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345、零

  前期評分出爐。

  而勢頭正旺的Reflecta,也經歷了一次很滑稽的黑天鵝事件。

  那就是,Reflecta

  1護航大作加起來,沒人家一款測試的游戲熱度高…

  不對。

  更準確來說,這應該叫灰犀牛事件,畢竟這事此前張姜虎已經有了一定的心理準備了。

  但就算有心理準備,等事實真正擺在面前的時候,Reflecta和張姜虎仍然感到難以接受…

  因為這個情況…真的很嚴重。

  林瑤前世。

  雖然switch經常被調侃為是荒野之息的啟動器。

  但某種程度來說,這也是一種贊譽。

  護航大作的意義,不僅僅只是向玩家說我的主機有這個游戲可以玩那么簡單。

  這還是主機廠商向玩家首次展示主機的性能或主機自身特點的重要媒介。

  第一印象很重要。

  畫面震撼啊,游戲獨特啊,護航大作給玩家留下好的第一印象,玩家才會想去了解能玩到這個游戲的主機。

  這對于新主機來說,真的是件很重要的事。

  對于Reflecta的主機來說,也是一樣。

  因為Reflecta主機的未來預期,對于很多主機玩家來說,其實是不明朗的。

  他們不像其他另外兩家主機廠商,前面沒有任何積累,雖然Reflecta為未來畫了不少餅,但如果護航大作真的太拉了,會嚴重影響玩家和第三方廠商的信心。

  其他另外兩家主機廠商沒有這個煩惱,因為他們運營了很久了,旗下第一方工作室的IP夠多,可預見的未來,預期的游戲陣容會非常好,畢竟這些IP都有前作兜底。

  不管是大型游戲、中型游戲、小型游戲,也不管是歐美游戲還是日式游戲,反正他們都有一大批固定的受眾。

  最重要的是,他們已經跨過了主機的困境。

  林木工作室也答應了《女巫》會登陸所有主機平臺,那還有什么好怕的?

  一時熱度被搶走就搶走唄。

  接下來慢慢運營就好了。

  但Reflecta有什么?

  什么都沒有。

  沒積累,沒固定玩家,一切都要從頭開始。

  而話題帶動銷量,又是最有效的宣發方式之一。

  可現在話題全是關于《女巫》的…無論是國內還是海外,他們的護航大作與之相比,真的是一點聲音都沒有。

  沒聲音,沒討論,沒熱度。

  銷量大幅度受到影響。

  如果Reflecta

  1護航大作銷量真的太拉…

  拉到一個地步…

  張姜虎都不敢想象后果了。

  “…怎么樣?說說你的感受。”

  張姜虎臉色有些難看地望向辦公桌前站著的男人。

  那男人看起來三十上下,年齡不大,但很老成,有著一張標準的國字臉。

  他叫侯立果,是Reflecta國內分部的資深市場營銷戰略專員。

  聽起來很高端。

  但其實就是國內游戲公司常見的市場營銷。

  主要職責是維護玩家,關注競品動態,監控市場動態,收集市場數據,并進行分析,提出市場建議。

  當然。

  還有推廣。

  而這次張姜虎問的怎么樣,當然指的是《女巫》。

  現在的單機游戲市場,它的風頭最盛。

  “很好。”

  侯立果略顯沉重地點了點頭,回道:“雖然Vaporwave游戲平臺改版后,不再顯示詳細的預售數據了,但結合《女巫》在Vaporwave游戲平臺暢銷榜上登頂,以及國內外各大論壇玩家的反應,很容易就能得到一個結論,他們的游戲,預售銷量很好,非常好…

  他們可是沒有實體渠道的,單單靠一個Vaporwave游戲平臺,就擁有這樣的影響力,真的很恐怖。”

  張姜虎:“…”

  他對侯立果口中的影響力,有很深刻的體會。

  因為無論是國內玩家,還是海外玩家,在玩過游戲后,都在催正式版。

  國內催正式版,海外也在催正式版…

  “就算拋開市場數據,光說游戲,他們的游戲也比我們的護航大作好多了,好太多。”

  侯立果接著道:“我也是第一批進入測試的玩家,第一個章節我也通關了,實話說,真的很有意思。本來我還以為,超能力和冷兵器結合會不倫不類,是為了豐富內容而強行添加脫離游戲主體的尷尬玩法。

  但真正去玩了才發現,根本沒這回事,他們的玩法全部立足于游戲主旨,就算是我這個手殘,都能享受到樂趣,最后的boss打完,我甚至都不可抑制地升起了想要盡快玩到正式版的想法…因為真的很有趣。

  另外蒸汽朋克和女巫之類的背景設定就更不用說,非常驚艷。”

  張姜虎沉默片刻,嘆了口氣。

  確實。

  他也玩了游戲…雖然他沒有產生侯立果說的那些感受,畢竟他不怎么喜歡玩游戲。

  但是。

  他第一眼看到,還是覺得。

  林木工作室的這款特殊的游戲,確實比Reflecta

  1的那些護航大作,更適合當護航大作。

  這不是病句,這是他的真實想法。

  Reflecta太保守了。

  當初不應該盯著槍車球這一畝三分地的…

  不過話說回來,誰又能想到自己家的主機會遇到《女巫》這樣的游戲呢?誰又能保證做其他類型的游戲就能比得上林木工作室的《女巫》?

  “有解決辦法嗎”

  張姜虎暗嘆了口氣,強撐起精神,詢問了一句。

  “《女巫》登陸Reflecta

  1,但要比另外兩家快,最好能獨占登陸。”

  侯立果直接脫口而出:“或者,讓林木工作室為我們制作一款獨占游戲,這款游戲不需要多快做出來,只需要前期談妥,盡快宣布出來,裹挾著《女巫》的影響力,玩家和第三方廠商應該就會對我們的主機恢復信心。”

  張姜虎沉默了會,問道:“還有別的選擇嗎?”

  侯立果猶豫片刻,道:“有是有,但說實話,風險太大了,見效也太慢了,讓我們收購的第一方工作室拿出一款提出概念就能壓下《女巫》的游戲…老板你覺得這可能性有多大?”

  張姜虎:“…”

  不過最終,他沒來得及說出這個數字。

  因為電話來了。

  Reflecta總部的總裁打來的。

  總部讓他想想辦法。

  話里話外跟侯立果一個意思,搞定林木工作室。

  他們已經急了。

  張姜虎應付完對方,掛斷電話,扔下手機,揉了揉眉心。

  他當然知道搞定林木工作室一切都會變得順利。

  但他要怎么搞定啊。

  倒是給個辦法啊。

  張姜虎揉著眉心,頭痛欲裂。

  然后忽然,他想到了個可能。

  如果…

  如果當時自己不說林木工作室的主機性能羸弱,明顯是掌機的路子,堅持要跟他們合作開發主機。

  現在自己是不是…會好過一點?

  Reflecta的新主機,沒有林木工作室,好像真的不一樣啊。

  活得很不好…

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