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第204章以撒的結合到底講了個什么故事?

  《以撒》真正在全球各國風靡起來的原因,當然不是因為兩個熱辣的女郎玩了一整晚的游戲。

  它多元化且豐富的道具搭配,成了吸引玩家的首要核心。

  并且在不少設計師發現了這款游戲獨具一格的思路之后,亦開始著手設計相似類型的游戲。

  只要稍微有點頭腦的設計師都清楚。

  這種游戲類型恐怕會在未來相當長的一段時間內,都會有絕大部分的玩家受眾。

  而隨著玩家對《以撒》各種道具組合的開發,一次又一次的通關之后。

  他們發現,這款游戲映射著許多當前的社會現狀。

  校園◇力、賭博、宗◇迷信、性別◇視、抑郁(注:最近起點封章封的厲害,有些詞只能打空格讓你們完形填空了。)

  這些深意與游戲道具之中潛藏的細節相結合,與每一次通關的不同過場動畫所拼接。

  最終拼湊出了以撒的模樣,撰寫了他短短的一生。

  一款本就已經別具一格的游戲模式,還能在游戲內藏下諸多支離破碎的細節。

  這無疑讓玩家們對這款游戲的喜愛程度更加高漲。

  “這簡直是我今年玩過最有意思的游戲!沒有之一!”

  “或許它在游戲史上的貢獻,也與那些傳奇般的游戲如出一轍,是不可代替的!”

  “楚先生洋溢的才華遠超過了我的想象,游戲界需要更多這樣的英雄!”

  許多普通的玩家只能將自己對這款游戲的絕贊化作一聲聲的‘太棒了’、‘優秀十足的’、‘臥槽真牛逼’

  但亦有不少游戲測評師,則點評的更為全面。

  “《長評預警:我們為什么要玩以撒?以撒到底講述了一個什么故事?》”

  “以撒不僅僅只是一款好游戲,游戲的設計師還在用自己力所能及的方式,讓更多的人意識到或許自己現在正在犯下錯誤。”

  “從本質上來說,《以撒的結合》這款游戲,玩家們玩的其實是以撒的內心世界。簡單來說,我們在那一間又一間的房間里探索的,找尋到的寶藏,打敗過的怪物,全都出自于一個懵懂的幼童的想象。我們點下開始游戲時,他的想象也開始延續。”

  “從開場的cg我們可以看出,以撒出生在一個并不算幸福的家庭,母親有著嚴重的宗教節目沉迷,以至于年幼的以撒,本該無憂無慮過著童年的他,也過早的接觸到了宗教這種過于晦澀難懂的事物。”

  “如果說游戲均出自于以撒的遐想,那么我們不難在游戲中發現,過早接觸宗教帶給以撒的影響是非常直觀的,游戲里我們可以多次拾取各種經書,圣經、死靈書、啟示錄、七原罪、撒旦圣經等等一系列宗教書籍。”

  “而游戲中還有更多的道具都在揭示著以撒的生活環境,當我們拾取到媽媽的零錢包時,里面卻是一堆各色的藥丸,這是否說明母親有著嚴重的藥物依賴癥,以至于她需要在錢包里隨身攜帶這些東西。”

  “母親為什么會患有藥物依賴?我們則需要從以撒的父親開始說起,游戲里對以撒父親的直接描述很少,但仍舊可以從不少道具內能佐證他父親的存在。譬如最終打開混沌層撒旦之門的爸爸的鑰匙,以及完整的全家福中,也能看見爸爸的身影。”

  “說明最開始,以撒的家庭原本還算是和睦的。后續為何會演變成一出慘劇?”

  “游戲中的賭博機,獻血機,偷錢的寵物,等等相關道具,亦能給出一部分解釋。或許是他的父親沉迷于賭博,甚至用了家里的積蓄,最終還不惜獻血換錢去賭——你們會發現,在游戲的賭博房內,通常都會在旁邊擺放著一臺獻血機。每當我們靠近的時候,都會扣除一部分血量,并且從獻血機內吐出一些金幣。然后我們就自然而然的會跑到一旁的賭博機前,開啟一場豪賭。”

  “父親沉迷賭博,時常與母親發生爭執。我們在游戲最終真結局迎戰boss之前,會進入一段回溯線。如果把音量調大,我們會發現掩蓋在背景音樂之下的父母爭吵,以及母親一開始激烈的語調,再到父親離開家之后的哀求,進一步驗證了我的猜想。”

