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973、位面之子的預言

夢想島中文    我真不想跟神仙打架
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  嗦尼PS游戲機在北美國際消費電子展上的亮相太過驚艷!

  超乎尋常的外觀,一改這個年代游戲機都是塑料殼子的廉價感,磨砂銀灰色合金外殼精致冷峻,超薄機身就像個后來的DVD播放機,平放豎立都是電視機旁邊的一件藝術品。

  這也是嗦尼內部對羅伯特最服氣的地方,誰都沒想到用做筆記本電腦的輕薄技術來做游戲機,摒除內部一切不必要的空間,形成這樣超越所有同行的外觀。

  的確符合嗦尼最標榜的藝術家引領工程師理念。

  因為只有藝術家才能在瞬息萬變的市場變化和技術進程中,抓住那些常人難以發現的敏感點。

  好比隨著電子設備硬件提升,誰都知道3D游戲一定會登上舞臺,以前是做不到,現在有了可能那就一定會朝著這個方向進化。

  好了,最簡單最基本的問題來了,怎么進化?

  現有的游戲手柄怎么打3D游戲?

  市面上所有手柄甭管是搖桿還是十字鍵,甚至八方向鍵,本質上都是平面,在3D世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么辦?

  就這一個問題就能讓所有研發者糾結猶豫。

  任天堂跟世嘉這兩大游戲巨頭,好不容易殺遍全世界,到處都殺得血流成河,把各種花旗、歐洲游戲機公司打得落花流水。

  在這個問題上采用了兩個完全不同的對應方案。

  世嘉選擇那我們就再做一檔2D游戲機,寄希望于3D時代不會那么快到來,找點快錢同時積累技術,92年推出土星游戲機,銷售幾十萬就覺得天下我有!

  任天堂則專注于開發全新的手柄,他們決定在十字鍵同時再加個中置搖桿,但這就意味著會極大改變游戲者操作習慣,這在游戲行業是大忌,一招不慎就可能讓用戶抵制,然后產品線徹底崩盤。

  所以任天堂選擇再等等,看世嘉的市場反應。

  而且任天堂之前不是跟久良木健他們合作又推翻了協議么,嗦尼出的技術是光盤,任天堂的優勢是游戲內容,所以掉頭跟菲利普合作光盤的任天堂一點都不急,他們知道久良木健做了些什么,根本就沒有傾向3D。

  于是荊小強橫空出世啊,真是蹦出來的一粒爆米花改變了進程。

  他本來玩過的就是PS3以上的版本,那會兒的手柄已經天經地義的十字鍵雙搖桿AB鍵。

  可提出這個方案,久良木健他們都表示目前還做不到,這屬于暴增了多少通路,倆搖桿還得是那種連搖帶按的功能,更不行。

  運算不過來,所有的算力都拿去給畫面了。

  世嘉去年推出的土星,帶動現在的2D游戲都用兩塊主芯片外加顯示芯片的三組合!

  其中唯一的3D格斗游戲很受歡迎,那模塊建得就像切片黃油塊,一塊胸肌都能做出好幾個面還有棱角。

  看看荊小強是怎么要求胸肌的?

  錐型面就可以了…

  但他雞賊的加入了大量過場“動畫”…

  用朱迪拍攝的動態改動畫。

  用各種能實拍找到的跑車視頻改動畫。

  那效果,當然就嘎嘎的!

  然后瘋狂的加載動畫,勞拉翻山越嶺爬過墻頭都要閃段動畫,汽車甩尾過彎也要展示下。

  玩家很容易忽略游戲時的畫質分辨率光滑度差異,記憶里全都是這些過場動畫。

  而且打的時候誰會在意建模精度,都被劇情吸引緊張操作去了。

  只覺得精美!

  真大,真白,真抖…

  那黃油玉米人似的3D建模能比嗎?

  荊小強怎么解決俯仰問題呢,游戲手柄前方側面可以用食指操控的兩個鍵啊!

  之前所有游戲手柄都是大拇哥當主力,人類最靈活的金手指卻空著,這多不合理啊。

  現在只要左右食指扣鍵,就能俯仰,多簡單輕松?

  大拇哥的操作習慣沒有改變。

  稍微適應下就能前進跑步的時候抬頭俯身。

  荊小強把這個設計申請了專利!

  他個人的。

  也就是說其他所有游戲機手柄,要做前面外沿扣鍵,對不起,都會觸發這個專利所有權,要么談錢使用,要么繞開!

  所以等發布以后,玩家輕松上手。

  3D游戲精彩,操控問題解決,外觀漂亮,還有什么能阻擋PS的熱銷?

  更別提那劃時代性的附贈一張8M存儲卡,可以隨時保存各自進度,帶到任何PS游戲機上都能接著玩。

  這不是每個玩家最在乎的絕佳爽點嗎?

  GAME的本質還是較量、比賽。

  在沒有網游的時代,游戲機始終受到只能兩個人同玩的限制。

  而且閃存技術的限制也導致游戲記錄是個很艱難的事情。

  可以帶著記錄卡到朋友玩伴的游戲機上展示自己的豐功偉績,簡直爽爆!

