都不看游戲說明啊…”封不覺解釋道,“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,并非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

  如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最后別人成功通關,我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關后的結算獎勵。

  何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關系的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜索到的裝備或技能分享出來的。

  人的心態就這樣…有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣不出去,賣給系統也只能賺個幾十點游戲幣,他們也不會愿意免費送給劇本里的其他玩家。你一定要給他們點兒什么作為交換,讓他們覺得賺了才行。”

  王嘆之聽到這兒接道:“總之…就是說,如果我們不趁現在提升些角色的硬實力,等五級以后就會很艱難了,專精等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了。”

  封不覺道:“明白就好,那么,我們先解散隊伍,單人生存模式走起。”

  “說這么多就是準備甩了我單干啊喂!”

  封不覺笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說不會拿到500經驗值那么多。我琢磨著…這個BOSS根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關的幾率極小。正常以逃出結局通關,估計也就能拿個300點上下吧。

  不過既然等級已經升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以后,實力應該就會有明顯提升,至少還能開啟一到兩個專精,并再拿一兩件裝備或者技能什么的。”

  “好吧,那就先單排,你在好友名單里看得到我的游戲狀態吧?”王嘆之道。

  “嗯,可以。”封不覺回道,“反正誰要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時,我們都能通關并到達五級,然后就可以去傳說中的團隊生存模式里試試了…”

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