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第388章 這和諧的一幕怎么這么不和諧呢?

  一進入展廳!

  迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!

  而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字符的基礎上,又額外添加了一個車輪的標志,并且將R字符的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀眾們會心一笑——

  ‘哈哈哈官方終于認清自己了,什么歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速游戲展!’

  ‘官方直接不演了哈哈哈哈哈…’

  ‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速游戲,我就是競速游戲展,怎樣?’

  ‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’

  ‘不過也難怪官方不裝,你看這前后左右的,全都是競速游戲’

  ‘喜歡競速游戲的玩家怕是直接起飛’

  ‘的確,競速游戲玩家的我每年全指望這個展覽活著了,這比四大展還重要好吧’

  ‘好多類型啊,方程式、拉力賽、汽車自行車摩托車…’

  ‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的…’

  是的!

  由于此次展覽的關注度史無前例。

  所以第一次觀看歐羅巴展的觀眾,倒也不在少數。

  而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽為‘競速游戲殿堂’的展覽魅力。

  從多人競技到個人生涯。

  體育游戲之中常見的游戲類別,在競速游戲之中也都有完美的體現。

  多人競技類型的游戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加注重于劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那么強,但也樂趣多多。

  從汽車競速到摩托飆車。

  鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恒討論的話題。

  但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。

  從方程式賽車到極限拉力賽。

  瀝青澆筑的制式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。

  或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受眾,速度永遠是你追尋的唯一目標。

  這是速度與激情的碰撞!

  這是極致與無畏的挑戰!

  賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持著方向盤,目光謹慎專注,尋找著極限速度下的超越機遇!

  拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!

  毫無疑問!

  競速游戲!

  速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!

  “呼——不行了不行了——有點玩不動了——”

  終于,在體驗過了本次云威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之后,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。

  其實客觀來說,這一次云威所帶來的這款拉力賽競速游戲,內容還真是非常可圈可點的——

  作為一個以單人劇情為模式的游戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:

  開局玩家將扮演一個受人雇傭的地下賽車手,在一個名為‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。

  而在比賽之中,由于對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。

  好消息是墜落山崖的主角沒死,被一個金發碧眼的大美女撿到了,但壞消息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。

  并且,這場事故的背后,似乎還有更大的陰謀。

  于是,為了追尋事故背后的真相,同時也為了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。

  故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。

  烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯系了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。

  并且在之后的游戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。

  而除此之外,一些支線任務的設置也能同樣幫助主角練級提升。

  工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明確,整體感受刺激流暢…

  毫無疑問!

  這一次的云威似乎真的是因為沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方面都可圈可點的競速作品。

  但是!

  “問題也正在此處,”

  作為測評編輯,郝顯明此番隨行自然也會在每款游戲游玩之后,做上一個現場評測:

  “歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”

  “車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”

  “萬變不離其宗。”

  太疲勞了。

  千篇一律的疲勞。

  說到這。

  郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接著聳了聳肩:

  “不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速游戲這個大類型的通病,”

  “畢竟這么多年以來,競速游戲從來都是這樣的設置,”

  “雖然各家廠商都在嘗試著尋找突破改變,但是卻收效甚微,”

  “說實話,這么長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款游戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”

  “而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法為核心的作品,”

  “至于更大的創新嘛…”

  說著。

  郝顯明朝天天攤了攤手:

  “我個人認為很難再做新形勢的更迭了…”

  甚至黃金之風也不例外。

  郝顯明在心中補充道。

  是的。

  這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。

  一個原因是直播節目的安排就是如此。

  二來,其實也體現了是眾人對于此番《歐卡》的擔憂和信心不足。

  因為眾所周知!

  放眼全球競速游戲,其實歸根結底就一個樣!

  飆車唄!

  還能有啥?

  沒啥了!

  所以在如今的競速游戲中,全球廠商只能在工業質量上做軍備競賽!

  但你要是論工業質量!

  又有誰能跟財大氣粗,號稱全球第一大游戲廠商的云威叫板呢?

  所以!

  對于此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天游報幾人其實都是持比較悲觀的態度的。

  但是!

  在這普遍悲觀的態度之中,還夾雜著一點點希望。

  畢竟那可是黃金之風,是名滿圈內的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的游戲。

  而抱著這樣復雜的心情!

  不多時!

  隨著鏡頭一路向著展會內部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展臺之前!

  然而!

  令人意想不到的是!

  此刻怒焰的展臺之前,竟然人滿為患!

  當然,如果光是這樣,天天游報的一行人倒也不至于驚奇。

  畢竟,此番歐羅巴展覽之所以關注度激增,就是因為很多媒體都將其稱為黃金的絕唱,玩家的熱情肯定是很高的,排隊體驗的人多倒也正常。

  最令他們感到匪夷所思的,是這些體驗玩家們的狀態!

  嗤——

  隨著其中一個體感艙蓋打開,就見里面的玩家神情輕松,先是伸了個懶腰。

  接著站起身來到下一位玩家前伸出手:“車我放應急車道上了,開了雙閃記得關,再有大概七八公里就到乘輪渡到不列顛了,那邊是靠左行駛,交給你了兄弟,車上是香蕉,注意點時間。”

  而接手的玩家,也會伸出手去和交接的兄弟握手,鄭重地點頭:“沒問題,交給我了。”

  “一路順風兄弟。”

  “借你吉言朋友。”

  啊???

  天天都看傻了!

  你們干啥呢?

  交接班呢?

  怎么…什么…還開雙閃?還左側行駛?

  你們…競速游戲已經發展成這么遵守交通規則了嗎?

  另外那個“車上拉的香蕉”是啥意思啊?

  你們…運貨呢?

  天天滿頭問號!

  而大明和小林同樣也是一頭霧水。

  甚至三人同時后退了半步,重新抬頭看了一下怒焰的廠牌。

  沒錯啊!

  是怒焰啊!

  怒焰的游戲不向來都是“嗡嗡嗡!”“嗚嗚嗚!”“嗶啵嗶啵——嗚——”的嗎?

  這特么和諧一幕…怎么看著這么不和諧呢?

  “你們有什么頭緒嗎?”

  一臉懵逼的天天將目光轉向身旁的郝顯明和林小萌。

  而兩人則是同時聳肩,表示孔子不知道,老子也不知道。

  至于彈幕,則更是一頭霧水——

  ‘啊?這啥啊?’

  ‘怎么還有香蕉的事兒呢?這不是競速游戲嗎?’

  ‘是啊,卡車競速嗎,就是那種爆改發動機呼呼往外噴火的卡車頭競速,不是嗎?’

  ‘看起來…好像…不是?’

  ‘不是我有點搞不懂了,怎么大家都一副嚴格遵守交通規則的樣子呢?’

  ‘開特么開雙閃我真麻了,賽車游戲還特么有雙閃這玩意兒?’

  ‘你這話說的,就好像其他賽車游戲拉香蕉一樣’

  ‘哈哈哈哈哈對啊我草!最讓我疑惑的就是特么拉香蕉這個設定哈哈哈哈哈…’

  ‘難道…這是個拉貨游戲?’

  ‘啊?跑大車啊?拉鋼卷?’

  ‘兄弟你切記:窮死不拉管,餓死不拉卷’

  ‘不是!我草!沒這么諧吧!小黃真特么做了個跑大車游戲?’

  ‘啊???’

  水友們都傻了!

  至于郝顯明和林小萌,也是充滿了疑惑的對視一眼!

  “這…”

  “啊這…”

  “試試?”

  “那就…試試吧?”

  (本章完)

夢想島中文    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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