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第144章 ……卡組都有了?

  其實當初唐瑤跟司金亮說卡牌游戲的規則可以再優化。

  他聽完后,不是沒研究過。

  這段時間他就一直在和石旺林在研究,怎么再簡化一下傳統TCG的復雜度。

  因為出乎意料的是。

  石旺林竟然也是TCG愛好者。

  所以兩人相見可謂是干柴烈火,度過了好一陣蜜月期,不斷玩著市面上各種TCG,不亦樂乎。

  但也僅限于初期。

  因為很快。

  躊躇滿志的兩人就發現,TCG好玩!

  但搬到網絡上,照搬吧,核心玩家能玩得津津有味,但一想到讓新玩家接受,兩人就頭皮發麻。

  可要往簡單的方向改吧。

  兩人發覺玩起來味同嚼蠟,沒了策略深度的多重維度,沒了那海量卡牌特效,根本就不好玩。

  這段時間。

  兩人不斷抓耳撓腮,想了各種法子,這里改改哪里改改。

  然后…除了讓整個游戲面目全非之外,根本啥都沒能改變。

  這也是剛剛司金亮表情訕訕的原因。

  至于一開始唐瑤說的什么…將原先TCG游戲里的黃金三要素,集換式卡牌、法術力系統以及顏色派,換成收藏類卡牌,法力水晶系統,還有職業系統,同時拋開回合外互動,使其更快上手,更簡單,更適合網絡游戲的屬性。

  因為唐瑤一直沒有給策劃書。

  司金亮以為唐瑤自己都放棄了。

  畢竟他當時就覺得,唐瑤之所以那么有自信,就是因為她跟初入行的自己一樣,把一切都想得太簡單了,把規則和機制這兩項卡牌游戲的核心要點想的太過于理所當然,忽略了‘好玩’和‘簡單’兩者之間的復雜關系。

  既要深度又要簡單,還要好玩,太難了。

  但今天早上唐瑤又一次提起…現在又拿策劃書過來了。

  司金亮有些狐疑,同時又有些好奇,慢慢翻開了策劃書。

  另一邊的石旺林也有些好奇,不過沒湊上去。

  畢竟老板在這呢。

  他還是要點面子的。

  但是…

  司金亮翻開策劃書后,就沒抬起頭來了。

  整個人似乎完全沉浸在了上面。

  唐瑤在一旁等著都有點不耐煩了,拿起手機想要消磨時間,發現手機響個不停…又只能放下,這里看看,那里摸摸,后面干脆在旁邊找了個位置坐下,然后拿起筆寫起了什么。

  石旺林:“…”

  剛剛他還能忍住。

  而且看唐瑤跑來跑去其實也挺有意思的。

  但現在唐瑤坐下來,他實在忍不住了,探頭看了眼司金亮手中的策劃書。

  靠近了。

  石旺林才發現,司金亮的呼吸很急促。

  這是看到什么了?

  他好奇地望過去。

  然后。

  看著看著。

  他也猶如被定住了一般,一動不動看著司金亮手中的策劃書。

  時間就這樣緩緩過去。

  唐瑤那邊東西都寫完了。

  司金亮才看完整個策劃書,緊接著。

  他猛地站起身來,有些激動地喊道:“唐瑤!”

  但唐瑤根本不在身前。

  他有些茫然。

  而另一邊的石旺林則有些著急:“我還沒看完呢!”

  不遠處的位置,唐瑤聽到聲音,抬起頭來:“看完了?”

  “看完了。”

  司金亮終于看到了唐瑤,直接朝她那邊走了過去。

  石旺林則在他屁股后面追。

  兩人來到唐瑤面前。

  司金亮立刻舉起手中的策劃書,然后有些激動地問道:“你是怎么想出來這種極致的減發設計的?太棒了!!這樣的門檻!我敢說!任何人都能立刻上手!

  這簡化的資源系統!法力自動增長!每回合固定獲得資源!對啊!我怎么沒想到這點,這就能很好地避免卡地的挫敗感,不必依賴復雜的法力資源機制,讓策略重心轉移到卡牌組合與節奏把控上了!我怎么就沒想到呢!”

