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第二十三章 現場展示

  東野廣澤認為制作galgame不難,但實際當然不是。

  阿部高從一開始就知道想制作一款galgame不容易,從沒打算自己單干,而是想找志同道合的人一起努力。

  他從高一就開始招募同伴。

  最初也的確有一些人有興趣,加入了制作團隊,但中間發生了各種各樣的事,如今只剩他一個人還在堅持。

  東野廣澤是久違的對制作galgame有興趣的人。

  “當然,要不也不會來找前輩你了。”

  東野廣澤肯定的點頭。

  “是嗎,那太好了,請問你的名字是?”

  “我叫東野廣澤,阿部高前輩。”

  “哦哦,東野君。那你了解怎么制作galgame嗎?有沒擅長的方面呢?”

  “了解,我在劇本和繪畫方面都很擅長。”

  “真的嗎?”

  阿部高想著這個后輩要是能稍微幫到他一點忙那就很不錯了,他一個人實在是忙不過來。

  眼看距離六月的東京同人漫展只有一個多月的時間,他再怎么努力,最多也就勉強趕上,中途要是出了意外,那就只能放棄。

  而錯過了六月份的東京同人漫展,他只能再等四個月,參加十月份的東京同人漫展。

  同樣是同人漫展,但兩個漫展卻是有不小的差別。

  六月份的同人漫展,參加的大多是高中、大學社團的同人愛好者的作品,規模相對小一點,但想申請到漫展位置更容易,更適合新人。

  而十月份的漫展,是一年中最大的同人漫展,規模空前盛后,申請販賣位置的人非常多,不乏非常厲害的制作團隊,甚至一些官方制作人員,都會參與其中。

  想申請入場販賣得提交相應的資料,主辦方認為你的作品有了一定質量,才會給予販賣位置。

  作為galgame,那所謂的一定質量,主要看的就是立繪插畫。

  偏偏這方面目前是他的劣勢,哪怕再給他四個月,除非他能把好不容易湊到的插畫全部換了,不然難以有很大的不同。

  而換插畫,難的不是時間,而是他根本找不到更好的來換。

  對阿部高而言,無論是六月還是十月,作品質量都不會差太多,而拖延到十月份才參加的話,運氣不好,可能在審核時就被刷掉。

  所以能六月份參展,他就不想拖到十月。

  “你很擅長繪畫?”

  此時聽到東野廣澤擅長繪畫,阿部高感到被巨大的驚喜砸中。

  整部游戲制作到現在,最拖進度的就是插畫和立繪。

  有個擅長繪畫的人加入,游戲就很有可能趕上六月的漫展。

  當中有幾幅質量不怎么好的插畫,也能換掉,讓游戲質量更高。

  “當然,非常擅長。櫻城高校內,沒人比我更擅長了!”

  LV7的繪畫能力,全方位的強悍,吊打櫻城高校美術老師都沒任何問題。

  “這…真的嗎?有沒畫稿讓我看一看?”

  但阿部高聽了東野廣澤這話,反而是猶豫了起來。

  實在是東野廣澤太不謙虛了,這不是后輩對前輩說話該有的態度。

  阿部高懷疑他是不是被人請來,戲弄他看他笑話。

  “沒有,不過我可以現場展示。”

  東野廣澤說道。

  現場展示?

  阿部高一楞。

  這要怎么展示,午休時間總共才40分鐘,現在距離下一節課開始,只有十分鐘多點了。

  難道這位東野君也要學他逃課不成?

  “借前輩的筆和紙一用。”

  阿部高身邊就放著鉛筆和稿紙。

  寫劇本和制作游戲時,他會同時構思一些必要的角色場景,在稿紙上畫下大概的構思草圖,然后找人幫忙畫出來。

  “請。”

  阿部高很想知道,東野廣澤要如何展示。

  東野廣澤拿起鉛筆和稿紙,到一旁坐下。

  他微微閉眼,幾秒后睜開眼睛時,鉛筆也飛快的動了起來。

  這是在干嘛?

  阿部高看不懂。

  這鉛筆動的速度,看著感覺在奮筆疾書的寫字。

  他忍不住走到東野廣澤身后,想看清楚他到底在干嘛。

  這是真的在畫畫?

  走到東野廣澤身后,阿部高不由瞪大了眼睛。

  東野廣澤不是在寫字,而是在以極快的速度在畫著畫。

  越看,阿部高越是震驚。

  太快了!

  在這短短一分多鐘的時間,整幅畫已有了一個大概的輪廓。

  而且這畫的不是別的東西,阿部高一眼就看出,東野廣澤畫的正是游戲部部室內,他一個人在打鍵盤的一幕。

  十分鐘后。

  阿部高完全沉默了。

  東野廣澤的畫已完全完成。

  畫稿線條看起來有點粗糙,但粗糙之余,給人一種豪放之感。

  算上用的時間,這根本不算缺點。

  而這短短十分鐘畫出來的黑白畫稿,畫中的游戲部部室和低頭碼字之人,透著一股靜謐沉寂孤單之意。

  這種感覺,阿部高再熟悉不過了。

  這真的是只用了十分鐘畫出來的?