  “父親離開后,一個家里的頂梁柱倒下,母親終日以淚洗面。”

  “在人類最脆弱的時候,往往也是人類最需要宗教保護的時候。因為,在現實中已經無法找到容身之地的他們,急切的需要一種心靈上的寄托。”

  “這或許也是母親沉迷甚至對宗教節目癡狂的原因。”

  “在沒有了父親之后,以撒的生存環境變得更加惡劣。游戲里出現過大量暗示以撒境遇的道具。”

  “如以撒拾起道具九節鞭之后,他的身上也會出現相應的傷痕。拾起牙簽之后,以撒的眼皮會被用牙簽撐起來。拾起鐵衣架,以撒的腦袋上會被插上衣架。另外,你們注意到一個細節沒有?”

  “在游戲里所以可以增加以撒生命值的道具,都是什么狗糧、蘑菇、腐爛的肉,即便是最正常的牛奶,但在貼圖上面也漂著幾只蒼蠅來說明它已經過期變質。”

  “種種跡象都表明,以撒在父親走了之后,曾多次被母親虐待毆打,且他的食物都是十分難以下咽的。”

  “當然,或許還有另外一個解釋。那就是家里的條件實在已經到了吃不上飯的程度。母親甚至不得不成為工作者,來維系家里最基本的開銷,在游戲中媽媽的bra、媽媽的口紅、媽媽的高跟鞋以及眼影,梳妝臺,鏡子等等等一系列道具,似乎都意有所指。”

  “最開始,我在梳理清楚了這些關系之后,一度是十分憤怒的,一方面我同情以撒的遭遇,另一方面則對父母的不作為表示譴責。一個常年酗酒賭博的父親,一個精神有問題靠藥物治療,并且多次對自己孩子拳腳相向的母親。這非常令人氣憤,不是嗎?”

  “但隨著我對游戲了解的深入,我發現設計師想告訴我們的東西不止于此。”

  “還是回到那張可以讓以撒在游戲里通往天堂或地獄的全家福道具上面。”

  “這個道具很明顯可以看出以撒一家以前是十分和睦的。那究竟是什么原因造成了現在這個殘破的家?”

  “很快,我找到了一個在游戲中隱藏的比較深的道具——瑪姬妹妹”

  “它的效果只是形成一個寵物跟班,增加角色的傷害,在最開始游玩時,我并不在意,只把它當成一個小道具。”

  “但其他的寵物跟班都叫作惡靈寶寶、枯骨寶寶、彩虹寶寶、乞丐寶寶等一系列,只有這個跟班叫作瑪姬妹妹”

  “并且,我在游戲中發現了越來越多能夠解釋這個道具存在的細節。”

  “瑪姬妹妹很可能是以撒的親妹妹,游戲中還有另外幾個道具似乎有一定的關聯,譬如剖腹產、嬰兒博士,以及以撒在媽媽的子宮關卡boss房,遇到的那個被吊死的死胎boss,似乎都在印證著一件事,這個以撒的妹妹或許存在著,但是因為一些意外導致不幸離世了。”

  “妹妹的離世對父母都造成了巨大的打擊,父親因此開始酗酒賭博,來借此逃避現實,母親的精神也受到了沖擊,終日收看宗教節目,希望上帝能寬慰她這個可憐的人。”

  “我不敢說這是絕對正確的結論,但若是引用‘以撒曾經有過一個死胎妹妹’的說法,可以讓游戲劇情更好的被串聯起來。”

  “在過場動畫中,我們可以看到,母親會嘗試將以撒打扮成一個女孩兒的形象,道具里也存在各種‘娃娃類’道具,說明母親此時的病情已經加重到時常認為自己的女兒并沒有死,以撒就是自己的女兒。”

  “而這一扭曲的精神狀態,也間接導致了以撒在學校受到的校園欺凌。同學們認為穿女裝的以撒并不正常,是個異類,因此排擠他。”

  “仍舊是隨機給出的過場動畫,我們多次看見以撒的同學在欺負他,并且在以撒鼓起勇氣向自己心愛的女孩表白時,還會被同學一把拽掉他的褲子,讓他出丑。”

  “這也是加重以撒精神錯亂的一層依據。”

  “對,精神錯亂,你們沒有聽錯。這個年僅幾歲的孩子,在常年扭曲的三觀灌輸中,以及校園欺凌,母親的家庭◇力多方擠壓下,他的精神狀態開始出現了問題。”

