金箔上的紋路在燈光下熠熠生輝,好似游蛇一般在流轉,而通過各種角度的翻轉折射,所呈現出的紋路也盡不相同。
有點像是小時候玩的水滸重影卡。
“之前絕對沒有,難道是因為被切割打磨之后才顯現出來的?”
蘇云自語,有些不解。
透過燈光,他看到金箔上七拐八拐的透出一幅詭異的圖案,很抽象,但細看之下又頗為精美。
這優美而又復雜的紋路勾起了蘇云的興趣,有點像是雜亂的花紋,又像是一幅粗糙的地圖。
看了半晌蘇云也沒看出個所以然來。
但是蘇云很確定,昨天剛回來的時候,自己也在燈光、日光下都打量過金箔,并沒有看到這樣的紋路,這一切都是從切割打磨后才出來的。
又觀察片刻,在目光與金箔持平行角度觀察的時候,他發現紋路里還藏著四個鬼畫符一樣的符號,蘇云認不全,但懷疑是小篆。又用手機查了一番,卻沒有結果,看來還是古代的生僻字。
不過第三個字倒是很形象,一眼就會看作是一個‘金’字。
“高純金塊?”
蘇云調侃了一句,明顯胡謅,但他突然想到了什么,驚訝不已。
“該不會是個古董吧…”
一時間,看著這四個小篆字符,蘇云也有些茫然了,但最后還是堅定搖頭,打消了這個念頭。
原因無他,只因這個東西材質太過堅硬,遠超古代冶煉技藝巔峰‘鑌鐵’的硬度與柔韌。
在古典小說水滸傳里,“鑌鐵”之名曾頻頻出現。
如行者武松最后使用的兵器,乃是兩口“雪花鑌鐵戒刀”。小說里講,這兩口刀乃是“鑌鐵打的,非一日之功”,到了半夜里便會自行嘯響,端的是通靈寶刀。
除兵器之外,小說里一些要緊人物身上更有些青霜鑌鐵盔、連環鑌鐵鎧之類的器具。
由此可見,這用來打造寶刀、禪杖的鑌鐵,在水滸傳作者的心目中,乃是一樣制取神兵利器和盔甲的好物事。
而眾所周知,目前史學界、考古界公認的古代最堅硬物品,就是鑌鐵!
沒有之一!
它用現代稱呼叫作:高碳鋼。
因此,蘇云才否定這是古董的原因,因為金箔絕不是鑌鐵,但尤有甚之!
而這種東西,也只有現代化工藝才能合成打造出來,不應屬于古代產物。
而且,這也看不出古董的歲月感,無不彰顯著材質特殊到像是現代合成加工品。
“如果古代都能制造出這種堅硬的材質,那恐怕得重新編寫歷史,足以驚動世界了。”
“想必只是為了好看,而加工處理的普通花紋吧?”
蘇云多多少少還是有點,想撿到意外之財的僥幸的。
就像大多數人在荒山野林撿到個廢棄瓷碗,都會幻想著是價值幾十萬的古代瓷器一樣。
蘇云也沒有免掉這個想法。
但當他放寬心態后也就沒有了這種失落感。
“割都割了,是古董也沒轍了,比起古董,還是命更重要一些…”
蘇云心中嘆息,對于那如芒在背的心悸感耿耿于懷,總覺得那伙歹徒并不會輕易放過自己。
把玩著手里剩下的金色卡牌,還是抑制不住想要嘗試一下該卡牌威力的沖動。
知己知彼,才能應對從容。
最后,蘇云躡手躡腳的走出了房間,來到了院落中。
此時屋外一輪明月格外的耀眼,映襯的夜空幽靜而又深遠,再聽著周遭的蟲叫蛙鳴,便感覺格外的舒暢。
由于天色已晚,在外乘涼的老人已經陸續回家,要這時候手機里想起一手素顏或寧夏,怕是剛好應景。
“明天就要離開這里,說實話還是挺喜歡這里慢節奏的生活的。”
心里想著事情,蘇云借著月色已經走到了院門口的小路上。
“紙質撲克牌在破浪手法下能切開松樹,不知道這金色卡牌能將威力提升到何等地步?”
