東野廣澤認為制作galgame不難,但實際當然不是。
阿部高從一開始就知道想制作一款galgame不容易,從沒打算自己單干,而是想找志同道合的人一起努力。
他從高一就開始招募同伴。
最初也的確有一些人有興趣,加入了制作團隊,但中間發生了各種各樣的事,如今只剩他一個人還在堅持。
東野廣澤是久違的對制作galgame有興趣的人。
“當然,要不也不會來找前輩你了。”
東野廣澤肯定的點頭。
“是嗎,那太好了,請問你的名字是?”
“我叫東野廣澤,阿部高前輩。”
“哦哦,東野君。那你了解怎么制作galgame嗎?有沒擅長的方面呢?”
“了解,我在劇本和繪畫方面都很擅長。”
“真的嗎?”
阿部高想著這個后輩要是能稍微幫到他一點忙那就很不錯了,他一個人實在是忙不過來。
眼看距離六月的東京同人漫展只有一個多月的時間,他再怎么努力,最多也就勉強趕上,中途要是出了意外,那就只能放棄。
而錯過了六月份的東京同人漫展,他只能再等四個月,參加十月份的東京同人漫展。
同樣是同人漫展,但兩個漫展卻是有不小的差別。
六月份的同人漫展,參加的大多是高中、大學社團的同人愛好者的作品,規模相對小一點,但想申請到漫展位置更容易,更適合新人。
而十月份的漫展,是一年中最大的同人漫展,規模空前盛后,申請販賣位置的人非常多,不乏非常厲害的制作團隊,甚至一些官方制作人員,都會參與其中。
想申請入場販賣得提交相應的資料,主辦方認為你的作品有了一定質量,才會給予販賣位置。
作為galgame,那所謂的一定質量,主要看的就是立繪插畫。
偏偏這方面目前是他的劣勢,哪怕再給他四個月,除非他能把好不容易湊到的插畫全部換了,不然難以有很大的不同。
而換插畫,難的不是時間,而是他根本找不到更好的來換。
對阿部高而言,無論是六月還是十月,作品質量都不會差太多,而拖延到十月份才參加的話,運氣不好,可能在審核時就被刷掉。
所以能六月份參展,他就不想拖到十月。
“你很擅長繪畫?”
此時聽到東野廣澤擅長繪畫,阿部高感到被巨大的驚喜砸中。
整部游戲制作到現在,最拖進度的就是插畫和立繪。
有個擅長繪畫的人加入,游戲就很有可能趕上六月的漫展。
當中有幾幅質量不怎么好的插畫,也能換掉,讓游戲質量更高。
“當然,非常擅長。櫻城高校內,沒人比我更擅長了!”
LV7的繪畫能力,全方位的強悍,吊打櫻城高校美術老師都沒任何問題。
“這…真的嗎?有沒畫稿讓我看一看?”
但阿部高聽了東野廣澤這話,反而是猶豫了起來。
實在是東野廣澤太不謙虛了,這不是后輩對前輩說話該有的態度。
阿部高懷疑他是不是被人請來,戲弄他看他笑話。
“沒有,不過我可以現場展示。”
東野廣澤說道。
現場展示?
阿部高一楞。
這要怎么展示,午休時間總共才40分鐘,現在距離下一節課開始,只有十分鐘多點了。
難道這位東野君也要學他逃課不成?
“借前輩的筆和紙一用。”
阿部高身邊就放著鉛筆和稿紙。
寫劇本和制作游戲時,他會同時構思一些必要的角色場景,在稿紙上畫下大概的構思草圖,然后找人幫忙畫出來。
“請。”
阿部高很想知道,東野廣澤要如何展示。
東野廣澤拿起鉛筆和稿紙,到一旁坐下。
他微微閉眼,幾秒后睜開眼睛時,鉛筆也飛快的動了起來。
這是在干嘛?
阿部高看不懂。
這鉛筆動的速度,看著感覺在奮筆疾書的寫字。
他忍不住走到東野廣澤身后,想看清楚他到底在干嘛。
這是真的在畫畫?
走到東野廣澤身后,阿部高不由瞪大了眼睛。
東野廣澤不是在寫字,而是在以極快的速度在畫著畫。
越看,阿部高越是震驚。
太快了!
在這短短一分多鐘的時間,整幅畫已有了一個大概的輪廓。
而且這畫的不是別的東西,阿部高一眼就看出,東野廣澤畫的正是游戲部部室內,他一個人在打鍵盤的一幕。
十分鐘后。
阿部高完全沉默了。
東野廣澤的畫已完全完成。
畫稿線條看起來有點粗糙,但粗糙之余,給人一種豪放之感。
算上用的時間,這根本不算缺點。
而這短短十分鐘畫出來的黑白畫稿,畫中的游戲部部室和低頭碼字之人,透著一股靜謐沉寂孤單之意。
這種感覺,阿部高再熟悉不過了。
這真的是只用了十分鐘畫出來的?
