轉眼之間,又過去兩天,時間來到新的一月,新的一周。
林游難得的提前來到云夢工作室,準備給大家開個會,正式開啟《疾速追殺》的游戲制作。
不過大概是他按時上下班的理念,推行得太過成功,此時辦公室里只有葉小荷一個姑娘在。
他也沒在意,打了個招呼就去了自己辦公室,反正會議也是在虛擬世界開。
待在辦公室里,他不僅在思考等下會議的情況,也在思考關于視覺和聽覺輔助設備的安排。
周六在體驗店里,為小姑娘帶上視力輔助設備的場景,給他留下了深刻的印象。
因為是先天性失明,小姑娘眼睛看上去是好好的,而且水靈靈的非常漂亮,只是因為沒有焦點,所以缺了點靈光。
帶上輔助設備之后,小姑娘眼睛立刻瞪得圓圓的,好奇地四下打量,像是變成了正常人的健康眼睛。
但是林游很清楚,這是錯覺。
這只是大腦被欺騙之后,下意識的控制眼球進行運動,實際上起到效果的,是頭環上同步轉動的高清攝像頭。
證據很明顯:小姑娘眼睛瞪圓,雖然可可愛愛的,但是仔細去看就會發現,這時候她變得有點斜眼。
——這是因為小姑娘的身高、頭寬、眼距等情況,跟林游完全不同。
而設備起初的參數,都是林游在測試中,以自己的身體為標準設計的。
小姑娘一戴上去,雖然運轉無礙,也實現了重見光明的效果,但焦點和視角的輕微偏移卻不可避免。
不過這也在林游的意料之中,配眼鏡還需要調整鏡腿和鼻托呢,何況是更復雜的視覺輔助設備。
頭環上早就留好了調整的空間,除非是頭太小或者太大,到了大頭兒子和小頭爸爸的那種級別——那是怎么調都調不好的。
不然正常人類大概5歲之后,腦袋的大小都在可以調整的范圍內,能夠達到最佳的使用效果。
林游耐心的一邊給小姑娘調整頭環的半徑、攝像頭的位置和角度,一邊記錄著關鍵的參數。
同時他心里慶幸,還好等到做AR游戲,給視力正常的人出售設備時,不用這么麻煩的步驟,不然賣起來就太麻煩了。
正常的玩家買來設備后,只要根據內置的軟件,注視視野范圍內出現的特定光圈,就能輔助攝像頭自動校正,不用人工這么麻煩。
至于頭環的半徑問題,也可以根據系統給出的刻度,自己進行手調。
另外,在林游原本的暢想中,視力和聽力輔助設備,包括未來的AR設備,都是可以制作成各種裝飾物的,帽子、發帶、運動護額等等都可以。
但是在具體做出來進行測試的時候,他才發現:那種想法太理想化了。
如果不想用久了之后出現斜眼、上翻眼、斗雞眼之類問題的話,攝像頭的角度和位置,都必須做的非常精細。
就算是正常視力的人,如果肉眼的視覺焦點,和設備上的攝像頭焦點并不一樣,使用起來也會非常不適。
強行適應,長期下來也可能造成散光、斜視,甚至視力下降之類的問題。
所以到最后,他干脆放棄了那種花里胡哨的想法,選擇了最簡單的做法——就還做頭環了!
咱就跟頭環杠上了,愛咋咋地吧!
而且頭環還有一大優勢——更方便制作標準的生產流水線,準備工作可以進行的非常迅速!
相比之下,那些花里胡哨的想法,除了好看之外全是麻煩,最后都被林游干脆利落的放棄。
廢了不小的功夫,小心翼翼的給小姑娘把設備調整好,看著小姑娘似乎變得靈動的眼睛,即便心里知道這是假象,林游還是感覺非常的滿足。
一邊小姑娘的媽媽,早在小姑娘看到真實世界的光,發出第一聲驚呼的時候,就已經捂著嘴開始流起了眼淚。
等到林游忙完,女兒一臉驚奇的看向四周,最后目光鎖定到媽媽身上的時候,更是變得淚眼婆娑,幾乎說不出話來。
小姑娘看到流眼淚的媽媽,明明很開心,卻也跟著流起了眼淚。
最后母女倆雙雙抱在一起,失聲痛哭。
林游看著眼前一大一小兩個人哭成一團,尷尬的說不出話來。
有心想先離開,給她們騰出空間,可又有些事情要交代,只能硬著頭皮,等她們把心里積攢的委屈都釋放完。
等到母親收拾好了心情,又忙不迭地感謝林游。
林游沒有多說什么,把放在手邊的小包打開,一一為她們介紹。
“這個是無線充,頭環和便攜式處理核心都可以用這個充電,處理核心也可以用有線接口充電,應該能滿足日常使用了。”
林游拿起便攜式處理核心,為她們介紹:“其實這個東西,有點像一臺縮小版的蜃樓主機,不過為了方便外出時隨身攜帶,體積被盡可能減到最小,因此性能不怎么強,也沒有存儲單元。”
“以后也許會出一些用于存儲的外置插件,現在功能還不那么齊全,希望你們不要介意。”
“怎么會呢。”小女孩兒的母親連連搖頭,“能讓小盈看到這個世界,我就知足了,謝謝你!謝謝,真的太謝謝你了!”
小女孩的母親激動萬分,心情激蕩之下,一曲腿就想給他跪下磕個頭,把林游給嚇得不輕,連忙把人扶起來。
好一番耐心勸慰,才把人給安撫下來送走。
這件事讓他深受觸動,以至于周日都沒有犯懶休息,而是找到了專業的獵頭公司,幫助尋找靠譜的職業經理人。
等下開完了會,還要去工廠找周景正,敲定開辟單獨的生產線問題。
想到這里,他看看時間,員工們應該也到齊了,于是在群里發了條通知:
“集合,開會!”
這次的會議,主要是正式開啟新的游戲項目——《疾速追殺》!
為了方便后續工作展開,林游選擇直接開全體會議。
會議的第一步,是云夢制作游戲的保留節目——
集體看片!
等看完片子之后,大家就能對游戲的主體劇情和賣點有大概了解。
但是只有片子,是遠遠不夠改編成游戲的,還需要付出大量的心血和努力。
林游會給所有人指出游戲制作的方向和重點,也會參與關鍵內容的制作。
因為《疾速追殺》和《刺客聯盟》有不少的相似性:都發生在現代都市環境中,都是槍械戰斗,飆車、爆炸、追殺…
要是不能做出足夠的革新,兩款游戲很容易就會顯得重復,造成玩家審美疲勞。
不過,在修改《疾速追殺》片子中的戰斗場面時,林游已經抓住了《疾速追殺》和《刺客聯盟》最大的差異化賣點。
而且如何根據這個賣點,來構建《疾速追殺》的整體風格,也有了明確思路。
如果讓他用一個詞來形容這款游戲風格的話,林游會稱其為——
罪惡之都!