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對于羅德來說,無論是在游戲還是在目前的世界中,他從來沒有遇到過什么麻煩。但是現在,這么一個“創劍點數。”卻是把羅德徹底給難住了―――雖然從表面上看起來,創造一門劍術說起來實在是再也簡單不過,但是直到羅德親自實行的時候,他這才發現,自己的大腦中完全就是一片空白,根本不知道該如何創造才好。這可不像是建設房屋那么簡單,只要打好地基做好支柱然后就可以想怎么搞就怎么搞,面對眼前的圖表,羅德可以說完全是兩眼一抹黑,他這個時候才發現,自創一門劍術看起來簡單,但是卻并不容易。
不過,雖然路途艱難,羅德卻并沒有打算放棄的意思,原因很簡單―――那就是在于這門自創劍術的熟練度。在羅德所擁有的總共十三門劍術里,唯有這門自創劍術的熟練度等級是可以提升到sss級的,也就是說,只有它才是唯一能夠忽略召喚劍士劍術技能1懲罰的存在,而對于羅德來說,如果能夠掌握這門劍術,那么在日后的戰斗中,他將如虎添翼。
也正因為如此,雖然眼前的這一切讓羅德非常頭疼,不過他依然咬住牙關,開始苦苦的思索和考慮該如何去做。
但是,這也同樣不是件輕松容易的事情。
時間一分一秒的過去,窗外的喧鬧聲漸漸平息,此刻已經是日落西山,鮮紅耀眼的光輝從窗外灑落。羅德雙手交叉,緊皺眉頭,望著眼前的系統界面,苦苦思索著。他已經實驗了整整兩個小時,卻依然沒有實驗出什么結果,不過這兩個小時羅德也沒有白費,他已經非常清楚的掌握到了“創劍點數”的特點―――每消耗一點創劍點數,羅德就可以獲得一次創造劍術等級的機會,而在這次機會中,他可以選擇利用創劍點數從頭創造一個嶄新的劍術技巧,也可以選擇將其他劍術的戰斗技巧融合在這門新的劍術之中,就好像煉金術里將兩個原料進行煉制,從而創造出新的煉金物品一樣。而這樣一來,被融合的兩門劍術的特性就會呈現在這門新的劍術之中。就拿月影和暗舞來說,它們的共同之處都在于這兩門劍術擁有相當高的速度靈活性和爆發力,而如果將這兩門劍術融合的話,那么羅德所創造的新的劍術,也會具備高等級的速度靈活性和爆發力。
但是這樣一來,被融合的兩門劍術就會徹底消失,也就是說,在這之后,羅德就沒有辦法繼續使用這兩門劍術,只能夠通過全新的劍術來進行戰斗。這對于眼前劍術相對貧乏的羅德而言,并不是什么好事,同時也是一次賭博。如果他創造出來的新劍術并沒有那么得心應手,那么接下來羅德的戰斗就會變得很麻煩,所以他必須做出取舍才行。可是,這樣真的正確嗎?一門新的劍術,但是………
想到這里,羅德忽然腦中一閃而過,接著,他的嘴角微微翹起。
自己還真是傻蛋,為什么要去考慮這些劍術的姿勢和進攻角度這樣的問題?這些東西對于自己來說有意義嗎?他不是學武數十年的武者,更不是那些劍術天才,一個半路出家,通過玩游戲才學會了舞刀弄劍的半吊子,干什么去學那些歷史上所謂的劍術大俠?雖然他現在也好歹算是父母雙亡,無依無靠,但是羅德即沒有從懸崖上面墜落,更沒有被自己心愛的女人拋棄,也沒有在寒峰之上苦練數十載,干什么要去考慮這些問題?當初玩家們進入游戲,學習和使用劍術時,難道也是和現實一樣,先從基本功練起,然后再歷盡千辛萬苦嗎?
當然不是,玩家學習劍術,依靠的是系統。他們在啟動劍術時,系統會自動調整他們的動作進行攻擊,甚至可以說,在一開始的時候,玩家進攻完全就是依靠系統的動作而行動,直到他們熟悉了這些動作之后,才會開始試著從系統的控制下擺脫,開始漸漸有了自己的改變。而在那之后的老玩家,才能夠最終反客為主,熟練的控制和使用每一門劍術。
而現在,自己身邊既然有系統,那么他又為什么要去考慮該如何出手這種事?
只要按照劍術的數值進行調整,并且創造出適合自己,讓自己滿意的數值和傾向,接著使用它不就得了?雖然一開始肯定會有不滿意的地方,但是這也不正是玩家進行微調和改良的原因所在嗎?
想到這里,羅德的眼前豁然開朗,接著他向后靠坐在椅背上,帶著得意的目光注視著眼前的系統提示,隨后,羅德伸出右手,向前劃過,在眼前的劍術欄位界面上用力一揮!
