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第51章這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君有手就行

  “這是什么類型的游戲?”

  這句話,是員工們詢問的最多的問題。

  在楚君幾款新穎無比的游戲類型橫空出世后,一個月內,無數衍生類型的游戲也開始不斷生根發芽。

  甚至有些游戲廠商自創性的將塔防與回合制結合,亦或是塔防與即時格斗類型結合,開發出了許多種風格怪異的游戲種類。

  實則上,在楚君的認知中,

  上一世的游戲分類也存在許多不合理的區間。

  用三個字母的縮寫來解釋一款游戲的含義,本身就存在一定的問題。

  還有一方面因素是歷史遺留原因。

  譬如,在前世的一個大類——SLG游戲類型中。

  SLG是simulator

  game的縮寫,意為戰略模擬游戲。

  歷史上第一款SLG是于90年代發售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》。

  以及后續知名度較高的《英雄無敵》、《天地劫》、《幻世錄》等等,按理來說都算作是SLG其中的一部分。

  但在國內,玩家們更喜歡管它叫做回合制游戲。

  因為常見的SLG游戲中,

  回合制元素居多,并因此命名。

  隨著后續不斷的跟風與類作。

  不少打著SLG旗號的游戲,

  國內的游戲廠商甚至拋棄了戰略思考動腦的本身。

  更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何騙氪而大動心思。

  這便是SLG游戲分類下,不同地區的不同理解,最后慢慢演變成了不同的類型。

  到頭來,戰略模擬游戲也是SLG,回合制元素游戲也叫SLG。

  除此之外,SLG這一大支之下也慢慢演變出了另外一種類型的游戲——TDG塔防策略游戲。

  它擁有戰略布局的元素嗎?

  可是它與策略回合制的游戲從玩法上又完全不相同。

  再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意為即時戰略游戲。

  其中最著名的代表作如紅警、魔獸等,都屬于RTS類型。

  RTS的核心元素,講究的是戰略擬定的過程必須是即時的。

  從這個基礎上,dota橫空出世,再一次改寫了RTS的游戲定義。

  玩家們逐漸發現,像是dota這種雖然帶有很強的即時戰略擬定元素的游戲,卻擁有另外一層更強的核心關鍵:玩家的操作能力。

  操作能力在這游戲內似乎要高于策略本身,

  一個好的操作甚至能夠完勝一個預謀已久的戰略。

  那這類游戲又該怎么命名?

  有玩家一拍腦門說,干脆就叫做dota類游戲吧!

  以后再有類似的游戲全部都可以稱之為類dota,畢竟是此類游戲的開山鼻祖嘛。

  但這一定義也遭到了不少喜愛其他類似游戲的玩家的反對。

  憑什么你說叫類dota就叫類dota,

  所有益智游戲都應該叫做類俄羅斯方塊嗎?

  直到聞名世界的《英雄聯盟》誕生后,moba類游戲才算是完成了對‘動作’、‘策略’、‘即時’、‘操作’等各類元素的整合,被統稱為moba類游戲。

  但你非要說他是RTS的變種——ARTS,也能說的過去。

  因此,游戲種類在前世的時候其實十分混亂,各種大類別套著小類別,對于許多剛入坑的玩家來說極其不友好。

  楚君更喜歡直來直去的稱呼。

  塔防就叫塔防,也別整什么類RTS。

  moba就是moba。

  至于音樂游戲。

  早年的音樂游戲類型剛橫空出世的時候,是被歸于益智類游戲旗下的。

  隨著它的玩法逐漸豐富后,才被單獨摘出來成為了一個特立獨行的游戲類別——MUG

  對于過來人的楚君,自然知道音樂游戲的樂趣性在哪里。

  可是如何跟這個世界內壓根沒見識過音樂游戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個游戲,是關鍵點。

  “簡單的來說,音游是通過掌控音樂節奏來配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時,一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢后,獲得相應的指令分數。玩家的爽感反饋來自于完成了一首曲子之后的成就感。”

  楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。

  你是不是對‘簡單來說’有什么誤解?

  我們完全沒聽懂啊…

  什么叫做配合音樂節奏完成指令,而且為什么完成指令之后就會有成就感…

  “楚總,您的意思是,完成了某項指令之后,就可以獲得更強的裝備嗎?這樣的成就感?”彭余焰提問道。

  楚君搖搖頭:“沒有獎勵,非要說的話,獎勵就是累積上升的分數?”

