控制著奎托斯揮舞著鏈刃,清完了海船甲板上小怪,張義還有一些意猶未盡。
掀開加班上的隔板,張義控制著奎托斯進入到船艙內部。
下一秒海船發出了猛烈的搖晃,而伴隨著海浪的波動,整個海船劇烈搖晃了起來,同時海水從破口處涌了進來。
而更讓張義震撼的地方,那就是在船艙內部一只類似海蛇的碩大頭顱出現在他的面前,這海蛇的頭顱身上覆蓋著層層疊疊的鱗片兩腮還有魚鰭,只見它猛地張開大口向著奎托斯而來,并發出了一聲怒吼。
于此同時屏幕中出現了怪獸的名稱:海德拉,以及boss戰的血條。
“這就要開始boss戰了?這么快?上來就要打boss?”
張義有些驚訝。
大型BOSS對于他這個游戲玩家來說也見識過不少了。
黑魂里體積龐大的BOSS,還有怪物獵人世界里面的滅盡龍、冥燈龍、黑煌龍、以及熔山龍,以及《魔獸世界》中各個副本里的BOSS體型也相當龐大,所以海德拉的造型雖然震撼可卻也沒讓他驚艷。
讓他感覺到比較爽的地方,那就是《戰神》中控制著奎托斯鏈刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感覺。
同時配合上簡單難度,雖然被攻擊到游戲里的奎托斯也會掉血,但卻完全沒有致命威脅,簡直爽的不行。
很快面前的海德拉就被張義打掉了三分之一血,而這時候這海德拉的頭顱嘶吼了一聲,再度襲來。
不過這時候出乎張義意料,那就是游戲中的畫面進入到了一個子彈時間。
一個提示出現在他的面前。
“QTE的玩法么!”
所謂的QTE是一種比較原始的戰斗模式,在游戲過程中玩家要對游戲畫面上的按鍵迅速作出反應,并按下相應按鍵角色就會用出華麗的終結技。
在早期動作類游戲中,QTE是被廣泛應用的。
最大的優勢就是可以用來表現一些特制的戰斗動作,讓戰斗更加緊張刺激、富于視覺沖擊力。
當然這也是一把雙刃劍,例如反例阿修羅之怒,就是將QTE系統用崩了的典型,以至于讓玩家稱之為QTE之怒。
同時伴隨著游戲的發展技術力的提升,所以QTE的玩法也逐漸的落伍了,包括前世的《新戰神》里就做出了很多改變。
雖然還有qte元素,可已經并不是主要的了。
可盡管qte的機制缺陷很多,但同樣也有可取之處,那就是給予玩家更身臨其境的體驗,尤其是配合上VR的平臺。
恰到好處的QTE,反而會讓游戲體驗更精彩。
所以陳旭選擇在《戰神》的這希臘三部曲里面保留仍舊保留qte的機制。
不過就不是以前世的方式來表現,而是用更獨特的一個操作模式來保留。
《戰神》作為ACT游戲一直以來都是有各種解謎,主要的原因就是內容不足解謎來湊。
包括前世擊敗了《荒野大鏢客:救贖》的《新戰神》里。
解謎也是讓很多玩家腦殼疼,尤其是大部分的解謎就是看眼力,一個敲鐘將許多玩家折磨的腦殼發痛。
作為一款爽快暴力的游戲,繁瑣的解謎反而會讓玩家有一種出戲的感覺。
畢竟《戰神》又不是《神秘海域》這種尋寶冒險題材的游戲。
至少從代入感來說,讓奎爺解謎絕對沒有虐殺各種龐大的怪物跟眾神來的刺激。
所以在游戲中,除了一些展現規模宏大的場景,還有眾神所在地殺機的陷阱外,例如推箱子趕路的解密陳旭也是選擇進行淡化。
當然圈圈叉叉方塊三角的榨紅魂小游戲,作為極致暴力體驗過后的緩沖調味劑,對于年輕時的奎爺來說還是有一些必要的。
按照系統出現QTE的提示,張義迅速完成。
只見游戲中奎爺身上的肌肉開始顫抖,隨后在奎托斯的一聲怒吼中,竟是雙手直接抵住了海德拉的上下顎,然后猛地往旁邊的船艙墻壁上狠狠砸去。
接著奎托斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央。
隨后借著鏈刃的鎖鏈奎托斯在空中回蕩環繞,鏈刃的另一頭刺入了海德拉的眼中。
血液從海德拉頭顱上的傷口里迸射出來,就如同是血雨一般。
而游戲中BOSS的血條也少了三分之一。
遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一只眼睛已經被奎托斯的鏈刃給插爆,而另一只眼睛則死死的盯著奎托斯。
一聲怒吼海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,傷口處血液再次迸射出來。
這一下重擊直接讓海德拉也有一點懵圈,同時也有了畏懼,猛地縮了回去。
而奎托斯則是緊追不舍,一路上更多的妖魔鬼怪敵人出現,但不變的就是在奎托斯的鏈刃下化作灰燼。
看著鮮血飛濺的畫面,張義就只有一個念頭:簡直是太爽了!
