伴隨著陳旭的這一條官博放出。
可以說是引得了無數玩家們的瘋狂吐槽、并且被轉發到了各個游戲社區里面。
在陳旭的這一條官博評論下面,更是集合了無數的玩家。
這些玩家表露出的基本上也都是一個意思:信了你的邪?
溝通、包容、耐心?
聽上去很有道理,但總感覺是在忽悠他們。
對于陳旭的這一套說辭,玩家們有相信的也有不相信的。
可有一點是沒有變的,那就是胡鬧廚房這款看起來十分可愛,并且溫馨的游戲。
自情人節過后,迅速刷屏了各大直播平臺、視頻網站還有相關的游戲社區。
一時之間許多人都在討論這款特別的合作游戲。
包括銷量胡鬧廚房也是節節攀升。
游戲上線的一周后,銷量正式突破了45萬。
相較于之前的傳說之下跟去月球,甚至于包括被業界不怎么看好的逃生銷量相比。
胡鬧廚房的45萬銷量,看起來并沒有想象的那么高。
不過值得注意的是,這45萬的銷量其中有34萬來源于星云游戲平臺。
這也意味著他們贈送出去了34萬份游戲。
而且更重要的一件事情,那就是相較于逃生跟去月球相比,胡鬧廚房如同之前計劃的一樣。
帶給了星云游戲不少的用戶。
盡管這些用戶,說實話目前來說完全沒什么粘性。
可那也是用戶。
至少在他們的電腦上面,已經安裝有星云游戲平臺了,他們已經注冊星云游戲通行證了。
這一點是之前逃生完全沒有辦法做到的。
而且在游戲時長上面,胡鬧廚房也要比逃生更強。
畢竟還是很少有那種膽子很大的玩家。
大部分的玩家面對逃生這種游戲,基本上是買了看了就等于自己玩了。
而胡鬧廚房就不一樣了。
跟自己的好朋友一起玩,這帶來的樂趣是完全不一樣的。
隨之胡鬧廚房的成功,這也讓星云游戲還有陳旭走入不少人的視野。
在這之前傳說之下在獨立游戲圈引發了一波元游戲熱潮也好,陳旭憑借著去月球拿下了科幻征游賽的一等獎也罷。
其實對于大多數游戲業界的公司來說,這些個成就雖然厲害,可卻也并什么大不了的地方。
但逃生跟胡鬧廚房連續兩款游戲,引發的熱度卻是跟之前完全不同的。
………
星云游戲的辦公室。
靠在沙發上的陳旭看著自己的積分樂開了花。
不得不說胡鬧廚房還是相當給力的。
這積分增長的效率,甚至不比之前用了道具的逃生慢了。
短短一周的時間,就已經給他積攢了個20連抽了。
看著UI界面目前的積分,他想了想還是決定先不抽。
實在是之前那幾十連抽,將他弄怕了。
全是藍天白云。
還是存一存,量大總會出貨的。
至于接下來新作這一塊,他也還沒太想好要開發什么游戲。
目前的能力來說暫時夠用了,等后面有需求再抽獎也不遲,畢竟積分又不會生出翅膀跑了。
此外的話,新年新氣象。
去年國慶期間,公司已經擴張過一波了。
可人員其實還是有一點不夠用。
接下來需要一部分負責游戲運營的人員,跟傳說之下去月球逃生這些游戲不同,胡鬧廚房算是一款多人在線游戲,而且后續還有創意工坊的開放跟新版本的更新。
需要有人負責游戲的運營,還有平臺也是需要運營人員。
另外以后他肯定也會開發真正意義上的多人游戲,這就更需要運營團隊了。
畢竟他需要進行培養運營團隊,擁有星云游戲的理念。
對于一款游戲來說,運營可以說是重中之重,尤其是多人游戲甚至運營有時候反而要超出游戲的質量。
其次就是團隊中開發的成員,差不多也要繼續擴張一下。
音樂、動作、美術,辦公室那邊之前就跟他提過說有點吃力,現在也要招募一下人員。
差不多還需要招募15個人左右。
辦公場所的話,也要擴張一下,現在已經有一些擠了。
正好寫字樓上面的一整層似乎是空著的,到時候聯系一下轉租過來。
大致的確定后,陳旭將辦公室那邊喊過來,讓其著手招聘的事項。
短期內想要將人招其,不太現實,不過陳旭也不急。
兩三個月的時間還是沒問題的。
不過這期間除了處理招聘方面的事情,陳旭還接到了一個有些意外的電話,網龍那邊之前有過一面之緣孟佐的電話。
不過對方顯然不是特意打電話過來跟他套近乎的。
而是代表網龍這邊表示有收購星云游戲的意向。
畢竟連續幾款作品的成功,雖然都不算大制作,可都稱得上大獲成功。
尤其是近期的逃生與胡鬧廚房引發了不小的熱度。
作為游戲界的巨頭之一,自然也是有關注到星云游戲了。
并且在網龍表達過收購意向之后的第二天,騰華也是不知道從哪弄來了他的聯系方式,表示想要談一談。
目前的游戲圈,這兩家算是直接的競爭關系。
簡單來說那就是騰華要做的事情,網龍要插一腳。
反過來也是同樣如此。
而兩家追逐的對象陳旭,倒是沒有想那么多。
賣肯定不會賣的。
不過也正好能趁著這個機會,看看兩家對星云游戲到底是怎么看的。
“不過不管怎么說,這發展的進度得要加快了啊!”
陳旭掛掉電話,托著下巴一臉沉思狀。
要說大錢,現在的星云游戲的確沒多少。
可按照目前這樣按部就班的發展,可以說還是不缺的。
到目前為止,魔鏡傳說之下去月球逃生胡鬧廚房多款游戲的累計的銷量已經突破至千萬了。
并且還在陸續的增長當中。
這些游戲里面,有研發費用高的也有研發費用低的。
但總的來說全部都是盈利的。
算上公司日常的員工工資、獎金、還有房租等開銷。
星云游戲公司賬戶上,有近兩億的流動資金。
VR平臺上的大型游戲,平均開發成本基本在5000萬~15000萬美刀左右。
當然這是平均水準,一些頂尖的大作,還是會向上跑的。
PC平臺上的大作,基本上也要1000萬~4000萬美刀左右。
單純做肯定是做的起,但對于陳旭來說還是有點風險的。
畢竟這是研發成本。
是不包括宣發的。
總不可能開發一款大作,然后游戲連宣發都不宣發吧?
更何況目前的人手也的確有一些吃力,所以人員擴張這是必備的。
而且接下來就算要開發3A級別的游戲,哪怕是PC平臺上的。
其必然也是要為自己的平臺所造勢。
如何最快效果讓星云游戲平臺走入大部分玩家的視野,并且吸納玩家?
最好的一個方法莫過于獨占游戲了。
很常規,但也很有效的一個戰略。
可如果要走獨占游戲的路線,那銷量就必然會受到影響。
按照原本陳旭的想法,那就是繼續以中小型路線為主,穩扎穩打的來。
慢慢穩固星云游戲平臺,并且壯大其游戲庫。
至于現在,則就要稍微考慮考慮接下來的發展方向了。