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第102章 完成一個扮演任務

  11月23日,周六。

  路知行躺在出租屋中,看著視野中出現的信息。

  主線扮演任務3陋習難改的貓已完成!

  獲得獎勵:素材“貓科動物”模板,“常規解謎玩法”模板,“自然”濾鏡,800積分!

  在當前扮演周期,“我是貓”技能將持續生效,玩家可持續獲得扮演積分。

  “萬萬沒想到,第一個完成的扮演任務竟然是貓貓。

  “但是這扮演技能會持續生效什么鬼啊!意思是說我還是要繼續社死嗎!”

  雖然獎勵很豐厚,路知行也應該高興,但看到這個“持續生效”,還是有些高興不起來。

  這個扮演周期可是還有將近一個月呢,要隨時承擔這種社死風險,壓力真的很大好嗎!

  不過,周三的那次與一眾跑酷高手的追逐戰之后,路知行確實有不少的收獲。

  他發現“跑酷大師”和“貓貓”這兩個扮演進度增長得特別快,尤其是貓貓的扮演進度,當晚就狂飆了大約十幾個百分點,所以才能在今天成功達成。

  跑酷大師的扮演進度增長得稍微慢一些,但現在也已經有大約七成了。

  路知行猜測,這可能是人生扮演游戲的某種隱藏機制。

  就像之前扮演大樹、扮演輪椅人一樣,如果只是在自己家里,就增長得特別慢,但如果去了人多的地方,人越多,增長越快!

  可能是因為“扮演”這個概念,就必須是要被盡可能多的人看到,那才叫扮演。

  除此之外,貓貓的天性中也有追逐、躲藏的一面。

  路知行跟這些跑酷高手們斗智斗勇,你追我趕,還用黑布完成隱身、騙過了童卓,這些都符合貓貓的習性,所以扮演進度完成得非常快。

  而在周三的那次大規模的圍追堵截之后,童婕也終于放棄了。

  她在個人賬號上發了個視頻,對這段時間為那位神秘跑酷高手造成的困擾而道歉,同時也表示,誠懇地希望對方能與自己聯系,自己是誠心想要學習那種特殊的跑酷技巧。

  同時,她也呼吁那些主播、跑酷愛好者們不要再去打擾這位跑酷大佬。

  畢竟都到這份上了,誰都能看出來這位跑酷大佬是真的不想被打擾,再繼續就糾纏下去也沒什么意思了。

  更何況,晚上跑酷確實也有一定的危險性,得為大家的安全負責。

  童婕畢竟也算是半個公眾人物了,如果說剛開始還有些上頭,那么此時也逐漸恢復了冷靜。

  當然,主播和玩家們對于異鄉人的怒火,仍舊沒有消除。

  如此深仇大恨,豈是三兩天就能消弭的?

  不過也有越來越多的人提出,那個跑酷大佬不一定就是異鄉人啊?他們只不過是都穿衛衣、體型相仿而已。

  所以,大家冤有頭債有主,《與貓貓一起攻克難關》這游戲的賬,還是要算到那個異鄉人的頭上,不宜波及那位神秘的跑酷大佬。

  就這樣,京海的夜晚暫時又恢復了平靜,只有偶然間那些主播被破防時發出無能狂怒的聲音。

  “現在扮演任務給的獎勵,確實是越來越好了。”

