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第三百零六章 位面信息開放

夢想島中文    綜網的巫:從艾澤拉斯吃到山海經
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  由于之前的積累,易夏技能點方面頗為富足。

  易夏直接用意識選擇了學習技能。

  下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出新的提示信息:

  “綜網提示:是否消耗1點技能點學習技能:牽絲線巫身?”

  易夏直接進行了確定。

  隨后,他的視網膜上刷新出新的提示信息:

  “確定成功,消耗1點技能點,人物獲得新的技能牽絲線巫身。”

  隨著視網膜上信息的刷新,易夏能夠感覺到一種迥異于他之前所接觸的巫法氣息。

  傀儡聽起來是輔助偏斜的分支。

  但事實上,在巫法中它是極為惡毒和禁忌的。

  刨除其所對應的危險力量。

  其衍生出來的手段,所表現出來的人性方面的喪失和扭曲。

  是傀儡這一小眾分支被視為禁忌的主要原因。

  當然,這種小眾是相對來說。

  能夠被列入到綜網的傳承之中,自然并非等閑。

  能夠被深深烙入位面意識的相關洪流中,經年未散的。

  想來在這個位面的某個時間段,它也曾展現過無比強盛的輝煌統治。

  易夏感知著那陌生的巫法氣息,對于他生命的改變。

  由于易夏在這方面接觸不多。

  所以,并未能洞悉其本質。

  只是隱約感覺到,自己的生命、靈魂,乃至某些更為難以窺視的無形概念都在發生著某些悄然的變化。

  它自然不會是立竿見影的。

  哪怕再另辟蹊徑,大范圍地直接扭轉生命本質。

  即便在多元宇宙,都是頗為困難的事情、

  不怎么確切地比喻,就像在水中撒入了一些鹽。

  它或許并沒有帶來任何外表性的變化。

  但其內核,已然不再相同。

  易夏無法感知到自己的命運。

  巫覡在這方面的傳承,也并沒有太多涉獵。

  更多的時候,是關于種群和文明命運的觀測或影響。

  至于個體?

  那在巫覡的宏觀職業價值觀念中,要次于部族或種群。

  至少在莽荒時期,巫覡是這樣。

  而后來或許隨著時代的改變,巫覡們的思想也發生了變遷。

  但那個時候,時代已然不同,巫覡逐漸喪失了蠻荒時期的偉大力量。

  若非如此,易夏倒是想看看自己的命運究竟如何。

  他向來不喜,將自己的人生視為一個不斷播放的錄像帶。

  好似誰都能在幕后,添添改改一般。

  命運抗性不比其他的抗性,它并不能疊加,而是取最高值。

  牽絲線巫身所予以的基礎命運抗性,在易夏的相關傳承能力庫里,屬于第一序列的了。

  雖然算不上最高,但也相差無幾。

  其他具備更高命運抗性的能力,都或多或少存在一些不那么適宜的地方。

  走極端總是需要付出額外的代價。

  百尺竿頭更進一步,向來沒有那么簡單。

  易夏感知著,隨著技能牽絲線巫身的獲得,似乎變得“沉穩”了一些的意識。

  這自然并不意味著,對于命運相關能力的完全免疫。

  但至少,他對此能夠有所防備了,算是填補了在這一領域能力的空白。

  在東方譜系的超凡世界混,這方面的手段可以說是必備的。

  未雨綢繆,總是。

  隨后,易夏打開綜網面板。

  隨著職業等級提升到10級,易夏的綜網面板內容變得豐富了許多。

  p方面,除了日常副本、周免副本之外,還有多了許多額外的選項。

  譬如,在綜網活動周邊位面系活動中,易夏看到了久違的“面粉大作戰”。

  那曾是他心心念念,想要跑去二刷的。

  現在的話,易夏自然沒了這種想法。

  主要在非限定血脈的相關食物方面,易夏已經實現了某種程度上“食物自由”。

  再跑去薅主辦方的羊毛,似乎有些不太合適。

  覺得自己已經勉強算是一位稱職“小巫”的易夏,認為是時候該塑造自己的職業形象了。

雖然,在三陽湯劑的大肆輸出下,這種職業形象可能已然扭曲成某種微妙的概念就是了  p方面的新增,以各種各樣的活動為主。

  而pp,則是娛樂向的戰場和大型的固定戰場。

  前者的話,有類似于鉤肥大戰之類的超凡“娛樂向”戰場,也有某種充滿了驚悚與危險的解密性戰場。

  綜網玩家的“娛樂”,并不總是安全的。

  而后者的話,則很容易理解了。

  為人周知的,譬如深淵與煉獄的無盡血戰。

  而更多的時候,則可能是某些位面之間的入侵戰爭或大型位面的種族戰爭。

  易夏翻開看了看。

  頓時,密密麻麻的戰場列表刷新在他的視網膜中。

  易夏難得愣了愣,倒是沒有想到有這么多。

這還是周邊位面系的  太過遙遠的位面發生的戰爭,即便生成了綜網戰場,也不會刷新在易夏的列表中。

  易夏盤坐在地上,饒有興致地翻看了起來。

  在諸多陌生而冗長的相關位面地名詞綴后,他發現了一些熟悉的名諱。

  譬如冰冠冰川、奧特蘭克山谷之類的。

  它們在易夏所在的位面,是以虛擬文化的形式存在。

  但在另外的時空,它是真實不虛的世界。

  可以說,這也是不同位面相互滲透的結果。

  就像在其他的位面,也或許會誕生東方譜系相關的古老東方傳說一般。

  它們大多基本維系了位面的相關特質,但在細節畫風方面,則可能更加傾向于當地生命的意識結構。

  易夏隨便看了看。

  日常戰場也好,這種固定戰場也罷。

  對他來說,并無太大區別。

  他準備看看,固定戰場中有沒有合適的。

  因為經驗懲罰的原因,他提升職業等級到10級耗費了巨額的通用的經驗。

  目前通用經驗儲備已經宣告見底。

  忽然,易夏的目光停駐在了其中的一個戰場上。

  “太平黃巾之亂?”

  易夏的目光微微一凝。

  然后搖了搖頭。

  對于這個戰場位面,易夏還是有幾分想去瞧瞧的興致。

  能夠列入到這些戰場名單中的,自然不會是血肉之軀的簡單凡物攻伐。

  易夏能夠想到不少頗為離譜的展開方式。

  就是不知道,那里又是哪種。

  可惜,不管怎樣,都是東方譜系人類的內部斗爭。

  除了部分殺孽頗重的亂兵,能夠直接清除之外。

  其他的士兵,都不屬于易夏的“經驗獲取對象”范疇。

  就在易夏正翻找著周邊位面系的固定戰場的時候,他的視網膜上忽然刷新出新的提示信息:

  “綜網提示:基于位面相關規則,位面:地球編號:7s甲下s滿足相關條件,開放位面信息,所有該位面當前包括后續誕生的綜網玩家玩家都能打開綜網面板,查詢本位面屬性。”

  易夏嘗試著打開。

  下一瞬間,他的視網膜上刷新出密密麻麻的提示信息:

  “綜網提示:正在對接當前位面至多元宇宙”

  “位面信息添加完成,當前與該位面陣營存在關聯的位面陣營為空白”

  “綜網提示:正在對接該位面智慧生命包括綜網玩家相關信息至位面模板”

  “綜網提示:基于玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對種族”

  “綜網提示:基于玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對勢力”

  “綜網提示:基于玩家相關陣營聲望和行為,你的位面添加了一個新的敵對神祇”

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