  這里主流的TCG,和唐瑤前世的萬智牌一樣,地牌都是游戲最核心的資源系統,也是游戲策略復雜性和獨特魅力的根源之一。

  地牌的運作機制、卡組中的配置以及玩家對地牌的調度策略,直接決定了游戲的節奏、卡組穩定性以及勝負走向。

  但也正因為這一點,地牌的數量和抽取概率直接影響每回合可使用的法術力上限。

  這就直接讓卡牌游戲的玩法復雜程度直接上升了一個量級。

  地牌不足,無法施放關鍵咒語,卡地。

  地牌過多,缺乏有效威脅或解場手段,爆地。

  傳統TCG的地牌困境,本質上就是概率與策略的耦合矛盾,因為基本所有卡組都會塞入百分之三十以上的資源牌,對局很容易就會毀于隨機卡手。

  而唐瑤給他的企劃書,直接就拋開了這套復雜的資源系統…而是采用了非常簡單直接的自動法力水晶。

  相當于將資源供給剝離出來,作為獨立系統。

  但這又絕非是減法那么簡單,因為唐瑤在策劃書中明說了,要通過這個系統將法力曲線具象化為,回合數顯性約束。

  比如3費爭奪場面,7費上大哥,這結合卡牌設計,這些回合就會形成天然的決策節點。

  “還有這固定回合流程,無手動響應打斷,不允許玩家在對手回合進行即時響應,這操作復雜度幾乎就沒有了!”

  司金亮眼睛很亮,繼續道:“另外你策劃書上寫的通過關鍵詞,如戰吼、亡語、沖鋒等統一機制描述…這樣直觀的卡牌描述,既能讓新玩家快速理解核心機制,又能讓常規TCG那繁雜的基礎規則和海量卡牌特效問題得到解決,真的是天才啊!!”

  司金亮真這么覺得。

  真的是天才!

  竟然還能這樣簡化規則降低門檻!

  而且這取消回合外互動,看似是閹割深度,但唐瑤策劃書還提到了另一種機制——‘奧秘’。

  這完美繼承了TCG游戲響應機制的精髓,但同時又規避了時點判定的難題!

  太厲害了!

  “你這…應該不是來感嘆這么簡單吧?”

  唐瑤聽著司金亮的感嘆,眨了眨眼睛。

  “…這規則是簡化了,而且很有想法。”

  司金亮聞言有些尷尬,但很快就顧不上:“自動法力系統、去除回合外互動、關鍵詞機制,這些確實降低了門檻…但有個問題,如何保持策略深度?

  你策劃書上寫的,可控隨機性、資源與節奏博弈,這些我不是很明白。”

  這套機制,很有想法,但簡單是簡單了。

  好不好玩,他心里還是沒底。

  因為光靠文字有點難以想象。

  “可控隨機性,我應該舉了例子…發現機制,隨機召喚池都是為了隨機性設計的機制。”

  唐瑤解釋道:“至于資源與節奏博弈…這就要結合剛剛提到的規則了,因為法力水晶是自動增長的,所以怎么構筑卡組,是快攻還是控制,怎么平衡卡組法力曲線,隨著法力水晶增長,場面交換策略是解場還是打臉,這些都需要取舍,而組合在一起,就會構建出多層決策樹。”

  看到兩人還是有些迷糊,似懂非懂。

  唐瑤也不奇怪,她拿起剛剛寫的東西,然后遞給了司金亮。

  “這是…?”

  司金亮接過,看著上面的文字,有些奇怪。

  “我在這套規則下,琢磨出來的兩套卡組,一套叫防戰,一套叫動物園,前者主打的是防,屬于解場,茍活的卡組。

  而后者主打的是攻,強調以小換大,戰術上注重直接對敵方英雄進行攻擊,實現快節奏取勝。”

  唐瑤笑道:“你如果對資源與節奏博弈不理解,無法體會其策略深度,那你和石旺林可以搭個臺子,在策劃書的規則下,分別選一副卡,對戰一次,你就明白了…相關卡牌描述和效果,我明后兩天就給你。”

  司金亮和石旺林聞言,猛地一僵,然后慢慢抬頭,滿臉錯愕地看著唐瑤。

  緩緩打了個問號?

  嘶——

  不是。

  卡組都有了!?

夢想島中文    從漫畫編輯開始成為資本家
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