“EDG輸在了哪?”
“是實力,是BP被套路了,還是說操作失誤被抓住機會滾起雪球,一點反抗機會都沒找到?”
“都不是。”
前15分鐘兩邊的人頭、經濟都沒拉開,打到后期吸血鬼也比辛德拉有保障和操作上限,EDG的下路雙人組甚至賣了個破綻4分多鐘就線殺了,這叫沒還手之力?
酒店的小客廳里,秦明沒有過多評判其他隊伍的勝負,只抓住了INTZ打EDG這場重點復原,因為這一局最為典型。
“你們發現沒有,EDG還是夏季賽的那套打法,他們在對面先出納爾的情況下給Mouse選刀妹,不是因為他們要打上半區碰撞。上路整個對線期,Mouse都還是能操作納爾的,那為什么還是刀妹崩了?”
“很簡單。”
“因為EDG沒有圍繞上路的戰術運營思維,他們太習慣犧牲上路了,就沒把上路當作游戲的勝負手,他們選刀妹不是為了贏線,是為了有這個英雄強度不輸線。
我們可以很明顯的看到盲僧下路越塔gank那一波,是為了解放下路,結果送了個3換1,其他時間,盲僧與納爾的親近率異常高。
反觀EDG這邊,廠長第一波反蹲上路,就跟他以前刷完上半區會幫Mouse一兩波一樣,本質還是維持對線,能維持,他就不會繼續抓住這個點進攻,會轉頭幫下。
INTZ這把玩得最聰明的一點在于他們會逼EDG打最難受的碰撞。
對線期之后,男槍跟刀妹的親近率也不低,但他們都是被動防守,男槍不過來幫襯,納爾都要帶上高地了,整場都被拖著走,把ez中期的強度全拖沒了,吸血鬼倒是想打大團,但INTZ重心全在納爾身上,吸血鬼又不敢去抓納爾,它要在正面給壓力。
上路一崩,裝備拉開這么大,EDG就沒選擇了,他們純粹是在接招,接著接著,總會失誤而已。”
“小組賽第一天,大家還都在熟練自己隊伍的世界賽版本,我還是那句話,上路可以不能優勢,但不能給到隊友太大壓力。
刀妹穩不了線,中路天然要發育,然后一轉線,整個下半區又都要看納爾的臉色,小龍INTZ也是隨便拿,因為下半區一點主動沒有,等處理好帶進來的兵線,人家已經打完了。”
“INTZ對世界賽的版本理解很粗糙,只是EDG更沒有改變,如果EDG還是這樣不重視上路,忽略這個版本上路是要打傷害,和版本對抗,他們還會玩得這么難受。”
“聊完EDG的決策錯誤,聊聊FW吧,這是我們明天的對手。”
“怎么說呢,我估計他們也不會很適應世界賽的舞臺,他們的上單MMD偏向穩定,艾克、波比是他玩得最多的英雄,勝率也不錯;
打野Karsa,如果灣省要排個打野名次,出道一年半的他已經登頂,跟小花生在Rox的地位一樣,他也是能憑一己之力拖動隊伍節奏,只是與小花生不同的是,小花生偏向拿強勢英雄入侵野區打局部碰撞,Karsa這名選手則更喜歡到6之后瘋狂搞事,酒桶很絕活;
Maple,英雄池深,但不穩定,他既可以單人打出優勢,也可以在拿到優勢的時候莫名其妙送出去;
ad,NL,呃…這個選手我覺得他是FW的累贅,FW跟JT干了三局,三比零大勝,但你們絕對想不到他有兩局傷害被Bebe(JT.ADC)超過去一萬多。”
“哈哈哈。”
Flandre和水晶都被逗樂了,就這么說吧,贏的局,TM比對面AD少打一萬多傷害,這得多躺?
屬實是打順風戰幫著補點輸出都補不明白。
這也側面印證Karsa真的是帶隊親爹,一個不穩定的中路,一個巨能混的ad,竟然能在MSI打進四強,從歐洲那邊搶來一號種子席位。
“最后是他們的輔助SwordArt,很有頭腦的一名選手,操作算不上頂尖,但他跟Karsa的配合很默契,FW是少有的野輔體系出色的隊伍。”
所以,明天我們的BP很簡單,拿強勢下路逼著打正面,盡早拆塔轉線控小龍…”
次日,小組賽第二天。
第一場是SKTvsC9,扣馬ban掉挖掘機、納爾、扎克,C9按掉豹女、卡爾瑪、吸血鬼 兩邊陣容——
SKT:杰斯、蜘蛛、辛德拉、ez、牛頭C9:蘭博、盲僧、蛇女、輪子媽、布隆 C9這把對線期,上、下路都是小壓刀,Duke的杰斯甚至有點小送,除去團戰端大家互拼操作對換那些人頭,C9局部作戰僅有的三個頭全是杰斯給的。
只不過這一場C9的最大問題是中路沒穩住,5分34秒,被辛德拉推球暈住,蜘蛛繞后閃現接e擊殺后,蛇女整局沒聲音,中間還被Faker單吃一次,連帶著盲僧做事的壓力也很大。
就是在這樣的情況下,C9勉強靠著輪子媽的清線能力拖到了35分鐘,15:8輸給了SKT。
“要上場了,感覺緊張就抖腿、深呼吸,腦子放空一點,發揮出我們這兩個月特訓的實力,別怕操作。”
休息室里,秦明把手伸出來,“我們能贏。”
水晶、Ming等人都伸出手,搭起來自我鼓勵道:“我們能贏。”
中國,直播間。
“馬上就是蛇隊的比賽了。”
“蛇隊給爺殺。”
“加油加油加油。”
“FW挺強的,3:0拿的冠軍。”
“TSM也挺強的,還不是被RNG干碎了。”
“那EDG連外卡都能輸呢。”
“能先不提它嗎?”