  不是親眼目睹,阿部高完全不敢相信。

  “阿部前輩,你覺得怎么樣?”

  東野廣澤笑著問道。

  事實上,他怕嚇著阿部高,采用了比較正常人的畫法,沒有一筆下去就畫成,速度已是放慢了很多。

  不然整幅畫不用三分鐘就能完成。

  “厲害!太厲害了!東野君!請務必加入和我一起制作galgame游戲!有伱的畫,我想我們一定能制作出一款很受歡迎的galgame!”

  阿部高聞言,回過神來。

  他忍不住激動的大喊。

  以東野廣澤這繪畫速度,在六月漫展到來前,把游戲所有插畫立繪全換掉都不成問題!

  “加入當然沒問題,不過,阿部高前輩,我能先看看游戲的劇本嗎。如果劇本不能讓我滿意,我是不會浪費時間來畫的。”

  不是東野廣澤不相信阿部高,而是想寫一個好的劇本可太難了。

  穿越前,每年日本出的galgame數量有數十上百個,但一年下來,也未必有一個能被人記住。

  就這,還是那些游戲公司出品。

  同人游戲質量就更堪憂。

  “沒問題,我這就有一份。”

  阿部高不覺得東野廣澤的話有問題,東野廣澤提出看劇本,恰恰說明東野廣澤不是外行,是真的想要來制作游戲。

  阿部高從他的書包中,拿出一份復印的劇本,厚厚的一疊。

  “謝謝前輩,放學后前輩你還在部室吧?我到時再來。”

  東野廣澤接了過來。

  快到下午上課時間了,他準備拿回教室看。

  “在的,我會在這里等東野君你。”

  阿部高連忙點頭。

  下午兩節課,是現代文和英語。

  東野廣澤利用上課時間,把阿部高的劇本仔細看了一遍。

  這份打印出來的劇本,上邊有不少阿部高用筆修修改改的痕跡。

  劇本寫的是一高中生男主和青梅竹馬三姐妹在一個夏天發生的故事。

  青梅竹馬家是開拉面店的,夏天暑假剛開始,她們的老爸就出車禍住院了。

  而此時,在拉面店對面,開了一家西式餐廳,把拉面店的客人搶走了大部分。

  拉面店面臨生死存亡的巨大危機。

  為了不讓拉面店倒閉,男主到拉面店幫忙,決心拯救拉面店。

  在此期間,男主和三姐妹發生各種曖昧關系,經歷了海灘回、祭典回等事件,還有一系列的日常事件等等。

  在男主的幫忙之下,拉面店不僅等到了老爸出院,拉面生意還好了不少。

  根據選擇,男主最終會走上不同的攻略路線。

  整個劇本看下來,東野廣澤的評價就是。

  一般!

  太一般了!

  可以看得出,阿部高是用了不少心思來寫這劇本的。

  但不說當中不少劇情安排不恰當,不夠深入。

  這劇本天生上限就低,劇情再怎么修改,也很難給人觸動。

  因為這故事,很難讓人共鳴代入。

  尤其阿部高在寫劇本方面并不擅長,雖然他很努力的仿照別的galgame寫了這個劇本,但男主看上去,就像是個為了推動劇情的工具人,劇本細想的話,不合理的地方太多。

  這也是讓人難以產生共鳴的原因之一。

  唯一可操作的地方,就是在三姐妹的劇情上,可以寫得更澀一點,畫得澀一點。

  東野廣澤是有能力這樣操作的。

  但東野廣澤不打算這樣做。

  這會讓一款galgame變成“拔作”,變成拔作的結果,就是別人都是沖著澀圖來,劇情人家根本就不會看。

  制作這樣的游戲,對東野廣澤沒任何好處。

  最重要的是,這樣一番操作下來,還未必能賣出500份。

  如果阿部高的愿望只是賣一兩百份,東野廣澤也就懶得麻煩,幫阿部高畫些高質量的插畫就差不多了。

  但500份的銷量卻不是一個小數目。

  在同人漫展上,除非制作者已有口碑和名氣,不然想達到這銷量,游戲必須在賣出后,迅速在第一天打出口碑,讓更多的人在第二天和第三天前來購買。

  有東野廣澤畫的插畫,用阿部高這劇本,也不一定就賣不出,畢竟澀圖的口碑也是口碑。

  但結果卻不是一定,只是有可能而已。

  東野廣澤當然不想賭運氣。

  他只想快點完成委托,拿到愿望點。

  既然阿部高的劇本不行,那他就自己寫一個!

  而要寫哪個,東野廣澤也想好了。

  大名鼎鼎的白色相簿Ⅱ!

夢想島中文    人在東京,有許愿機
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