  除了800積分之外,這次扮演任務還給了三個獎勵:素材“貓科動物”模板,“常規解謎玩法”模板,“自然”濾鏡。

  其中,“貓科動物”模板中包括了所有現實中存在的和幻想中的貓科動物高精度模型與各種動作。

  最常規的當然是貓貓了,各種各樣的花色和品種,以及這些貓貓舔毛、打滾、跳躍、吃東西等動作。

  當然也有現實中的一些其他貓科動物,比如老虎、獅子、豹子等等。

  還有幻想中的貓科動物,比如魔幻風格的,仙俠風格的,科幻風格的。

  其中科幻風格的最重要,因為這里面有各種各樣的機械生命,雖然它們從外觀上來看都與貓科動物比較接近,但也有足夠的差異性。

  稍微改動一下,就可以直接拿到《與暗同行》中使用,畢竟這游戲中除了喪尸之外,玩家最大的敵人就是那些機械獵殺者。

  有了這個素材,游戲中的很大一部分敵人就解決了。

  而“常規解謎玩法”模板則是與之前拿到的“簡單玩法模板”有點類似,它也是一些解密玩法的大合集,比如在機關上安裝特定的雕像、輸入密碼開門、打開特定機關等等。

  這些解謎玩法談不上特別復雜,也不會特別高明,但它們都是比較常規、比較基礎的解謎元素,可以在此基礎上進行更多的謎題設計,也可以將多種解謎玩法給結合起來。

  這對于《與暗同行》中的解謎內容也很有幫助。

  雖說路知行基本上已經對《與暗同行》中的關卡和解謎內容有了足夠完善的設計,但這個模板也還是能在制作中給他省下很多工作量。

  最后就是這個“自然”濾鏡了。

  簡而言之,這是一種特殊的濾鏡,可以讓所有素材都有一種“自然”的色彩。

  比如,現成的都市大樓,如果覆上了這個濾鏡,瞬間就會長滿青苔、雜草、縫隙中長出樹苗等等,就像是在大自然中荒廢了很長時間一樣。

  其他的素材,比如機械獵殺者,覆上這個濾鏡之后也會有類似的效果。

  總而言之,有了這個濾鏡之后,即便路知行在制作游戲的過程中所選用的素材風格存在一些差別,用濾鏡覆蓋之后也都會瞬間風格統一,天衣無縫。

  “可以,有這些收獲,哪怕要我一直扮演貓貓我也認了!”

  目前,404工作室的員工們都對游戲的開發進度有些焦慮。

  因為在他們看來,這游戲怎么也不可能在下個月做出來啊?這還有那么多工作沒做呢!

  但唯獨路知行一點都不焦慮。

  只要扮演任務完成得順利,游戲的開發進度就完全不是問題!

  路知行打開電腦,準備再稍微完善一下《與暗同行》的細節設計。

  雖說公司不加班,但現在路知行畢竟自己就是老板,賺的錢都是自己的,也就沒必要分得那么清楚了。

  對于其他員工,只要他們能如期完成正常的工作量就行了,路知行自己嘛,作為老板當然要做這個兜底的人。

  剛改了幾個地方,按了幾下保存,電話響了。

  是周組長打來的。

  “喂?知行啊,之前不是跟你說過嗎,下周那個動捕大賽的事情。

  “這次的比賽流程,跟以往有些不同,因為是在虛擬世界中以障礙關卡形式進行的比賽,是全新的場地,有很多現實世界中無法呈現的障礙,所以嘛,這次的比賽跟游戲就更接近了。

  “那些跑酷選手們,都沒有試過這個新場地,可能很多地方的過關方式也不太熟悉。

  “所以主辦方臨時決定,從各組選出一些優秀的、有意向參加的年輕設計師,作為現場的特約嘉賓,去先跑一跑這個賽道。

  “這也算是給那些參賽選手們打個樣,同時也可以向所有人介紹這次比賽的各種關卡機制。

  “我們組也有一個名額,所以我就首先想到你了,伱愿意參加嗎?如果愿意的話,我就報上去了,不愿意的話我再找別人。

  “哦對了,作為嘉賓也是有獎品的,前三名各自會獎勵一些資源額度,以及虛擬空間的擴容空間。獎勵不算特別豐厚,但也算是比較難獲得的。”

  路知行一聽,立刻就明白了是怎么回事。

  這有點像一些游戲的比賽,如果是推出了一種全新的游戲模式,那么為了讓參賽選手們能夠更好的了解這種模式的玩法,會事先安排一些嘉賓,比如幸運觀眾或者游戲設計師之類的,打表演賽。

  這次的動捕大賽也是如此。

  路知行本來對這種事情沒太大的興趣,但聽到資源額度和擴容空間,立刻答應下來。

  “沒問題,我參加!”

  拿資源額度順便推進一下跑酷大師的扮演進度,何樂而不為?

  當然,考慮到童婕也會參賽,路知行有一定的暴露風險。

  但只要路知行不用特定的貓貓跑酷動作,稍微發揮一下自己精湛的演技,就不會被認出來。

  反正也只是跟一群設計師比賽,隨便裝一裝也能拿到第一名。

  (本章完)

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