想到這兒,蘇云內心有些小激動。
隨后,他選擇了路邊一株孤立的槐樹,其樹桿有成人腰身一般大小,起碼有個幾十年的年頭了。
蘇云決定就在這株樹上試驗一下金色卡牌的威力。
另一個原因則是附近也算比較開闊,至少在飛出金卡牌后還有機會能將之找回來。
要是真到樹林里試驗,恐怕就只能是一次性物品了。
當然,蘇云也有想過,只有一張金箔卡牌,每次使用都要撿回來,似乎很不方便。
但隨后他又想到,這種東西都屬于壓箱底,殺手锏之物,平日里輕易也不會使用,但若使用便也到了最后時刻,必然是一擊必殺。
所以,有一張就足矣了。
而且,就像是張無忌需要神兵,一把普通鐵劍與一把倚天劍做選擇,自然是神兵更佳。
哪個高手不希望佩戴神兵,哪個英雄不希望自身的本命武器有逼格。
而且,現在臨時定制鐵片也來不及,回去后倒是可以想辦法打造一些趁手的鐵片作為備用…
很快,蘇云便在槐樹十米外站定,他手持金箔卡牌并沒急著出手,而是蓄力入靜,隨著一陣夜風吹過,卡牌微顫,蘇云能感受到手背上汗毛的浮動。
這是如臂使指境界所帶來的感觸,細膩而又真實,仿佛卡牌與手臂成為整體,汗毛都有了生命。
而蘇云目前只研究出了兩種飛牌的手法,一種是爆發力與破空力更強的破浪手法,另一種就是速度和流暢性更佳的順風手法。
這次蘇云選擇乘著夜風,施展順風手法。
——嗖!
感覺剛剛好,蘇云未遲疑,陡然出手。
隨著他手臂甩動,手腕巧妙一顫,兩指間閃過一瞬摩擦感,卡牌便脫手而出。
細聽之下嗖的一聲,金箔卡牌在月光下猛地劃出一道金色的弧線,宛如后羿射日那墜落的太陽,格外奪目。
它速度飛快,且無聲無息,眨眼間就已掠過了槐樹。
蘇云來不及回味那發牌時的暢快之感,便趕緊跑過去將之撿了回來,生怕待會兒找不到了,然后這才折回來觀察槐樹,卻發現順風手法竟然失效了?
并沒有命中槐樹!
蘇云詫異,又來回嘗試了兩次,終于發現了癥結所在。
原來,金色卡牌的大小經過改造后,雖然適合了發力手法,卻忽略了它的重量問題。
導致哪怕是在如臂使指的技巧加持下,威力與準頭也都出現了偏差。
“我怎么忽略了這么重要的問題,看來還得琢磨一下啊。畢竟不是第三境物我合一,對于特殊卡牌的適應還是必不可少的。”
蘇云嘀咕,并沒有氣餒。
先不論這金色卡牌的材質,單論其質量與密度就高出紙質撲克牌太多。
根本無法輕易做到御風飛行。
這就好比紙質風箏能御風越飛越高,但是鐵風箏可能連飛起來都是一個問題。
蘇云皺著眉頭開始思量破局的辦法。
“其實卡牌增加了重量后,在發力的時候能更好的承載爆發力,但是劃行就只能依靠脫手以后的慣性了。”
蘇云思量了半晌,又開始用實踐來尋找突破口。
好在已是如臂使指終究是第二境界,適應能力很強。
若是初窺門徑的話,想要適應學習一種技巧需要長時間的磨合,但如臂使指則不然,因為第二境可以從細微處感受差別,糾正錯誤,所以只需要簡單的幾次調整,便可找到適應點。
終于在一陣強風中,蘇云成功的用金色卡牌施展出了順風手法。
頓時,蘇云通過如臂使指的細微感受,明悟了其中要素。
雖然金色卡牌重于紙牌,但總的來說它還是算輕薄的卡牌。
只要適當的增加風力以及控制的角度,就還是能達到效果。
果不其然,在多次嘗試以后,蘇云漸漸掌握了其中規律。
施展金色卡牌的順風手法也愈發的熟練。
而后,蘇云查看了一下順風手法下,金色卡牌對槐樹造成的傷害。
——嘶。
初看便不禁讓他倒吸一口涼氣。