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第八章 地精殺戮者

  “疾風連擊!”

  伴隨著一聲輕喝,李易的身影忽然從樹上跳下,手中揮舞的木棍‘彭!彭!’兩下,重重砸在兩只地精的腦袋上。

  瞬間,伴隨著一陣鬼哭神嚎的‘哇哇’亂叫聲,剩下的五只地精跑沒影了。

  李易沒有理會,只是低頭看了一眼自己身前的兩具地精尸體,以及眼前半透明系統面板浮現的+140的經驗值,滿意的點了點頭。

  這已經是他在河流上游對岸發現地精的第七天。

  這七天里,他在感覺到危險之后,主動穿越河流來到上游的森林,對地精展開獵殺。

  經過幾次嘗試后,他摸索出了一套對地精的進攻手段。

  首先,要爬到樹上。

  因為吃了身高虧的地精很難發現來自樹上的敵人,他們略顯佝僂的身軀沒辦法長時間維持仰頭的姿態。

  除此之外,飛鏢這種投擲武器沒啥大用。

  因為他很難像第一次遭遇地精那樣,碰到一群跑到溪水里當活靶子的笨蛋。

  在這種情況下,他的飛鏢準頭和殺傷力都沒有保證。

  而對數量占據優勢的地精來說,如果他沒辦法在第一擊造成死亡,那么他們就會相對勇敢的戰斗。

  這種情況對李易來說十分糟糕,畢竟哪怕地精再弱,只要發生正面戰斗還是有可能傷害到他的。

  而一旦受傷,一個人身處荒郊野外的他,情況就不可避免的惡化起來。

  無論是受傷帶來的狩獵能力下降影響,還是傷口處散發出的血腥味,都會給他帶來巨大的麻煩。

  所以他的選擇是在跳下樹的一瞬間,趁著地精們措手不及的時候使用疾風連擊。

  借助居高臨下的優勢,以及疾風連擊帶來的雙重攻擊,給予地精致命一擊。

  不過偶爾運氣好的時候,疾風連擊能夠一棍一只地精,一次性打死兩只,也就是今天這樣。

  而地精的膽怯天性,在看到自己同伴慘死的情況下,哪怕占據了人數優勢,也會一哄而散。

  正是借助地精這樣的特性,李易才能在這七天里,一次又一次的獵殺地精,但是自己卻毫發無傷。

  不過李易也并沒有在喜悅中沉浸太久,畢竟他是越境殺敵,現在還處于地精的活動區域內。

  按照他對這些地精的了解,剛剛那些看起來好像亡魂皆散的地精,只要遇到其他地精小隊,很快就會冷靜下來。

  然后將他在這邊的消息傳遞出去。

  很快,就會有一支、兩支甚至更多的地精小隊追上來。

  而李易這邊,卻短時間內沒辦法再次使用疾風連擊,戰力大減。

  所以,現在他該三十六計——走為上計了。

  一邊走,李易一邊默默的計算著自己這幾天獵殺的地精數量。

  足足有9只。

  加上之前殺死的那只,整好10只。

  李易覺得,如果自己的人物面板有成就系統的話,他應該能夠激活地精殺戮者的成就了。

  不過這些念頭更多的只能算是玩笑,真正讓他在意的,還是這9只地精為他帶來的足足630點經驗。

  而他之前就獲得了139點,再加上這七天每天都不曾放棄的冥想經驗,拿到了41點經驗。

  現在的他,身上的經驗值已經來到了810點。

  距離第一次升級所需要的1000點,只差最后190點,也就是3只地精的樣子。

  這不禁讓李易感嘆,打怪升級的速度,果然讓人欲罷不能。

  不過就當他準備一鼓作氣,將經驗值升到1000點時。

  接下來幾天的情況卻讓他有些措手不及。

  任憑他怎么在這片森林里找,甚至主動擴大了獵殺范圍,都找不到一只地精。

  面對這種情況,李易郁悶而茫然道:

  “這是?跑路了?”

  但可惜的是,并沒有一只地精來為李易解答疑惑。

  最后,李易再不死心的又搜尋一輪后,只能收拾東西,準備回自己的一號樹屋。

  沒錯,就是一號樹屋。

  因為在準備獵殺地精之后,他就秉承著老祖宗狡兔三窟的精神,在森林里又打造了兩座樹屋。

  一座作為前進基地,在狩獵區的邊緣,另外一座則在一號樹屋東方三公里處。

  當然,因為要忙著獵殺地精、采集食物,后面兩座樹屋就不免有些‘簡陋’。

  所以一號樹屋的地位在李易心里依舊是不可動搖的。

  甚至因為長時間沒有回去,產生了一絲懷念的情緒。

  帶著這絲懷念,李易在兩三個小時后,重新回到了樹屋。

  將因為離去幾天‘不請自來’的一些小動物、小蟲子清理出去后,他悠哉悠哉的給自己燒了一壺水。

  等水燒開后,他又往里面放了幾根回來路上薅下來的松針,讓水的顏色變成淡綠色,看起來比較像茶。

  然后又過了十來分鐘,陶罐里的開始變涼,李易才咕嘟咕嘟的喝上。

  整個過程,和穿越前能夠隨時從冰箱里拿出飲料相比,慢了不知道多少倍。

  但近半個月下來,李易已經開始慢慢的適應了這種緩慢的生活節奏。

  并發現了其中的優點。

  那就是,很鍛煉心態!

  現在的他,已經能夠頻繁的進行第二輪冥想,將冥想時間拉長到近一個半小時。

  同時,在枯燥乏味的埋伏地精的過程中,李易還大致估算出了冥想經驗的公式。

  大概是一輪冥想40分鐘,每10分鐘1點經驗。

  40分鐘后,雜念開始升起,他需要用意志來撫平雜念,進入下一輪冥想。

  不過在第二輪結束后,想要進入第三輪的話,就變得麻煩很多。

  因為長達一個半小時的固定姿態,讓他的身體開始出現酸、麻、脹、痛的負面反饋。

  這種負面反饋,配合著比第一輪結束后更多的雜念,李易基本毫無抵抗之力。

  不過幸運的是,他已經大概摸清楚了抵抗這種能力的方法。

  那就是‘專注’技能。

  和平衡、跳躍、聆聽、偵察、潛行一樣,這也是武僧所能掌握的諸多技能之一。

  技能效果也如字面所說,是讓人保持專注的能力。

  不過dnd游戲里的時候,這個技能更多的是擁有施法能力職業會點。

  但穿越過來親身體會過的李易卻發現,這個技能對武僧來說也很重要。

  它關系到了武僧冥想獲取經驗的能力。

  不過李易并沒有將獲取這個技能的指望全部放在升級上。

  因為就在昨天他再一次的打開完整的人物面板時,發現了自己技能欄上多了一個+3生存的技能。

  雖然這個+3里,包含了2點感知屬性的加值,實際技能只有1點。

  但對李易來說,這卻是一個證據,一個他能夠在人物面板之外,通過自我訓練獲得能力的證據!

  “所以,就試一試,看看我能不能通過冥想訓練,拿到專注技能吧!”

夢想島中文    武僧的奇幻世界之旅
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