將阮寧雪喊道了辦公室里面來,先跟對方確定了一下黑暗之魂美術以及相關資源產出的事項。
隨后陳旭提到了這一次的征游活動。
“這期間我們還要同步開發一款參加征游的游戲么?”阮寧雪好奇的問道。
“簡單來說是我,黑暗之魂這邊剩下只是時間的問題,新游戲這邊我自己來做就好了,不過美術組這邊抽兩個人給我出素材,其余的我自己搞定。”陳旭說道。
“好的。”阮寧雪點點頭。
………
而在陳旭跟阮寧雪交談的時候。
關于這一次征游活動的消息,在游戲圈子里面也是傳播了開來。
‘游戲部又有新的征游活動了啊!’
‘反戰主題,這一次不簡單啊!’
‘再過兩個月就是世界和平日了,而且近些年國內一些關于戰爭的游戲,社會上也出現了不少說戰爭題材游戲滋生暴力的說法,這一次游戲部選擇反戰做主題,也是偏帶了點政治色彩。’
‘要說我這都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’
‘別扯這些了,都是些個小丑。每年游戲行業交那么多稅,咱們游戲人身正不怕影子斜,討論討論這次征游吧。’
‘不知道今年的征游,網龍跟騰華會不會參與進來?去年網龍旗下的劍火雷就參加了啊。’
‘應該不會沒聽到啥動靜,不過說起去年我更關心的是陳旭會不會參加,去年一款去月球簡直出乎意料。’
‘我覺得不會,他不是在開發那款PC大作黑暗之魂么?’
‘是啊,對于星云游戲來說,這款游戲應該是很重要,要是成功了他們的平臺有很大概率做成專享的平臺,估計不會分心吧?’
‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陳旭撞上,而且這家伙還是個快槍手,這一次征游比以前開發時間周期要短不少,他要參加的話簡直是占大便宜了。’
業界的不少游戲設計師,都在討論著這一次征游活動的消息。
主要也是這一次的時間周期比較的短。
而且說實話戰爭題材的游戲,如果只是想要做戰爭的話,大家都明白怎么做。
無非是體現出戰爭的大場面,至于之后玩家的體驗,那就是看爽不爽了。
可反戰題材,這就困難的多了。
一個搞不好,那給玩家帶來的就不是反戰思想的思考,而是尷尬了。
在這種情況下,想要做出一款優秀的反戰題材游戲,可以說難度非常的大。
………
星云游戲辦公室里,陳旭正在敲打著面前的鍵盤。
在電腦屏幕上是一份設計概念稿,標題為:勇敢的心:世界大戰。
前世有許多反戰的游戲。
但跟大部分的反戰類游戲不一樣,由阿育所開發的勇敢的心:世界大戰是一款十分特別的作品。
從游戲體量規模上來說的話,勇敢的心:世界大戰可以說體量算是十分的小。
因為這是一款2D涂鴉卡通式的冒險解謎游戲。
甚至整個游戲里面,角色的臺詞都沒有太多。
更沒有對于殘酷戰爭場景的刻畫,它更多的是用獨特的視角,以及敘事手法,通過一個故事側面的讓玩家明白戰爭到底是如何的。
整個游戲沒有讓玩家刺刀見紅的感官刺激,卻擁有西線無戰事和辛德勒的名單中所蘊藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災難中才能爆發出的感動。
當然除此之外,選擇這一款游戲還有另外一個原因。
那就是這款游戲的體量不大,同時跟去月球一樣,這款游戲可以說是相當令人感動。
正好能夠收割一波玩家的傷感情緒值。
畢竟接下來的黑暗之魂,以及現在勢頭正旺的三國殺跟糖豆人,可都不是能夠讓玩家哭出來且傷心的游戲。
嗯…或許到黑魂上線的時候,玩家前期帶著幾萬的魂沒消費,在第一次死了之后又死了一次,那可能會出現不少傷心的情緒吧。
坐在電腦前,陳旭撰寫著游戲的背景。
三個不同國家的士兵,一個女護士以及一條狗。
整個游戲并非是以宏觀的角度去講述戰爭帶來的影響。
又或者是戰爭的內核。
它僅僅只是選取了戰爭中的普通人,用以來講述屬于他們的故事而已。
深刻地刻畫了戰爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難。
………
日子一天天推進,勇敢的心:世界大戰這邊陳旭主要抽調了兩個負責美術資源的員工過來幫忙。
其余的都是自己一個人完成,進度不快不慢,不過他也不急。
畢竟距離征游截止的時間,還有蠻長一段時間的。
除此外那就是黑暗之魂的戰斗系統基本上已經完全確定下來了。
剩下的就是一些旁枝末節的優化跟修整了,并不是多么大的問題。
就是在這難度上面,讓秦毅等一眾涉及到游戲數值跟關卡BOSS設計的策劃,心里面有一點把不準。
一開始知道沒有難度設定,沒有小地圖設定,怪物屬性還很高。
秦毅還沒有一個直接的認知。
可到了后面進行地圖上關卡設計的時候,這水溫逐漸就不對了。
首先在地圖上面的設計,的確是非常的精妙。
盡管魂3的地圖不比魂1那樣充滿藝術氣息,但本身單場景的地圖魂3還是足以超越一大票的游戲。
不過除了感嘆精妙的地圖設計。
后續加入的陷阱,還有對怪物的地圖分部。
秦毅只有一個感覺,那就是惡意滿滿!
這簡直是不當人了啊!
用一句話來形容,那就是這個世界充滿了危險。
游戲中會有一些可收集的要素,這些要素會閃閃發光,就差告訴玩家快來快來,我就在這兒等著你過來收集了呢!
這不是什么特別的,基本上所有RPG游戲,甚至不只是RPG游戲,都有這樣的設定。
可黑暗之魂跟那些妖艷賤貨可不一樣。
在黑暗之魂的世界里面,在你撿東西的上面可能會有一個隱藏著的怪物,就等著你彎腰收集這些要素的時候,給你來一個突然驚喜。
除此之外游戲里面,還會有各種躲在陰暗角落與掩體后面,或者直接轉角見到愛的怪物。
同時在游戲里面還有偽裝成寶箱的寶箱怪,等你興高采烈的跑過去以為發現了一個寶箱,結果直接被其給活吞了。
至于一些場景地圖上那些復雜的死亡機關就更不用說了。
甚至在游戲前期前進的道路分支上面,還會有一些遠比小怪強大的敵人,強大到玩家如果還沒有搞清楚游戲的一個基礎玩法。
碰上就是一個死!
再加上游戲還有一個設定,那就是游戲中升級跟購物所用的貨幣,死亡后會掉落出去。
如果沒有撿回來之前,再次死亡就直接消失了,甚至還有怪物的刷新機制。
盡管還只是設計概念規劃,沒有進行完整的實裝,但秦毅光是看就已經腦補出到時候游戲的畫面了。