設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第四百四十四章 只有zeus受傷的世界

  Atari的辦公室里面。

  安托里尼手里面拿著一份評測報告,心里面可謂是美滋滋。

  這一次《元素世界》雖然在他看來上線的有一些匆忙,但該做的其實也都已經做好了。

  并且提前給媒體的評測分數同樣也非常不錯。

  跟《神秘海域》雖然有差,但不過只是0.10.2分的差距。

  從這一點上面來看,雙方其實算是打了一個五五開。

  這樣的一個測評報告,同樣也給予了Atari跟zeus這邊很足的信心。

  各種宣傳齊頭并進。

  各大直播跟視頻平臺上面,許多主播也開始進行了《元素世界》的直播。

  畢竟《神秘海域》是一款線型游戲,這么長時間基本上大家也都已經玩過了。

  雖然還有更具挑戰的慘烈難度,以及地圖里面的寶物全收集成就。

  可除了對于獎杯跟成就執著的人,其實大部分玩家是不會去玩第二遍的,畢竟主線內容還是之前體驗到的。

  再加上這一次《元素世界》還有舉辦了一波‘尋劍’的活動,可謂是吸引了很多玩家的眼球。

  雖然名額一共只有4個,但帶動的熱度還是很足的。

  而且俗話說得好‘萬一破解謎題的是我呢?’。

  伴隨著《元素世界》的上線,一時之間網上的玩家都在期待著《元素世界》。

  星云游戲里面,陳旭這邊審批著阮寧雪這邊提供的鏡頭。

  鏡頭是‘德雷克欺騙’里面經典的飛機關場景,可以說也是整個系列游戲中不亞于追車關跟火車關的一個經典。

  包括前世的碟中諜5里面扒飛機的一幕,就是借鑒了神海中的飛機關。

  “差不多了。”陳旭點了點頭,表示通過。

  目前工作團隊這邊,主要的事項除了《神秘海域》三部DLC的開發外還有一件事情。

  那就是VR平臺上面,星云游戲平臺的構建。

  之前的話因為游戲數量比較少,所以并沒有進行這方面的工作。

  但現在一些經典的游戲也紛紛被移植上寰宇VR平臺,這一塊也要加緊的動作了。

  之前通過星云游戲的主題VR都是可以相互進入,制作了專門的轉場動畫。

  例如《怪物獵人:世界》的主題VR里面,玩家屬于坐著貓車然后眼睛一黑。

  《黑暗之魂》的話則比較簡單,坐在篝火前傳送。

  《逃生》的話則是所有VR主題里面,最讓玩家情緒激動也最有代入感的。

  如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。

  不僅如此,《逃生》的VR主題也是所有主題中最為豐富的,除了胖叔叔之外還有剪手指的醫生、有著靈活舌頭的安德魯、手拿電鋸的弗蘭克等等。

  可謂是要啥有啥,充分展現了星云游戲的良心。

  并且更良心的是,《逃生》的主題逢年過節就要免費送給玩家一次。

  確保了每個擁有寰宇VR的星云游戲玩家,都有一份這樣的主題,讓他們回到巨山精神病院就跟回到了家一樣親切。

  各種各樣的VR主題綜合到一起,而后玩家可以從同一個主題中,進入到旗下平臺的各種游戲,而不是還需要進行主題轉場切換。

  這一塊也并不復雜,主要就是需要耗費一些時間而已。

  “對了,陳總你覺得《元素世界》怎么樣?網上媒體的評分好像很高啊!”中午休息的時候,楊忻朝著陳旭道。

  關于《元素世界》的話,這兩天的熱度實在是很高,大有復刻之前《神秘海域》的架勢。

  “很不錯的一款游戲,后續媒體跟玩家的評分應該不低,但估計不會讓zeus滿意就是了。”陳旭想了想道。

  關于這款游戲的話,他也通過zeus的游戲倉體驗過了。

  雖然對外說是開放世界,不過陳旭感覺更像是如同前世‘莎木’一樣的箱庭玩法。

  因為整個游戲的主要內容,都是局限于各個遺跡,而解密探索就是其中主要的內容。

  “誒!?”楊忻還有阮寧雪,跟秦毅等人有些愣神的看著陳旭。

  大家都是有點沒明白陳旭話里面的意思。

  玩家跟媒體評分但zeus不滿意,這是個什么意思?

  眾人有一些不解。

  不過陳旭也沒有繼續解答的意思,而是笑了笑將話題轉移開來。

  “《神秘海域》三部曲這邊后續的工作,還有星云游戲平臺這一塊問題也不打了,接下來大家要做一下心理準備,我們可能要出差了。”陳旭笑呵呵的看著眾人說道。

  聽到這話,眾人也沒有糾結之前陳旭賣的關子了,差不多也都是愣住了。

  出…出差!?

  他們不是游戲公司么?!

  出什么差?

  陳旭笑著將助手林柔那邊讓其收集好的一些資料,發到了眾人的手機上。

  眾人打開一看,好家伙這一次是要意大利一月游?