“…”
“白教,這場比賽你怎么看?”
解說席。
澤元問向這次受邀解說S6的圈內人士,因為OMG又去打降級賽暫時不擔任主教的白色月牙。
“我感覺FW大賽經驗會多一些吧,蛇隊是第一次進世界賽,而像FW,他們打世界賽或者季中賽都是常客,可能沒那么緊張,更放得開。”
澤元:“噢,白教你的意思是怕蛇隊有心理壓力,不敢操作?”
“對,實力方面我看好蛇隊,就看他們的主教練Beggin能不能調節好隊伍氛圍,說實話,我跟蛇隊打過比賽我是知道的,想在BP方面占到蛇隊的便宜是很難的,我這些都不擔心,就是怕選手發揮不出自己的實力。”
白教頗為誠懇,以一個過來人和吃過虧的角度闡述了自己對兩隊的看法。
澤元:“好,就看今天SS能不能發揮出他們在常規賽連勝的實力,這邊的話,兩隊已經開始BP了。FW藍色方,SS紅色方,叉燒教練一ban奧拉夫。”
白色月牙:“沒問題,現在想增加團戰機動性的英雄都會帶疾跑,奧拉夫是吃疾跑紅利的,昨天CLG沖起來也是直接讓G2沒辦法限制。”
ban人環節兩邊都很迅速,叉燒就是按Sofm的英雄,他研究了大量SS的比賽,知道只要是Sofm打得順的對局,SS給的窒息感最足,基本就是3片野區打1片野區,對面的打野做不做事都要虧死。
FW的三ban是奧拉夫、泰坦、男槍,秦明呢,思路更簡單,banT0豹女,能混線的輪子媽和一手辛德拉。
“燼、船長、卡爾瑪還有吸血鬼全放出來了,SS這么有底氣嗎?”
這幾天見多了紅色方苦苦思索ban位,澤元還是很少見紅方能放這么多勝率高的英雄出來。
叉燒有點頭疼,他覺得對面還不如多ban點版本,放輪子媽出來。
蛇蛇:“要拿燼嗎?”
“拿船長吧。”
對比MMD,叉燒更不信任自家的ad。
拿燼?
別搞了,非得賽場也來個四大皆空是吧。
自家人知自家事,叉燒不是不知道燼是現在很惡心,很吃版本紅利,但NL才練了不到一個月的燼,訓練賽的效果也不咋滴,再加上這英雄沒位移,保命還不好保…
額,算了吧。
見對面做出了選擇,秦明快速的轉動思考,這種在BP端博弈的感覺真是讓人上癮。
放版本“答案”?
ban是ban不完,為什么不放出來兩邊各自抉擇。
選擇少,紅方才吃虧,藍方畢竟有一選優勢,但放的多了,就無所謂虧不虧了,對面拿一個,紅方可以拿兩個。
“拿酒桶、婕拉。”
英雄鎖定,叉燒眉頭皺的更深了,看來SS也沒少做功課,這手以搶帶ban又封鎖了己方的一個絕活。
Karsa:“沒什么強勢打野了,我要拿挖掘機嗎?”
叉燒:“先看看,對面已經先出打野了,我們看看陣容。
先拿下路吧,給NL拿個ez,Maple,你玩吸血鬼,我們這把盡量打后期,讓ez過度一下中期,后面我們有船長有吸血鬼,很好限制對面后排,小龍可以讓,多注意上路,吸血鬼好混線,我們只要把船長保起來。”
對面的陣容已經快定型了,他也不藏著掖著,“瑞茲,納爾。”
嗯,讓下路混?你混的住嗎。
NL并不知道自己已經被當成突破口了,他在FW一向的定位就是別死,順風仗都不需要他打什么輸出,躺就完事了,贏游戲交給大哥。
最后一選,叉燒見對面是很典型的多點控、小技能很惡心的陣容,給自家心腹愛將掏出盲僧,提高容錯和靈活,又給蛇蛇拿了布隆,可以拿盾擋擋傷害。
FW的輔助選擇一直很固定。
季中賽就知道了,什么索拉卡、扇子媽是當時的版本主流吧?
全閃一邊去,輔助就是要掏牛頭布隆。
為什么?
當然不是叉燒死板或者蛇蛇練不出軟輔,而是由于隊伍特質,SwordArt(被迫)承擔了非常多的開團責任。
人家永遠要進場,你拿軟輔,全隊一起OB,那FW玩得最明白的體系就沒了,哪怕知道自己牛頭、布隆、女坦換著手玩容易被針對,但也只能這么去博弈,盡量止住壓力。
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