“這錢感覺比黑魂還有血源要更難獲取啊!”
張義一臉的蛋疼。
相較于血源跟黑魂里面身上攜帶的魂與血之回響,《只狼:影逝二度》里面的金錢,可以說存在感并不是那么的強。
因為在血源跟黑魂里面,魂的數量關系到自己的屬性數值,畢竟魂是可以進行升級的。
而這也是魂的主要功能之一。
可是在《只狼:影逝二度》里面,卻并沒有升級的這一概念了,取而代之的是葫蘆種子與佛珠。
至于增加攻擊力的戰斗記憶,擊敗了鬼形部后張義也是明白這玩意到底該從哪里來了。
跟葫蘆種子與佛珠不同,戰斗機已的話應該是要擊敗一些有名有姓的大BOSS才行。
例如之前宣傳預告片里面出現的葦名弦一郎,還有那個巨大的白色猿猴跟櫻龍。
而擊殺怪物后,除了能夠獲得錢幣外,還能夠增加藍色的經驗條。
如錢幣一樣,這藍色的經驗條死亡后也會扣除一部分。
至于所謂的冥助,這個直接被張義給忽視了。
一方面是伴隨著自己的死亡次數增多,這個冥助的幾率越來越小,另一方面主要也是他對于自己人品的不信任。
之前在《魔獸世界》里面,老宋那太過于非酋的運氣,掩蓋了其他人的存在感。
可實際上他的運氣也是時晴時陰,這個所謂的冥助功能只要不是百分百,張義覺得意義都并不是很大。
一死這錢就打了個折扣,技能點的話他倒是學會了。
但這金錢真的是難以保留,之前在守護鈴老婆婆的那個山頭,買的羅伯特的爆竹就已經花了他500塊錢了。
主要也是這錢實在是太難留下來了,雖說商店這邊也有賣錢袋,可以看做是銀行的一種。
可關鍵是這玩意并不是無限存的,有時候難免會有益處。
這也讓他的身上背了快兩百個紙人了,張義覺得自己這些個紙人打到通關應該是沒有多大的問題了。
但錢的話,真的是很難得。
尤其是在他打完鬼形部時,旁邊發現的一個祭奠幫的商人,還會出售一個1000塊錢的葫蘆種子。
簡直是要了他的老命,砸鍋賣鐵才湊夠了這1000塊錢,反復的通過鬼佛來刷小怪,身上賣20塊錢的藥丸還有之前竹林坡撿到的100塊錢的襁褓地藏,以及幾塊錢的灰燼球與陶瓷片全部被他給扔到商店里面,才湊夠了這1000塊錢。
相比于湊錢這一個環節,張義反而覺得打BOSS并沒有太大的難度,至少目前來說他的感覺就是這樣的。
之前校場上的鬼形部,他也就打了六七遍而已。
盡管騎著馬看起來威風八面,非常兇猛的樣子。
可實際上帶給張義他的壓迫感,甚至都沒有之前在三年前平田府邸里遇到的那個紫衣忍者來的要強,甚至他感覺赤鬼都要比這個BOSS要好對付。
一開始不熟悉招式的情況下,大戟的攻擊讓他有一點招架不住。
但是死了幾次稍微熟悉了下后,張義就發現這個BOSS簡直是白給。
騎著馬出城很牛逼,然后這個BOSS擺造型的時候,能夠被他白白砍上四五刀。
隨后攻擊欲也并不是很強,騎著大馬到處遛彎,而距離拉遠之后身上還會出現可以鉤鎖的提示。
使用鉤鎖飛過去,配合上之前佛雕師給他的忍義手技能流派中,他花費技能點學到的一個忍義手繩索攻擊的技能,還能夠將其打入硬直狀態又能夠白砍好幾刀。
同時之前讓他耗盡家產,用500個大洋買來的爆竹,同樣也能夠讓鬼形部坐下的那匹馬陷入受驚狀態。
站在原地一動不動,平常躲一躲鬼形部的招式,接著出現繩索提示拉過去,再加上不知道是不是錯覺,他感覺這個鬼形部比之前的BOSS要脆很多。
而且楔丸砍在這個BOSS的身上,跟之前的大將武士還不一樣,那就是幾乎不會觸發拼刀。
也就是說每一刀都跟砍赤鬼那樣,結結實實的砍在了鬼形部的身上。
連續幾個回合下來,鬼形部就已經成為了他的刀下亡魂。
合理利用道具跟技能后,魂游戲變得也太簡單了吧?
不只是張義有這樣的感覺,很多玩過魂類游戲,且就喜歡研究這種路數的玩家,一樣也是驚訝于《只狼:影逝二度》中帶來的不同處。
很多通過自己聰穎機智的玩家,都是一邊玩一邊在網上同步更新著相應的攻略。
“這一次的《只狼:影逝二度》,陳總有一點過了啊!這簡直是太簡單了!”
“沒錯,這個赤鬼簡直是白給啊,忍殺一條命噴火筒一條命,感覺少了當初那種攻克難關的成就了。”
“是啊,而且這些個武士大將如果不追求佛珠跟葫蘆種子,同樣也完全可以逃課不打啊!”
“就是就是,還有那個鬼形部看起來那么強悍,結果一個繩索就把他制的服服帖帖。”
“同上,葦名城里還有一個火牛,友情提示用爆竹跟鞭炮打有奇效。”
“沒錯BOSS都是弱雞啊,反而我覺得小怪才是爹,三年前平田府的那個紫衣忍者,還有葦名城房頂上的天狗,以及太郎兵好特么強。”
當然同樣也有很多玩家在反駁。
“誰說的?這特么《只狼:影逝二度》難到爆炸了!我黑魂好歹也八周目了,但現在還在打忍者獵人受苦呢!”
“沒錯,戰斗系統完全不一樣,雖然打鐵的聲音很好聽,可我已經看了不知道多少藝術字體了。”
“慶幸,還好《只狼:影逝二度》跟當初的《黑暗之魂》不同,這是VR版本的,要不然死一次一支煙,我的身體不僅要遭受重創,我的錢包也要遭受重創。”
“說簡單的,你們只是逃課而已!”
當然不管怎么說,對于很多玩家來說,真的是感覺《只狼:影逝二度》似乎要比《黑暗之魂》跟《血源詛咒》要簡單了許多。
這主要也是因為游戲里面的關卡設計非常合理,而且對應的引導給的非常標準的緣故。
配合上暗殺的機制,以至于讓很多玩家只要不是太過于手殘,又或者屬于一路莽從來不看劇情跟關鍵信息的。
基本上大多數玩家,都是比較輕松順利的來到了葦名城。
而從這里開始,之前很多覺得游戲似乎很簡單的玩家,伴隨著進度的推進之前的想法也慢慢發生了轉變。
同時他們也明白了一個道理,那就是逃課究竟會有什么樣的下場。