  佛羅倫薩、蒙特里久尼、圣吉米亞諾、威尼斯、羅馬,一個都不少啊。

  “主要是為了后續一些游戲的開發而提前準備。”看著眾人,陳旭伸了個懶腰說道。

  沒辦法,誰讓他們星云游戲在意大利沒有分部呢。

  這只能他們總部親自出馬了啊。

  星云游戲這邊陳旭帶著團隊準備開始前去進行艱苦的外出美術采景,并且提前聯系好了一家大型的旅游公司。

  當然主要目的不是為了旅游,而是為了節省時間。

  擁有導游可以更好規劃路線、有旅游公司的安排到時候吃住行都不用擔心,他們就可以全身心投入到采景的工作中了。

  而另一邊網上關于《元素世界》的話題也開始慢慢發酵了。

  不得不說,你永遠不知道玩家的力量能做到什么地步。

  就如《塞爾達傳說:曠野之息》,在陳旭修補了前世如卡墻之類的BUG后,同樣還是有玩家刷新了最快的擊殺記錄,直接卡在了40分鐘將蓋儂給干掉。

  而《元素世界》也一樣,僅僅第一天就已經有兩名玩家通過了‘尋劍活動’的試煉,讓無數普通的玩家驚了。

  這邊他們還在因為一個遺跡抓耳撓腮,就已經有人通過尋劍試煉了?

  兩天不到的時間,尋劍活動直接結束。

  不過帶來的熱度倒是很大,而且網上的玩家評論也非常不錯。

  “這一次真的給Atari給整會了啊!”

  “是啊!各種遺跡的設計很精妙啊!”

  “感覺有一些遺跡,都不輸給《塞爾達傳說:曠野之息》里面的神廟了啊!”

  “是啊!是啊!”

  一些喜歡解密類型的玩家們紛紛給出好評。

  但好評歸好評,很快Atari跟zeus發現了一個情況。

  那就是這游戲的銷量不對勁啊!

  首日得益于活動跟宣傳帶來的熱度,非常可觀。

  可隨著時間的推進,這銷量就跟老奶奶過馬路一樣,一點點的增加。

  這一下子讓zeus跟Atari有一點搞不懂了。

  真要說的話,《元素世界》的銷量其實也很高。

  可關鍵是前面有一個《神秘海域》壓著,而zeus也對《元素世界》這款游戲有很大的期望。

  但現在,這銷量咋就上不去呢?

  至于銷量上不去的原因,其實也很簡單。

  那就是游戲的解密內容太精妙太難了。

  從遺跡的關卡設計上面,《元素世界》的表現的確很精妙,可關鍵在于太過于燒腦了,這直接勸退了不少玩家。

  靠著攻略才能過,這誰扛得住啊。

  而且跟PC平臺還不一樣,VR端的游戲查攻略還挺費勁的。

  其次那就是雖然是標榜開放世界,可其實遺跡外面的世界并沒有太多探索的內容。

  這一點《元素世界》跟《塞爾達傳說:曠野之息》不一樣,在《塞爾達傳說:曠野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

  甚至于就算不去神廟,一樣可以玩的很開心。

  血不夠?增加血量上限的生命榴蓮了解一下。

  精力不夠?精力藥劑了解一下。

  而《元素世界》的話,主要的核心其實就是遺跡的探索。

  對于喜歡深度解密的玩家來說,《元素世界》簡直完全get到了他們的興奮點,而從質量上來說一些不喜歡《元素世界》的玩家也承認,這款游戲是一款很好的游戲。

  但好沒有用,他們不喜歡玩,從中體驗不到啥樂趣啊。

  就算是魂類游戲,其實一些普通的玩家也是有樂趣的。

  例如找個大佬丟一點垃圾,一周目靠著裝備小心一點就能碾過去,或者是看攻略。

  而且作為動作游戲,魂類游戲就算看攻略,但戰斗靠的還是你自己。

  可解密游戲就不一樣了,感覺就如同是牽線木偶一樣,所以同樣看攻略解密游戲帶來的體驗也是遠遠遜色魂類游戲的。

  這就導致《元素世界》的銷量,遠遠沒有zeus想的那么高。

  游戲行業有時候也就是這么不講道理,玩家媒體口碑好?

  那也不代表游戲能夠大賣。

  同樣電影行業也一樣,如前世的‘肖申克的救贖’,經典么?口碑爆炸么?

  但票房就是不高。

  同樣《元素世界》現在的情況也是如此。

  不過郁悶歸郁悶,但實際上Atari跟作為設計師的安托里尼還是很好的調整了過來。

  畢竟沒有虧錢,而且口碑也賺到了。

  Atari原本業界的口碑其實不算太好,可這一次的《元素世界》卻讓他們第一次感受到了萬眾騎夸的感受。

  而安托里尼也是如此,《元素世界》獲得了高評價對于他也是一種認可。

  唯一心情不太美妙的就是zeus了。

  你口碑高有什么用!

  它要的是銷量,然后靠銷量帶動zeus平臺的增長啊。

  雖說肯定有喜歡解密的游戲,為了《元素世界》而入手zeus。

  但看看隔壁的《神秘海域》。

  這一瞬間zeus想到了自己在對《元素世界》上面的投入,頓時感覺有點心肌梗塞。

  只有zeus受傷的世界,達成!

夢想島中文    游戲制作:從治愈玩家開始
上一章
書頁
下一章