  “如果玩多幾盤的玩家應該會清楚以撒里面是存在‘道具套裝屬性’的,而備受廣大玩家喜愛,人氣最高的一套套裝,則是‘貓套’。也就是從嗝屁貓的頭,身子,貓爪,貓尾巴,貓毛,貓鈴鐺以及貓照片,貓眼球這八個道具里,隨意獲得三樣便可以組成貓套。效果也十分強大,以撒獲得飛行能力,每當對敵人造成傷害時,都會生成一只藍蒼蠅。”

  “從這些道具中,我們不難看出,以撒以前是養過一只貓的。而當以撒成為出氣筒的時候,毫無傾訴辦法的他,就只能將脾氣撒向這只毫無還手之力的黑貓,這是他憤怒轉移的最好方式。”

  “可寵物的體質畢竟不如人,它沒能熬過以撒一次次的發泄,最終離世。在貓咪死后,以撒才意識到自己的所作所為,他開始懺悔,懺悔自己對貓咪所做的一切,并且將貓咪放進了自己的寶箱中。”

  “每次游戲失敗的時候,都會出現以撒的日記總結,其中有一句話是這樣說的‘我死了,我死于這只怪物之手,我希望把我所獲得的道具,都給這只貓’,并且在旁邊落款的時候畫了那只貓的頭像。”

  “沒有了貓的以撒,也失去了自己唯一的出氣筒,后續母親再對他發泄不滿時,同學再欺凌嘲笑他時,他不再能夠轉移憤怒。”

  “我在前面就提到過,當人類陷入脆弱的時候,它們總是希望能有什么強大的力量來保護自己,小時候因為怕鬼所以幻想被子就是自己的最佳防御,鉆進被子里就什么都不需要擔心。而成年人的世界則殘酷的多,被子不過是小孩子的童話,因此有人選擇信仰了宗教。”

  “但以撒不同,以撒因常年浸淫在母親酷愛的那宗教節目中,耳濡目染之下,他想尋求保護的事物,不是被子…而是那本放在家中的圣經。”

  “游戲開頭cg中明顯可以發現有一本圣經就擺放在客廳,而在游戲多結局的cg其一內,也能看見以撒翻看圣經的畫面。”

  “給孩子看圣經顯然不是一個好主意,但以撒別無選擇。”

  “圣經中并不是什么都是光明的,以撒看到了許多因各種各樣原因被審判的罪人。”

  “思想并不成熟,且常年飽受欺壓的他,開始思考一個最終將他帶上末路的問題——是不是因為自己是罪人,才會導致妹妹的死亡,父親的離開,母親的精神崩潰,同學的欺凌?”

  “如果不是自己有罪,為什么他們都要這樣對待自己呢?”

  “隨著時間的推移,一開始對此還僅僅只是疑惑的以撒,逐漸加重了這樣的想法。”

  “我們不妨看看圣經中都有哪些罪孽之人吧。”

  “該隱,由亞當與妻子夏娃所生,因憎惡弟弟亞伯的行為,親手殺害弟弟,而后受到上帝的懲罰。”

  “猶大,耶穌的十二門徒之一,因背叛耶穌廣為人知,知名的畫作《最后的晚餐》中就有他。”

  “夏娃,因犯下偷吃禁果之罪,被上帝逐出伊甸園。”

  “參孫,曾為猶太領袖,但因為人生性高傲,喜好女色,而不惜背叛種族,最終被人挖去雙眼飽受折磨而亡。”

  “阿撒瀉勒,圣經中的替罪羊,它本無罪,但因代替了背叛死罪人的生命,它便有了罪。”

  “莉莉絲,猶太神話中潛入男子夢中與其交歡的魅魔。”

  “還有許多其他角色也各自背負著罪孽,我們再來看看以撒游戲中,除了以撒之外,還能解鎖哪些角色。你會發現,這款游戲解鎖的其他人物,也都是用圣經中的這些罪孽之人所命名。”

  “以撒看了圣經里的罪孽之人,再重新審視了一遍自己的原罪,他認為自己的存在或許就是罪惡本身。”

  “至于游戲中解鎖的諸多角色,不過都是以撒的精神錯亂時期所扮演的異裝癖,從它們與以撒所差無幾的外形,便可以看出端倪。”

  “終于,在某一天的時候。”

  “以撒的母親聽見了來自上帝的‘福音’,也就是我們所看到的那段游戲開場cg。”

  “以撒的母親,拿起屠刀,奔著以撒的房間走去。”

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