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第266章 修改和公平

  鐘昌拉著林游,細致的詢問挑選合作伙伴的注意事項,有哪些具體要求,預計給出什么樣的合作條件等等。

  以便在接觸這幾家公司的時候,可以快速抓住重點。

  只是林游的要求,跟他想的完全不同:公司實力確實需要,但是夠用就行。

  真正關鍵的是公司的價值觀,必須有在游戲領域深耕發展的愿景,單純把游戲當做賺錢工具的公司,絕對不能合作。

  鐘昌有點不解:不就是找個幫忙賣機器的嗎?

  核心的東西都還在我們自己手里,反正他們也拿捏不到我們,他們的價值觀怎么樣,真的重要嗎?

  但他是做下屬的,老板既然明確要求了,他也只能不打折扣的去辦。

  回到部門中,鐘昌思量良久,還是百思不得其解。

  ——總不能是老板有精神潔癖,看到拿游戲撈錢的公司就不爽吧?

  最后他只能安慰自己:老板林游是世所公認的天才,是不到三個月時間,就把公司做到行業龍頭位置的人物。他的戰略思維,自己一時理解不了,也是正常的事情吧…

  他放下困惑,去找喬南玉,催一下盡快給他補充點人。

  沒辦法,現在新的辦公地點一確認,所有部門都在嚷嚷著缺人、缺人、缺人!

  作為部門的老大,他感覺必須親自去催一催。

  只要表現得足夠急,總是會多少照顧你們部門一點的。

  當然,還有找沉屏…

  鐘昌很快就讓自己忙碌起來,幾乎腳不沾地。

  林游則回去找小夢,一起開始制作全新改版的游樂場。

  規則不復雜的游戲,小夢做起來速度飛快。

  當初兩三天就完成《風之旅人》,已經充分證明了小夢的實力。

  現在小夢有了60多億的“洞庭”超算,還有幾千萬名玩家的閑時算力作為支撐,實力比之當初,已經是天壤之別。

  當初就有業內的工作者吐槽,說林游不是發明了虛擬實境主機,而是發明了“許愿機”。

  實際上,現在小夢全力以赴去做游戲,跟真正的“許愿機”相比,效果也想去不遠了!

  老規矩,第一步先把大都會的游樂場“扣出來”,變成一張獨立的地圖,作為新游戲的主體框架。

  然后再做一個糖果主題的門扉,作為賽場副本的入口。

  再接下來,就是“作弊時間”了:由小夢讀取他關于《男生女生向前沖》和《糖豆人》的記憶,然后把所有的地圖和賽道都復刻出來。

  復刻完成之后,林游再根據需要進行刪減和修改。

  需要修改的東西還是非常多的。

  首先最明顯的一點:《男生女生向前沖》的賽道,是建立在水池上的,失誤了也只會掉進水里。

  不僅沒大礙,夏天還會覺得涼爽。

  但是《糖豆人》有很多地圖,是建立在糖漿上的,失誤就會掉進糖漿池子里。

  操作著萌萌的小人掉進糖漿里,玩家不會有什么特殊的感覺,甚至覺得有點可愛。

  但如果是玩家本人,掉進色彩艷麗、甜膩粘稠的糖漿里,那就是另一回事了…

  估計能把有潔癖的玩家,給直接逼瘋了!

  所以糖漿池子得直接去掉,全部替換成水。

  然后是重力規則。

  要是采用現實世界的重力規則,那想用旋轉的海綿柱子把玩家敲出賽道,怕不是得把人砸到吐才行。

  機關轉得跟螺螺旋槳一樣,誰看誰不怕?

  而且跌落速度太快,對心臟病、高血壓的患者也不太友好。

  所以還是得改改重力規則。

  先削弱個兩三成,后面等找員工們測試的時候再細致調。

  還有曾經導致《糖豆人》熱度流失的重要因素,是賽道數量有限,玩法重復性也高,玩得久了,不可避免的產生玩家流失。

  雖說林游不在意玩家流失,甚至流失了剛好去玩云夢的新游戲,不算什么大問題。

  但為了游戲的可玩性,還是得加上自定義賽道的功能。

  這個也不算復雜,把員工們用的游戲開發工具閹割再閹割,再提升一下易用性和操作引導就差不多了。

  真正的問題,反倒是游戲的公平問題。

  盡管林游的初心,只是制作一個大家一起來玩鬧的環境,作為游樂場的補充玩法。

  但是一款游戲,一旦跟競技、PVP這些元素沾上了邊,公平就永遠是個不得不考慮的問題。

  要是完全不管公平問題,所有玩家都一股腦扔進賽道里,絕對有玩家不要臉,站在終點線前面,來一個玩家攔住一個玩家,甚至直接把玩家推出賽道。

  先不提男女玩家在力量上的差異,就算游戲里強行抹平了,那打斗技巧怎么辦?

  延伸一下,在拳館里練過的玩家,非要按倒一個普通的玩家,就算雙方的絕對力量一樣,普通的玩家也很難反抗。

  可這是游樂場啊,大家是來玩游戲的,不是來打UFC的!

  更甚至,成年人想欺負小朋友怎么辦?

  就算不欺負,小孩子的小短腿,也甭指望能贏。

  就算大人小孩兒分開,10歲的小朋友遇到6歲的小朋友,那也是碾壓級的優勢啊…

  總不能無條件讓年紀小的贏吧?

  都站到同一個賽道了,大家都是來玩游戲的,憑什么我要讓你?

  話說回來,6歲能玩這種障礙賽嗎?

  想到這里,林游使勁晃了晃腦袋。

  ——不管怎么說,賽道分級,勢在必行。

  但是怎么分級,也是個問題。

  按照年齡劃分賽道?再加上性別賽道?專業組和業余組賽道?

  “小夢,你怎么看?”林游看向小夢。

  “小夢有看過未成年組的體育比賽哦!”小夢很高興可以參與進來,“小夢覺得,16歲以下的玩家,我們可以參考現實中體育賽事的分組辦法。”

  “而且體育比賽,都是有最低參與年齡的哦!”

  林游點點頭,充分肯定小夢的意見:“那我們就按小夢說的來,置于最低年齡,就設置在10歲吧,低于10歲的小朋友,還是去玩低幼一些的娛樂設施更適合點。”

  “16歲以上的玩家,體育比賽有很多的分級方式哦!主人要小夢給你列出來嗎?”

  “這個就不用了。”林游搖搖頭。

  小朋友按年齡分配對手,是因為身體差異太大,強行統一可能適應不過來。

  身體基本長成之后,就沒這個煩惱了。

  他已經打定注意,給所有16歲以上的玩家,一樣的身體素質了。

  而且這個素質還會比普遍的亞健康狀態,要好上一截,確保給玩家提供比較良好的游戲體驗。

  至于性別和經驗造成的打斗能力差距問題…

  也許可以引入一個隱藏的天梯匹配機制?

  還有一個問題,也讓他非常猶豫:讓玩家像《男生女生向前沖》一樣,穿著便服進入賽道?

  還是像《糖豆人》一樣,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,進入賽道?

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