十二門劍術頓時伴隨著羅德的動作飛快的分散,懸浮在羅德的面前。而羅德則飛快掃過每一門劍術,注視著它們的優劣之處。同時在內心做出比較和計算,首先,他要先確定自己這門新的劍術的特征與需要的部分。
依照羅德目前的身體屬性,在他升到大師級之后,除了體質之外,最高的點數就是靈巧。這也就意味著想要徹底發揮出新劍術的威力,高等級的敏捷靈活性是不可或缺的,而在這之后,以羅德喜歡突然動手的特點,那么增加先攻機率的爆發力自然也不可缺少,再加上考慮到他的武器是圣劍套牌,那么適應性也需要進行相應的提高。
至于技巧與力量則可以視乎情況而定,羅德并不打算走野蠻人的路線,因此一斧頭開山破石什么的他就不需要了,而技巧作為高效能的輔助提升,視情況還是可以加一加的。
而這樣一來,羅德的新劍術的雛形就已經完成了―――敏捷靈活性與爆發力是首要的加成,適應性次之,力量幾乎可以完全放棄,以羅德現在所擁有的這個古怪血統,即便他的劍術初始力量屬性只有1點,羅德也可以依靠他那堪比野蠻人的力量進行輸出,因此無許在這上面進行浪費。而技巧作為輔助性的存在,則可以在適當的時候有選擇的進行提升。
接下來所要選擇的,就是需要進行融合的兩門劍術了。
雖然在現有的劍術中,暗舞是最符合羅德要求的,不過這一次,羅德并沒有打算將它融合進新劍術里,在進行實驗的時候羅德就已經發現,創造新的劍術會有三個過度階段,初期,中期和后期。每個階段所融合的劍術技巧等級不同,效果也不一樣。目前羅德的暗舞劍術熟練度是a,但是如果在初級階段進行融合的話,那么這門劍術后面的高熟練度技巧等級就會被強制降低,效果也會減弱。而如果想要完整的獲得暗舞劍術后期逆天的速度加成,那么最好在劍術進入后期階段時再進行融合,才能夠最大限度的發揮出它原本的力量。
其次,暗舞是目前羅德唯一的殺手锏,新劍術或許好用,可是要增加它的熟練度也同樣需要時間和精力,在這種時候,有一門進入傳奇領域的劍術保身還是非常必要的―――畢竟劍術融合可不繼承熟練等級。
融合劍術其中之一的犧牲品羅德已經選好,那正是月影,作為召喚劍士的初始劍術,月影對于羅德來說可以算是運用的滾瓜爛熟,根本不需要多做考慮。另外一方面,月影的初始敏捷和爆發力屬性很高,但是后繼卻有些乏力,用來進行初期的劍術融合是再也適合不過。
而另外一個融合用的犧牲品,羅德并沒有選擇暗舞,也沒有選擇星落,相反,在仔細思考了一番之后,羅德選擇了另外一門劍術―――幻滅。
這是華沙盜賊的戰斗技巧,它以悄然無聲的速度和精準兇狠的刺殺方式而得名,當然,在速度方面,幻滅無法和暗舞這種由黑精靈創造出來的殺人藝術一較高下,但是作為初期難得的幾個高敏捷高爆發的劍術技巧,幻滅還是有一定的使用價值的。而更重要的是,作為為盜賊所設計的戰斗技巧,幻滅的適應度和技巧也很高,都是5點。(注:六項劍術屬性的數值最高為10)。
羅德并不是盜賊,因此這門劍術在目前是派不上任何用處的,如果能夠將其和星光進行融合,那么對于羅德來說也并沒有損失,不過在這之前,羅德還有一件事要做。
在確定了自己的融合目標之后,羅德面色微微一肅。
很快,系統提示再次出現。
擁有6點技能點數,是否解鎖劍術?
目標?
幻滅。
消耗技能點數1,已解鎖“幻滅劍術。”熟練度e――持有技能:無聲之刺 看見眼前的這一幕,羅德微微垂下眼簾,隨后在心中默念。
消耗一點創劍點數,開啟劍術創造系統,融合劍術。
選擇目標 月影―幻滅。
劍術“月影。”劍術“幻滅”即將融合,是否確認?
確認。
伴隨著羅德的低聲回答,在他眼前的劍術欄位之中,代表著月影和幻滅的兩門劍術技巧仿佛被一直無形的線絲所牽引般離開了自己原本的位置,接著來到了羅德所創造的新劍術的位置欄中,隨后,在羅德的眼里,兩門劍術散發出了柔和,耀眼的光彩,它們的圖標開始搖晃,模糊,最終融合在一起,化為了一個全新的標志,而就在光芒散去之后,一個個全新的劍術技能,出現在了羅德的面前。
新劍術創造完畢,請選擇命名。
望著眼前的這行系統提示,羅德不由嘴角微翹,露出了一絲期待和滿意的笑意,接著,他伸出了自己的手………(