  眾人更迷茫了。

  不是…

  光聽這描述的話,這種游戲類型,真的有人玩嗎…

  俄羅斯方塊也是累積上升的分數,但是它的核心玩點在于玩家通過開動自己的腦筋,找到合適的方塊堆,并且努力消除方塊塔。

  只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了…

  玩家又不是修勾,拋出一顆球然后再讓它撿回來就能讓它很開心。

  甚至還有些還沒完全適應工作環境的員工,此時表現出了忐忑的情緒。

  就差沒把‘我完全沒聽懂楚總在說什么,我真是個廢物’寫在臉上了。

  楚君哭笑不得開口:“大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個演示。”

  畢竟是兩個不同世界的人,他們沒見過,光靠說的話,理解能力跟不上也情有可原。

  想要音游做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們越能理解音游的本質,工作效率則越高。

  楚君較有耐心的在辦公廳內的投屏儀上,給眾人展示出了一個簡陋的游戲程序框架。

  在一片空白的畫面中,有一個紅色的按鈕。

  “這個按鈕,每點擊一次,就會算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時候會在屏幕右側彈出幾連擊這種提示。”

  “如果一直不斷的按按鈕,這個連擊提示就會不斷上漲。”

  “誰來試試?”

  雖然暫時還沒弄懂楚君想要表達什么,彭余焰還是自告奮勇上前:“我來吧。”

  走到投屏控制器上,彭余焰手指對準觸屏按下。

  后方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。

  在右上角彈出了一道:×bo

  彭余焰快速連續多點幾下屏幕。

  便一直彈出。

  連續半分鐘后,彭余焰手有點酸bo失誤沒點上,連擊斷開。

  眾人的反應還是茫然的。

  在這樣的框架之下,再播放一段背景音樂,然后瘋狂的按那個紅色的按鈕。

  這就是音樂游戲嗎?

  怎么總感覺…很無聊的樣子。

  “是不是很無聊?”楚君笑問。

  不少人偷偷瞥了一眼楚君。

  不太敢說話…

  只有少數幾個員工遲疑的點了點頭。

  “那好,咱們現在給這個游戲,注入一點靈魂。”楚君順手播放了一段鼓點很強的純音樂。

  “余焰,現在對你的要求不同了,你需要根據鼓點的節奏,來按這個紅色按鈕。鼓點每落一次,你按一次。”

  “這個簡單!”彭余焰揉了揉手指,心想這拿腳按都隨便搞定。

  在后續的音樂播放中,他也的確是這樣做的。

  鼓敲一次,他按一次。

  combo穩步上漲,隨隨便便累積到了上百次。

  “這個好像也沒什么難度啊…”有員工在臺下小聲議論。

  谷撐</span“該說不說,這個音樂游戲的框架好像有點…至少不太吸引我…”有員工委婉道。

  這時,楚君又開口了。

  “接下來,咱們繼續注入靈魂,分數獎勵機制。”楚君在控制屏上添加了一個分數小插件。

  “現在連擊按鈕會得到分數反饋,1是得10分,2得20分,以此類推。連擊數越高,分數越高,而連擊數斷了,就要重新開始計分。”

  “余焰,再來試試?達到100連擊獎勵100塊錢獎金。”

  我丟!這么簡單的東西,還獎勵100塊錢?

  楚總就是大氣!

  彭余焰心中樂開了花,再次接過控制臺。

  這有啥難度,剛才不也輕輕松松打了一百多連擊?

  看我分分鐘賺爆獎金!

  眾人們也下意識的將視線投在屏幕前。

  連他們自己都沒察覺到,當分數獎勵機制出來的時候,他們似乎對這游戲的興趣變大了一些。

  他們更想看彭余焰能否挑戰到100連擊,拿走100塊錢的獎金。

  一分鐘后。

  鼓聲依舊,按鈕小游戲還在進行中。

  彭余焰臉色卻不對了。

  明明這么簡單的一個游戲…卻總感覺有一種無形的壓力在追趕著他。

  剛才甚至還差點失誤了一次!

  倒不是因為100塊錢的獎金。

  而是那個不斷飆升的分數帶來的快感反饋!

  現在已經累積到了230分一次,繼續連擊就會得到240分,250分。

  雖然這個快感很微弱,但只要跟著鼓點進行按鍵,就能持續不斷的獲得正向的分數饋贈。

  同樣,它也是壓迫的關鍵所在。

  一旦連擊斷檔,一切都要重新開始計算。

  彭余焰的呼吸不由自主的加重。

  目光緊緊盯著屏幕上的紅色按鈕,耳旁仔細聆聽著下一次鼓聲的響起。

  “砰!”

  就是現在!