不是親眼目睹,阿部高完全不敢相信。
“阿部前輩,你覺得怎么樣?”
東野廣澤笑著問道。
事實上,他怕嚇著阿部高,采用了比較正常人的畫法,沒有一筆下去就畫成,速度已是放慢了很多。
不然整幅畫不用三分鐘就能完成。
“厲害!太厲害了!東野君!請務必加入和我一起制作galgame游戲!有伱的畫,我想我們一定能制作出一款很受歡迎的galgame!”
阿部高聞言,回過神來。
他忍不住激動的大喊。
以東野廣澤這繪畫速度,在六月漫展到來前,把游戲所有插畫立繪全換掉都不成問題!
“加入當然沒問題,不過,阿部高前輩,我能先看看游戲的劇本嗎。如果劇本不能讓我滿意,我是不會浪費時間來畫的。”
不是東野廣澤不相信阿部高,而是想寫一個好的劇本可太難了。
穿越前,每年日本出的galgame數量有數十上百個,但一年下來,也未必有一個能被人記住。
就這,還是那些游戲公司出品。
同人游戲質量就更堪憂。
“沒問題,我這就有一份。”
阿部高不覺得東野廣澤的話有問題,東野廣澤提出看劇本,恰恰說明東野廣澤不是外行,是真的想要來制作游戲。
阿部高從他的書包中,拿出一份復印的劇本,厚厚的一疊。
“謝謝前輩,放學后前輩你還在部室吧?我到時再來。”
東野廣澤接了過來。
快到下午上課時間了,他準備拿回教室看。
“在的,我會在這里等東野君你。”
阿部高連忙點頭。
下午兩節課,是現代文和英語。
東野廣澤利用上課時間,把阿部高的劇本仔細看了一遍。
這份打印出來的劇本,上邊有不少阿部高用筆修修改改的痕跡。
劇本寫的是一高中生男主和青梅竹馬三姐妹在一個夏天發生的故事。
青梅竹馬家是開拉面店的,夏天暑假剛開始,她們的老爸就出車禍住院了。
而此時,在拉面店對面,開了一家西式餐廳,把拉面店的客人搶走了大部分。
拉面店面臨生死存亡的巨大危機。
為了不讓拉面店倒閉,男主到拉面店幫忙,決心拯救拉面店。
在此期間,男主和三姐妹發生各種曖昧關系,經歷了海灘回、祭典回等事件,還有一系列的日常事件等等。
在男主的幫忙之下,拉面店不僅等到了老爸出院,拉面生意還好了不少。
根據選擇,男主最終會走上不同的攻略路線。
整個劇本看下來,東野廣澤的評價就是。
一般!
太一般了!
可以看得出,阿部高是用了不少心思來寫這劇本的。
但不說當中不少劇情安排不恰當,不夠深入。
這劇本天生上限就低,劇情再怎么修改,也很難給人觸動。
因為這故事,很難讓人共鳴代入。
尤其阿部高在寫劇本方面并不擅長,雖然他很努力的仿照別的galgame寫了這個劇本,但男主看上去,就像是個為了推動劇情的工具人,劇本細想的話,不合理的地方太多。
這也是讓人難以產生共鳴的原因之一。
唯一可操作的地方,就是在三姐妹的劇情上,可以寫得更澀一點,畫得澀一點。
東野廣澤是有能力這樣操作的。
但東野廣澤不打算這樣做。
這會讓一款galgame變成“拔作”,變成拔作的結果,就是別人都是沖著澀圖來,劇情人家根本就不會看。
制作這樣的游戲,對東野廣澤沒任何好處。
最重要的是,這樣一番操作下來,還未必能賣出500份。
如果阿部高的愿望只是賣一兩百份,東野廣澤也就懶得麻煩,幫阿部高畫些高質量的插畫就差不多了。
但500份的銷量卻不是一個小數目。
在同人漫展上,除非制作者已有口碑和名氣,不然想達到這銷量,游戲必須在賣出后,迅速在第一天打出口碑,讓更多的人在第二天和第三天前來購買。
有東野廣澤畫的插畫,用阿部高這劇本,也不一定就賣不出,畢竟澀圖的口碑也是口碑。
但結果卻不是一定,只是有可能而已。
東野廣澤當然不想賭運氣。
他只想快點完成委托,拿到愿望點。
既然阿部高的劇本不行,那他就自己寫一個!
而要寫哪個,東野廣澤也想好了。
大名鼎鼎的白色相簿Ⅱ!