在網上關于血源詛咒的話題還是非常的火熱。
當然玩家們交流的內容,逐漸也從游戲的劇情這一塊,開始轉變到游戲的玩法內容上面。
例如各種武器還有各種流派,其中讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是血源詛咒的迷宮玩法了。
相較于前面的黑暗之魂,加入了隨機模式讓玩家可以更好的在游戲里面受苦不同。
目前血源詛咒還沒有加入隨機模式,但雖然本體沒有隨機模式,可圣杯地牢的設定卻讓很多的玩家,有一種著魔的感覺。
每天就是想著刷寶石,刷詞條,如果所非要說有什么地方讓玩家們不滿意。
那就是難度有一點高,很多獵人刷起來有一點吃力,而且圣杯地牢的環境跟恐怖游戲沒兩樣。
各種充滿了惡意的陷阱機關,還有難纏恐怖的怪物,另外還有讓很多玩家感覺到崩潰的半血迷宮,進去直接給你血量砍一半,boss踩一下你的腳指頭都能把你弄死。
這也讓很多獵人明白了,將血量點高的重要性。
而這時候陳旭也將眾人喊到了會議室里面進行開會。
在場如秦毅、孟佐還有阮寧雪、楊忻等早就得到內幕的人,都是一臉期待的表情。
因為他們已經知道陳旭這一次會議的目標了。
尤其是楊忻也是對陳旭接下來宣布的項目很感興趣。
玩起來特別爽,而且還狠休閑養生的游戲,并且還是動作游戲,這可不要太爽!
“45°俯視角,隨機式的玩法?”
看見游戲中的一些標簽,眾人露出了很驚訝的目光。
原本之前眾人從陳旭口中得知,新作將會是一款動作游戲,實際上大家想的都是以黑暗之魂血源詛咒還有刺客信條之一類游戲為藍本的。
可現在來看似乎并不是他們想的那樣,而是一款相較于體量不是那么大的游戲。
“哈迪斯,這就是接下來我們要給玩家呈現的新作,另外你們聽我講解一下基礎的概念吧。”
陳旭笑了笑,看著一臉驚訝的眾人,開始講解一些基礎的游戲設定跟核心。
游戲的核心樂趣,地圖的互動機制、游戲的美術、角色的動作跟戰斗系統、還有npc相關劇情的內容。
哈迪斯的游戲模式并不復雜,這是一款標準的肉鴿游戲,所謂肉鴿游戲用通俗易懂的方法解釋,那就是隨機式的玩法,雖然并不完全正確,可卻也將肉鴿最大的一個特色給表現了出來。
其次就是無法返回,就如同血源詛咒跟黑暗之魂一樣,游戲采用了即時存檔的模式,你做了就是做了沒有辦法回頭,至于用u盤儲存存檔這種行為,則就是屬于作弊行為。
而哈迪斯就是一款標準的肉鴿游戲,不過跟普通的肉鴿游戲哈迪斯又有一點不同。
尋常的肉鴿游戲,基本上死亡就代表一切從頭來過。
可哈迪斯則不同,他允許玩家通過理財的方法進行對角色的養成。
肉鴿跟養成,看似是沖突的。
可在哈迪斯里面卻很好的結合到了一起。
在游戲里面除了boss房間外,還擁有多種多樣的獎勵房間。
眾神祝福恩賜、技能強化、武器強化、商店、金幣、半人馬之心、奇遇房間。
這些屬于傳統的肉鴿式的獎勵,簡單來說那就是死亡后啥都沒有了。
可同樣又有可收集式的獎勵房間,例如可以交給游戲中npc解鎖好感度了解更多劇情與道具的蜜露,可以通過夜之圣鏡強化自己屬性的黑水晶可以解鎖更多天賦以及武器的鑰匙,還有可以裝修用的寶石。
這些可收集的道具并不是隨著玩家在一局游戲死亡而消失,而是可以通過收集增強自己的個人能力,又或者讓游戲中的場景關卡增加更多的互動,例如一個可以給玩家加血的房間。
隨著死亡的次數,玩家自己就會變得越來越強,相當于某種程度將游戲的難度曲線慢慢變低。
讓游戲的體驗從爸爸再殺我一次完美過渡到再殺爸爸一次。
眾人聽著陳旭對哈迪斯這款游戲進行講解,都是露出了很驚訝的表情。
隨機式的玩法,平行世界中其實也并不是多么新鮮的內容了。
已經成為了一個主流的分類了,可顯然哈迪斯卻有一點與眾不同。
因為這雖然是隨即,但卻也不是完全的隨即,而是更具有一些策略向的選擇,例如每一次的神之祝福,雖然是隨即出現的。
可每一次玩家偶讀能夠從三個里面選擇一個,更好的打造自己想要走的路線。
其次就是游戲里面可以養成角色,讓自己的角色變得更強。
隨機的玩法,就如同是抽獎一樣。
而可養成的內容,針對于武器、角色乃至于劇情,這都是激勵玩家繼續刷的原因。
哈迪斯不是一款單純的隨機式游戲,更是一款刷刷刷的游戲。
很快如孟佐、秦毅等對于數值還有玩法模式比較敏感的員工,聽著陳旭的介紹都是明白了這款游戲的特殊。
不過也有一點讓他們比較奇怪。
“但陳總,為什么游戲里面不采用完全隨機的模式呢?這樣從玩法模式上面來說,應該更具有特色吧?”秦毅好奇的說道。
因為按照陳旭的說法,游戲中將會有一個保底機制。
例如可以讓玩家改變武器攻擊形態的錘子,游戲中將會采取固定的模式,玩家一共會遇到兩個。
至于剩下的則是根據玩家的運氣,可能會出現在商店里面。
“主要也是要考慮到一些非酋玩家,畢竟非酋玩家也是人也需要良好的游戲體驗啊!如果以完全隨機模式,本身的技術就不怎么好,而且運氣更是無比非酋的玩家,我都很懷疑他們能不能打過第一關的復仇三女神。”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。
旁邊的楊忻則是無語了,陳總你說歸說,可這眼睛能不能別老是看向她?