  他伸手直戳觸屏,卻發現屏幕上原本積累的×2bo斷掉了。

  “啊啊啊!手慢了一點,失敗了…”彭余焰頓時嘆了一口氣,滿臉懊悔。

  注視著這一幕的員工,也都紛紛不由自主的心生惋惜。

  等會?

  惋惜??

  當員工們先后回過神來的時候,再望向屏幕上的那個紅色按鈕。

  以及耳旁不斷回旋著的鼓點音樂。

  仿佛有什么東西被參透了!

  楚君將眾人的表情收入眼底,繼續道:“大家都可以上來試試,誰能完成100連擊bo,100塊錢獎金。”

  不少人開始舉手躍躍欲試。

  “楚總!我想試試!”

  “我也…”

  “我也湊合一個!”

  隨著眾人不斷上臺,又不斷遺憾失敗下場。

  最終,輪到許念磬有些害羞的上場,并且隨著保持良好的節奏感。

  纖細指尖一次又一次淺落在按鈕上。

  當100連擊達成的時候,分數已經積累到了50500分,辦公廳內卻意外的爆發出了一陣歡呼聲。

  有員工在歡呼之余,迅速反應了過來。

  在音樂與獎勵機制兩項靈魂注入之后。

  這種節奏類游戲特有的爽感,似乎的確是其他類型游戲完全不具備的另類爽點之一!

  在達到某個特殊的節點或者完成了一整首的曲子之后,的確會有一種油然而生的成就感!將前面持續不斷的微弱快感反饋統統串聯起來,形成一個大爽點的回饋!

  “大家再試試。”楚君繼續邀約。

  隨著眾人輪流一次挑戰嘗試。

  并且都紛紛克服心理壓力之后,成功達到100連擊,拿走了獎金。

  “楚總,這游戲有點簡單啊,雖然挺有意思,但是容易玩膩吧?”彭余焰在完成了100連擊挑戰之后,提出了自己的建議。

  “你真的覺得這游戲簡單嗎?”楚君忽然笑了。

  “不然呢…”彭余焰不明所以的撓了撓頭。

  “行,接下來換個曲子挑戰,還是以鼓點節奏為主。”

  “好!”彭余焰已經把手指按在了按鈕的觸屏之上,等待音樂。

  隨著《霍元甲》的背景音樂放出來之后。

  彭余焰人麻了。

  等…等等,請等一下!!!

  這一連串的鼓點是什么鬼啊!

  剛過了新手村就直接打滿級BOSS嗎!

  他手忙腳亂的在臺上操作,可是伴隨著BGM由淺到深,鼓點越來越密集,直至最后鼓點連綿成了急促的馬蹄音。

  彭余焰徹底凌亂了,最后直接放棄治療,松開了手指。

  “繼續試試?”

  “不了不了…傷身體。”彭余焰尷尬的撓撓頭,將有些抽筋的手指往背后藏了藏。

  但臺下員工們的反應卻比最初接觸音樂游戲的時候,高漲了不少。

  從最開始的滿臉迷茫,再到后來逐漸被吸引。

  會跟隨著臺上玩家的操作而緊張,會因為他們失誤而惋惜,亦會因為完成了挑戰而歡呼。

  乃至現在完全發現了這類游戲可行性之后的震驚。

  不同的曲子,節奏點都不盡相同!

  換一首曲子看你還膩不膩!

  尤其是霍元甲這種高難度的鼓點節奏挑戰,一旦完成之后收獲到的成就感,的確是非同尋常的!

  “原來這就是音樂游戲嗎?的確有點意思。”彭余焰握拳,認真而自信道:“我知道這游戲的核心元素在哪里了!我知道該怎么做了!”

  楚君卻笑了,笑的神秘莫測。

  “好了,剛才有關于音樂游戲的入門玩法就是這些。只有一個按鍵根本不能叫音樂游戲。明天上班我詳細跟你們說說一款音樂游戲的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》這種曲目,是新手入門級的難度,游戲框架開發出來之后,要求每個員工都必須要能過關,這樣你們才能真正體會到游戲的樂趣所在。”

  明明楚君只說了一句話,卻像是往員工心里一口氣投了四枚核彈。

  入門級玩法?

  不止一個按鍵?

  還有真正的核心玩法?

  以及…霍元甲這個曲目只是新手入門難度??

  嘶!!!

  這…這特么…

  合著咱們這么努力的挑戰,連新手村都還沒走出來?

  “楚…楚總,這游戲做出來真的有人能過關嗎?”有員工擔憂提問。

  楚君仔細回憶了一下上一世那些令人全程‘臥槽’的音游大佬。

  再想想各類音游比較親民的普通級難度。

  隨后滿臉認真的篤定道。

  “有手就行。”

  眾員工:“???”

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