  所以在過去兩個多月時間里,全球銷售超過八百萬訂單!

  哪怕實際交貨只有一百萬臺不到!

  可訂單還在瘋狂上漲,易上手,畫面精湛,價格也沒貴得出奇,那就值得買。

  各家經銷商已經都搞懂這個竅門,先搞兩三臺樣機在門店展示,隨便打隨便玩絕對不賣,訂貨交一百美元,公開排單,先排先有。

  玩家提貨的時候恨不得搞個全城皆知的提機儀式!

  廠家跟經銷商搞饑餓銷售,商家又跟玩家玩饑餓營銷,沒有競爭對手能打的局面,肯定賣瘋了都!

  銷量頓時斷崖式消亡的世嘉后悔不迭。

  新機來不及出,只能在去年的土星游戲機上想辦法。

  這時候他們才發現那個嗦尼把控專利的游戲光盤有多狠。

  荊小強可以要求游戲組在光盤上附帶大量CG動畫,一張光盤640M的存儲容量優勢體現得淋漓盡致。

  土星是卡帶,32M、64M容量就是極限了。

  沒法用這種近乎于作弊的3D游戲模式。

  而且打3D游戲對土星原本的硬件壓力巨大,這貨哪怕用了兩塊芯片,內存又不夠,只好用卡帶裝內存外掛上去。

  根本不在設計范疇的外加配件很不靠譜是人所眾知的事情。

  這又想增加畫面,又要附加內存的卡帶頻頻出問題。

  硬要跟上節奏的土星游戲機,徹底被PS游戲機打崩口碑!

  買了的玩家后悔不迭,沒買的絕對不會再碰,反正只要玩過PS游戲,回頭就對土星游戲機嫌棄得不行。

  整個九月、十月全都是這種局面。

  嗦尼歡欣鼓舞的全力擴大生產,滬海廠車間已經開始投產,爭取到年底形成月產三十萬臺的產能,順勢也能幫圣誕季上市的筆記本電腦儲備產能。

  可就在這兩天,一直蟄伏不吭聲的任天堂突然宣布新機將在明年1月正式推出,就是要在拉斯維加斯那個最大的CES電子展亮相。

  明擺著就是告訴全世界的游戲機玩家,別慌著買,好貨在后頭!

  而且不光是說說,直接拿出了樣機跟一大堆游戲展示。

  還給這次新產品發布取了個很中二的名字叫“真實夢想”,強調我們才是最正宗最好的夢想承載。

  嗯,在游戲機產業,任天堂確實是老大,這難免讓人看著他們的后發制人,心理上很容易覺得肯定不會比嗦尼差…

  更何況任天堂不但掌控了全球最多的游戲制作廠商,一起站臺表示不會推出PS版本,要跟任天堂新機共同面世,還掌控了全球最大的游戲雜志來宣傳這件事。

  等于是掌控了游戲界的話語權。

  然后非常清晰,從焦盆本土開始到世界各地,PS游戲機的預訂銷售量立刻腰斬!

  消費者開始觀望了。

  第一次攀上高峰的游戲機公司全體都有點慌,久良木健正在滬海敦促各種擴大產能的工作,馬上飛往花旗給幾個最大的經銷商加油打氣,輸送最新一批出貨搶奪市場口碑。

  然后各種叮囑研發組、游戲組等等各部門去找本部長尋求支持。

  就類似國王去打仗,大家都找神父尋求精神支柱,并且為下一步的應對做出高屋建瓴的指導。

  這才是最關鍵的。

  工程師只能查漏補缺,只有藝術家才能從迷霧中找到航向。

  這也是嗦尼的企業宗旨。

  天海戴著墨鏡口罩,盡量掩飾住體形默默看這么多高級白領對荊小強充滿期待的模樣。

  有些人,就這么非同凡響。

  特別是看荊小強開始不屑一顧的叭叭叭,盯著那張嘴就入迷了。

  荊小強不是張嘴就來,他認真翻看了大家帶來的“真實夢想”計劃書,還有最新的幾期任天堂游戲雜志。

  然后真是各種瞧不上,這就讓你們慌了陣腳?

  他也是沒體驗過八九十年代這種翻手云覆手雨的商業殘酷啊。

  摩爾定律下的技術革新非常快,各種廠商一個不留神,甭管之前多大的名氣,一個產品、一款游戲的失敗,也能瞬間被市場拋棄。

  小公司也許還有茍延喘息的可能。

  嗦尼這種大公司,電腦娛樂有限公司只是下屬一個分支,發展的時候固然能得到強有力支援,可如果砸鍋,總公司集團覺得沒必要再戀戰,裁掉這個失敗的分支也是家常便飯。

  所以真是在大家的一片彎腰鞠躬戰戰兢兢中,看羅伯特翻閱完畢。

  帶著邪魅的笑容:“相信我,任天堂必敗…”

  沒有荊小強,這都是歷史既定的結果,現在有了他,只會加速這種進程。

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