“簡直是爽到爆炸啊!”
一路追到海船后的甲板上,一番酣戰進入到QTE階段再次干掉了海德拉的一個頭,張義只感覺整個人都是酣暢淋漓的。
暢快的操作,極其暴力的動作、還有拳拳到肉的完美打擊感。
配合上激昂的背景音樂,讓整個游戲的戰斗體驗,如同史詩般一樣。
而且這還只是一個開始而已,伴隨著張義的繼續前進,他體驗到了更多刺激的場景,并且還通過跟波塞冬交談學會了威力強大的魔法。
繼續往后面探索,奎托斯來到了海船的中段。
在這里充斥著各種敵人,并且海德拉剩余的頭顱也在不斷的攻擊著船員。
跟海德拉龐大的頭顱比起來,奎托斯可以說是異常渺小。
但真正戰斗起來,看起來十分渺小的奎托斯,簡直是暴打海德拉。
跟之前的頭顱BOSS戰有一點類似。
只不過這一次要連續打3個頭顱,兩個小頭顱一個大頭顱。
并且中間的大頭還會將旁邊的小頭給復活。
所以這就要利用到游戲中的環境道具了,將海德拉的頭顱用船錨訂死在甲板上。
干掉了兩個小頭顱之后,奎托斯爬上桅桿的最高處,利用波塞冬的魔法將海德拉擊潰。
同時燃燒著火焰的混沌之刃,穿透海德拉的頭顱,然后狠狠的將它的頭顱撞向桅桿。
接著便是一連串的勁爆QTE內容。
利用海船上的桅桿直接將海德拉的頭顱給穿透。
伴隨著海德拉痛苦的掙扎,還有傷口血液的噴射,海德拉不斷的發出痛苦的嘶鳴。
但面對奎托斯,這一切都是徒勞。
最終伴隨著生命的流逝,海德拉徹底死去。
這時候在海德拉的喉嚨里面傳來了一聲呼救聲。
奎托斯鉆進海德拉的嘴巴里面,找到了之前被吞下去的海船船長。
“謝謝,謝天謝地,還好你來救我了!”
之前被海德拉吞下去的船長這時候竟然還活著,當奎托斯將他拉上來后,他如釋重負的松了口氣然后連忙感謝。
“你給我兩客氣啥。”張義看著面前的船長倒是沒多在意。
之前有一個船員跟他交談,然后沒過兩秒就被射死。
再加上這個船長一看就是個路人甲的建模,張義尋思著估計就是個工具人NPC,以后肯定沒啥戲份的那種。
不過就在張義以為奎托斯會將這個船長拉上來的時候,卻見奎托斯只是面無表情的盯著船長,一把拽住他胸前的金色鑰匙。
‘我并不是來救你的。’
沒有任何感情的話語從奎托斯口中說出,粗暴的扯下船長胸前鑰匙后。
奎托斯直接松手看著他落入海德拉的肚子中。
這時候的張義眼睛則瞪得老大。
按照一般的故事來說,奎托斯不應該是將船長救上來么?
反正也只是舉手之勞而已,然后船長將鑰匙作為報答交給奎托斯。
但這直接搶過來,無視對方的死活?
反英雄式的游戲主角嗎?
大惡人奎托斯!?